3. NON C’È UNA REGOLA UNIVOCA
Un concetto semplice: i fattori sono tanti e ognuno ha una sua importanza in
base alle vostre esperienze.
Ricordate la regola semplice che vale per ogni development house:
esperienza, background, creatività, portfolio, persone, metodologia sono tutti
fattori fondamentali, nessuno è quello definitivo. Cambia in base a chi siete e
a cosa cercate dalla app.
Esempio: Golden Gekko vale quanto un free-lance per una startup, vale triplo
per una big corporation, vale metà della metà per progetti crowd based.
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5. DICE IL SAGGIO “GUARDA E IMPARA”
Ci sono circa 600k app divise tra iOS (300k), Android (160k), BlackBerry (70k),
WM7 (20k). Significa che una app deve rivolgersi, a meno di non essere un
hobby ai mercati principali.
Deve individuare tre cose: a chi si rivolge (piattaforma, utente, servizio), che
user story è necessario costruire, committente. Intorno a questi tra fattori
deve aggiungere i mattoni fondamentali: codice (snello, cross platform,
stabile), UX (interfaccia chiara ed immediata), usabilità, revenue model, tempi
di realizzazione.
Esistono pochi campi inesplorati nel settore app: per tutti quelli già esistenti
ispiratevi, evolvete, aggiungete.
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7. ESEMPI DI APP CHE AVREI VOLUTO CREARE
Twitter: è superiore alla versione desktop, gestisce la multiutenza, permette
una profondità di esplorazione dei contenuti dall’interno dell’app senza pari.
Cosa crea questo? User experience e user story superiori alla media e quindi
valore aggiunto per l’azienda.
Pulse/Flip News: due app che rinnovano il concetto di fruizione delle news.
On demand, costruite su misura dall’utente, interfaccia utente completa ma
minimale ed immediata,
Shazam: riconoscere la musica e dare dati completi sulla canzone. Idea
complessa, applicazione semplicissima, implementazione geniale. Trasforma
una equazione matematica (la musica è composta da un flusso di “numeri”) in
una applicazione divertente e facile da usare. Costa poco, e monetizza anche
per vie laterali (biglietti, itunes, etc).
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