http://www.beloteenligne.com vous offre sa présentation sur les règles de la belote contrée, une variante un peu plus complexe que la belote classique,mais qui la rend tellement excitante.
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1. Règles de la Belote contrée Bienvenue à notre présentation des règles de la Belote contrée. Après avoir suivi cette formation, vous serez sans conteste le meilleur joueur de Belote grâce à www.beloteenligne.com!
3. Les cartes de la Belote La belote est un jeu de carte qui ce pratique avec un jeu de 32 cartes.
4. Les équipes La belote ce joue à 4 joueurs, qui constituent 2 équipes de 2 joueurs.
5. Valeur et ordre des cartes A la belote la valeur des cartes dépend de leur couleur (trèfle, pique, cœur ou carreau) mais aussi quelles soient atout ou pas. A la belote coinchée il existe aussi la possibilité de jouer en « Tout atout » ou « Sans atout ». Valeur et ordre des cartes non atout et atout :
7. La donne Pour la donne, un joueur est désigné au hasard pour réaliser la première distribution. C’est le joueur ce trouvant à gauche du premier donneur qui aura en charge la distribution de la manche suivante. Pour la donne chaque joueur reçoit 8 cartes.
8. En commençant par le joueur situé à gauche du donneur, chaque joueur indique s’il souhaite prendre ou non la manche. Il indique alors le nombre de point et la couleur d’atout avec lesquels il pense réaliser son contrat. Il s’en suit une série d’enchère : * 80, 90, 100, 110, 120, 130, 140, 150, 160, 260 (capot), 500 (générale). A noter qu’il n’existe aucune rétribution en cas de capot ou générale annoncés A la fin des enchères la partie peut débuter. Le choix de l’atout (1/2)
9. Le choix de l’atout (2/2) Dès que le joueur qui a gagné l’enchère annonce son contrat, l’un des joueurs de l’équipe adverse à la possibilité de « contrer » l’équipe prenante ce qui signifie que selon lui elle ne rempliera pas son contrat. L’équipe prenante peut alors décider de « surcontrer » si elle pense tout même pouvoir réaliser son contrat. Si aucun joueur ne souhaite participer à l’enchère, alors les cartes sont redistribuées.
10. Le jeu peut commencer C’est le joueur situé à gauche du donneur qui débute la manche. Il suffit alors à chaque joueur de suivre la couleur et de couper à l’atout quand il ne dispose pas de couleur demandée. Il est cependant possible lorsque son coéquipier est maître du pli et que l’on ne dispose pas de la couleur demandée, de ne pas couper à l’atout, on appelle cela une défausse ou une « pisse ». Si le joueur décide tout de même de couper, il alors obligation de monter à atout.
11. Belote Lorsque le même joueur possède le Roi et la Dame à l’atout, le joueur peut joueur ses cartes dans l’ordre qu’il souhaite et marques 20 points, on parle alors de « belote » « rebelote ».
12. Le jeu de belote est un jeu à contrat en fin de manche, la valeur des cartes gagnées par chaque équipe est alors additionnée. Dans le cas standard deux possibilités s’offre à vous : L’équipe prenante a réalisée son contrat de 82 points, alors chaque équipe marque les points qu’elle a réalisée, les points de son contrat plus de la Belote le cas échéant. L’équipe prenante n’a pas réalisée sont contrat, alors elle ne marque pas de point ou seulement les points de la Belote. Du coup l’équipe d’adverse marque 162 points, les points du contrat de l’équipe adverse plus de la Belote le cas échéant. Décompte des points (1/3)
13. Dans le cas ou une équipe a été contrée : L’équipe contrée remplie tout de même son contrat, elle marque alors les points qu’elle à réalisée, plus deux fois son contrat, plus le cas échéant ceux de la Belote. L’équipe qui a contrée gagne la manche alors elle remporte 162 points, plus deux fois son contrat, plus le cas échéant ceux de la belote. Dans le cas ou une équipe a surcontré : Pour le surcontre le décompte des points est identique à celui de la contrée mais les points du contrat sont multipliés par quatre. Décompte des points (2/3)
14. Décompte des points (3/3) En cas de litige l’équipe qui a pris perd ses points. De plus, en cas de capot (l’équipe remporte tout les plis) le dernier pli vaut alors 100 points, dans le cas d’une générale (un joueur remporte tout les plis) le dernier pli vaut alors 350 points.