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Objetos da floresta

  1. 1. conceitos em tendência relações entre as profundidades
  2. 2. identificar matiz estrutura ambiente
  3. 3. conceituar cognitivo transversal
  4. 4. saturações euforia ready made leveza simultaneidades ornamentação
  5. 5. -Design para o concerto; -Conexão material-conceito; -Design atemporal: o design clássico (redesign); -Repensando a função de um objeto (readymade); -Design atemporal: o valor íntimo e pessoal; -Repensando a forma de um objeto; -Design atemporal: o luxo na forma clássica; -Repensando a produção de um objeto; -Processo limpo; -Material inesperado; -Processo natural; -Intervenção do usuário; -CRADLE TO CRADLE (Economia circular); -Materiais não-tecnológicos (parafina!); -DESIGN FOR DISASSEMBLY -Reuso/memória; (Design para desmontagem); -RRR (Reutilizar,Reciclar,Reusar); material inesperado repensando a função de um objeto (readymade) materiais não tecnológicos cradle cradle
  6. 6. euforia saturações materiais não-tecnológicos leveza ready made material inesperado ornamentação simultaneidades cradle to cradle

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