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GET THEM BACK - AXE                Comercial
GET THEM BACK - AXEMarca: AxeGame: Get Them BackData: Outubro/Novembro 2009Criação: Aquiris e CuboCCMissão: Divulgar a fra...
GET THEM BACK - AXE               Clipe do game
GET THEM BACK - AXEObjetivo geral do game: chegar ao hotel onde se encontra o Mr. Pimpa com umacelebridade, as modelos e o...
GET THEM BACK - AXEO jogador era testado diante de diversas situações inusitadas e obstáculos, como:•   Mulheres rebolando...
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GET THEM BACK - AXEPara chegar ao seu objetivo, o jovem Axe Guy, além de correr contra o tempo ecoletar moedas no caminho,...
GET THEM BACK - AXECaso o jogador não conseguisse chegar ao final, ele poderia recomeçar quantas vezesquisesse.As formas p...
GET THEM BACK - AXEAo ganhar, o Axe Guy faturava no game:• A Priscila;• A Limusine do Mr. Pimpa;• E as outras mulheres do ...
GET THEM BACK - AXEPontuação: Eram dois tipos (a geral e o ranking por tempo).Lógica da pontuação geral : Quanto mais pont...
GET THEM BACK - AXEO game possuia 4 fases.Fase 1: Supermercado, aí vou eu!Aqui o objetivo era chegar o mais rápido possíve...
GET THEM BACK - AXEFase 2: Pedala, pedala, pedala.Ih, o Mr. Pimpa está com medinho, né? Ele comprou todos os AXE MusicStar...
GET THEM BACK - AXEFase 3: A Suíte Presidencial.Conseguiu chegar? Essa era a hora de correr dos capangas do Mr. Pimpa e ch...
GET THEM BACK - AXEFase 4: Bling-Blings game.Ao ficar cara a cara com o Mr. Pimpa, ele propunha um último desafio antes do...
GET THEM BACK - AXE  Técnicas de Engajamento:   Estilo Gráfico:                             Gráfico 3D  Missões  Ranking/L...
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Apresentação case axe get them back (the game)

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Apresentação case axe get them back (the game)

  1. 1. CASEADVERGAME
  2. 2. GET THEM BACK - AXE Comercial
  3. 3. GET THEM BACK - AXEMarca: AxeGame: Get Them BackData: Outubro/Novembro 2009Criação: Aquiris e CuboCCMissão: Divulgar a fragrância do desodorante Axe Music Star, que tinha comoconceito de campanha convidar os rapazes a retomar as mulheres que os astros damúsica haviam tirado deles. Como? Fazendo uso da nova fragrância, claro.
  4. 4. GET THEM BACK - AXE Clipe do game
  5. 5. GET THEM BACK - AXEObjetivo geral do game: chegar ao hotel onde se encontra o Mr. Pimpa com umacelebridade, as modelos e os desodorantes packs de AXE, além de coletar o maiornúmero de moedas no caminho.Mas para isso...O trajeto deve ser feito no menor tempo e com o maior desempenho, usando asteclas de comando do jogo, para atravessar a cidade que estava animada pelachegada de Mr. Pimpa para, em seguida, recuperar as mulheres e osdesodorantes Pack de AXE que estavam no hotel com o rapper.Entre as várias mulheres que sempre estavam com ele, havia uma bastantefamosa: Priscila Pires.
  6. 6. GET THEM BACK - AXEO jogador era testado diante de diversas situações inusitadas e obstáculos, como:• Mulheres rebolando com faixas gigantes do MusicStar;• Carros atrapalhando o caminho;• Buracos, ruas fechadas, bueiros, trânsito e multidões;• Capangas do Mr. Pimpa;• Plataformas móveis e objetos caindo;• etcEstes obstáculos causam perda de energia parcial ou total do jogador, e atrapalhavamseu desempenho com a intenção de reduzir seu tempo ou impossibilitar que o usuárioconsiga chegar ao final.
  7. 7. GET THEM BACK - AXEGanhando pontos!Alguns objetos, como uma moto, por exemplo, agregavam pontos ou auxiliavam ojogador a chegar mais rápido ao seu destino.Os recursos estavam disponíveis pelo trajeto, podendo ser usados por meio dobotão de ação. Cada objeto estava localizado em ambiente específico, de acordocom sua destinação, e poderia ou não ser usado pelo usuário.
  8. 8. GET THEM BACK - AXEPara chegar ao seu objetivo, o jovem Axe Guy, além de correr contra o tempo ecoletar moedas no caminho, precisava:• Pedalar em uma fase controlando uma bicicleta;• Fugir de capangas enfurecidos;• Encontrar a suíte de Mr. Pimpa no último andar do hotel;• Desafiar o rapper em um mini game de atirar moedas em um copo.
  9. 9. GET THEM BACK - AXECaso o jogador não conseguisse chegar ao final, ele poderia recomeçar quantas vezesquisesse.As formas possíveis para que ele não completasse o jogo eram:• Perda de energia: o jogador era acertado um determinado número de vezes, que terminava a sua energia. Usando a opção continue o jogo era retomado do checkpoint anterior mais próximo;• Não chegar ao final da fase dentro do tempo estipulado conforme o contador de tempo do jogo. Usando o continue o jogo recomeçava do início da respectiva fase, e não do checkpoint mais próximo;• Perder o game de moedas do Mr. Pimpa: quando o jogador não conseguia ganhar do rapper no jogo de moedas. Usando o continue, o jogo retomava do início da respectiva fase.
  10. 10. GET THEM BACK - AXEAo ganhar, o Axe Guy faturava no game:• A Priscila;• A Limusine do Mr. Pimpa;• E as outras mulheres do rapper.Mas o jogo ainda era atrelado a uma promoção!O vencedor do jogo levou:Uma limusine real do modelo Ford/Galaxie Landau, que foi fabricado em 1978.O carro foi customizado pela marca, chegando á um valor de R$ 100.000,00.
  11. 11. GET THEM BACK - AXEPontuação: Eram dois tipos (a geral e o ranking por tempo).Lógica da pontuação geral : Quanto mais pontos eram feitos no game, mais mulheres eramtiradas do Mr. Pimpa. A cada meta atingida, o rapper perdia uma gata, e a querida fazia umensaio especial pro jogador.Lógica ranking por tempo: A premiação é individual. Aquele que conseguisse atingir a maiorpontuação até as 23h59 do dia 25 de Novembro de 2009, levava pra casa uma limousine.Essa pontuação foi feita por uma relação entre os pontos obtidos e o tempo em que o usuárioterminou o jogo, assim como o número de continues utilizados, quanto mais rápido o jogo forfinalizado e menos continues forem usados, maior a pontuação.O usuário poderia jogar de forma ilimitada o jogo e enviar quantas pontuações quisesse atravésdo seu login. Apenas a pontuação mais alta era considerada.
  12. 12. GET THEM BACK - AXEO game possuia 4 fases.Fase 1: Supermercado, aí vou eu!Aqui o objetivo era chegar o mais rápido possível ao supermercado para encontrar o novoAXE MusicStar e recuperar as mulheres que o Mr. Pimpa roubou. Era preciso ter cuidado comos obstáculos e correr, pois se o tempo acabasse, era game over.
  13. 13. GET THEM BACK - AXEFase 2: Pedala, pedala, pedala.Ih, o Mr. Pimpa está com medinho, né? Ele comprou todos os AXE MusicStar pra que nãoroubem as gatas dele. Completado o primeiro desafio, é hora de encarar o Mr. Pimpa e eleestá em um hotel. Nessa fase, era necessário pegar uma bike e correr pela cidade paraalcançá-lo antes que ele saísse de lá, sem bater nos carros.
  14. 14. GET THEM BACK - AXEFase 3: A Suíte Presidencial.Conseguiu chegar? Essa era a hora de correr dos capangas do Mr. Pimpa e chegar noquarto em que ele está com as gatas e com o AXE MusicStar. Era preciso ser rápido e pularos obstáculos para conseguir chegar até ele.
  15. 15. GET THEM BACK - AXEFase 4: Bling-Blings game.Ao ficar cara a cara com o Mr. Pimpa, ele propunha um último desafio antes do jogadorconseguir recuperar as mulheres que estavam com ele. Se o jogador acertasse mais moedasque ele dentro do copo, levava todos os packs de AXE MusicStar e ainda de quebra, alimousine do cara. Você é bom de mira?
  16. 16. GET THEM BACK - AXE Técnicas de Engajamento: Estilo Gráfico: Gráfico 3D Missões Ranking/Leader Boards Recompensa/Premiação Gênero de Jogo: Adventure Plataforma: Jogo Web Tecnologia: Flash
  17. 17. GET THEM BACK - AXEDicas de melhoria:O estilo gráfico escolhido (3D): limita o acesso de jogadores visto que nem todasas plataformas comportam esse tipo de game. A sugestão seria fazer o jogo em Bitmap.Formas de engajamento: utilizar as redes sociais para que o jogo seja mais conhecidopelos internautas e também permitir que os próprios jogadores chamem amigos paraconhecer o game, dando pontos extras para eles.Sugestão: apesar de não ter um ranking geral divulgado (cada jogador sabia apenas dasua própria pontuação), fazer um ranking de posicionamento diário motivaria o jogadora jogar mais vezes para obter mais pontos.
  18. 18. GET THEM BACK - AXE
  19. 19. CASE ADVERGAME Ariadne Brito Bianca Isabeli De Brida

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