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21 gennaio 2011
Come scegliere




    ninjamarketing.i
    t
NON C’È UNA REGOLA UNIVOCA

Un concetto semplice: i fattori sono tanti e ognuno ha una sua importanza in
base alle vostre esperienze.


Ricordate la regola semplice che vale per ogni development house:
esperienza, background, creatività, portfolio, persone, metodologia sono tutti
fattori fondamentali, nessuno è quello definitivo. Cambia in base a chi siete e
a cosa cercate dalla app.


Esempio: Golden Gekko vale quanto un free-lance per una startup, vale triplo
per una big corporation, vale metà della metà per progetti crowd based.




                                  ninjamarketing.i
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La App Perfetta




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DICE IL SAGGIO “GUARDA E IMPARA”

Ci sono circa 600k app divise tra iOS (300k), Android (160k), BlackBerry (70k),
WM7 (20k). Significa che una app deve rivolgersi, a meno di non essere un
hobby ai mercati principali.


Deve individuare tre cose: a chi si rivolge (piattaforma, utente, servizio), che
user story è necessario costruire, committente. Intorno a questi tra fattori
deve aggiungere i mattoni fondamentali: codice (snello, cross platform,
stabile), UX (interfaccia chiara ed immediata), usabilità, revenue model, tempi
di realizzazione.


Esistono pochi campi inesplorati nel settore app: per tutti quelli già esistenti
ispiratevi, evolvete, aggiungete.




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Buona La Prima




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ESEMPI DI APP CHE AVREI VOLUTO CREARE

Twitter: è superiore alla versione desktop, gestisce la multiutenza, permette
una profondità di esplorazione dei contenuti dall’interno dell’app senza pari.
Cosa crea questo? User experience e user story superiori alla media e quindi
valore aggiunto per l’azienda.


Pulse/Flip News: due app che rinnovano il concetto di fruizione delle news.
On demand, costruite su misura dall’utente, interfaccia utente completa ma
minimale ed immediata,


Shazam: riconoscere la musica e dare dati completi sulla canzone. Idea
complessa, applicazione semplicissima, implementazione geniale. Trasforma
una equazione matematica (la musica è composta da un flusso di “numeri”) in
una applicazione divertente e facile da usare. Costa poco, e monetizza anche
per vie laterali (biglietti, itunes, etc).




                                   ninjamarketing.i
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  • 4. La App Perfetta ninjamarketing.i t
  • 5. DICE IL SAGGIO “GUARDA E IMPARA” Ci sono circa 600k app divise tra iOS (300k), Android (160k), BlackBerry (70k), WM7 (20k). Significa che una app deve rivolgersi, a meno di non essere un hobby ai mercati principali. Deve individuare tre cose: a chi si rivolge (piattaforma, utente, servizio), che user story è necessario costruire, committente. Intorno a questi tra fattori deve aggiungere i mattoni fondamentali: codice (snello, cross platform, stabile), UX (interfaccia chiara ed immediata), usabilità, revenue model, tempi di realizzazione. Esistono pochi campi inesplorati nel settore app: per tutti quelli già esistenti ispiratevi, evolvete, aggiungete. ninjamarketing.i t
  • 6. Buona La Prima ninjamarketing.i t
  • 7. ESEMPI DI APP CHE AVREI VOLUTO CREARE Twitter: è superiore alla versione desktop, gestisce la multiutenza, permette una profondità di esplorazione dei contenuti dall’interno dell’app senza pari. Cosa crea questo? User experience e user story superiori alla media e quindi valore aggiunto per l’azienda. Pulse/Flip News: due app che rinnovano il concetto di fruizione delle news. On demand, costruite su misura dall’utente, interfaccia utente completa ma minimale ed immediata, Shazam: riconoscere la musica e dare dati completi sulla canzone. Idea complessa, applicazione semplicissima, implementazione geniale. Trasforma una equazione matematica (la musica è composta da un flusso di “numeri”) in una applicazione divertente e facile da usare. Costa poco, e monetizza anche per vie laterali (biglietti, itunes, etc). ninjamarketing.i t

Editor's Notes

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