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UXリサーチの冒険序盤。私が出会った3つの「UXリサーチの壁★モンスター」

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UXリサーチの冒険序盤。私が出会った3つの「UXリサーチの壁★モンスター」

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【オンライン】UXリサーチ初学者の壁とは~樽本徹也さんをかこむ会のスライドです。
グラグリッド 和田あずみ
2020/6/30

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UXリサーチの冒険序盤。私が出会った3つの「UXリサーチの壁★モンスター」

  1. 1. Copyright © 2015 Glagrid Inc. All Rights Reserved. UXリサーチの冒険序盤。 私が出会った3つの 「UXリサーチの壁★モンスター」 株式会社グラグリッド 和田あずみ 2020/6/30(火)
  2. 2. Copyright © Glagrid Inc. All Rights Reserved. 本日は、よろしくお願いします! 和田あずみ 株式会社グラグリッド デザインリサーチャー、デザインストラテジスト Web制作会社、オンライン旅行会社でwebディレクターとして 情報設計、サービス開発に従事。 現在は株式会社グラグリッドで、ビジュアルファシリテーター として、サービスデザイン・共創の場づくりを行っています。 早稲田大学 政治経済学部政治学科 卒業 産業技術大学院大学 『人間中心デザイン』修了 HCD-Net認定 人間中心設計専門家 @azumi0812
  3. 3. Copyright © Glagrid Inc. All Rights Reserved. UXリサーチと出会ってから、現在のキャリア • 旅行系サービス開発の Webディレクター/UXデザイナー • 調査計画実施、要件定義、情報設計 評価実施をけん引 • サービスデザインファームの デザインリサーチャー/ストラテジスト • 事業やプロジェクトの 構想~調査~実現を担う プロジェクト全体のデザイン
  4. 4. Copyright © Glagrid Inc. All Rights Reserved. ~UXリサーチ 私の旅のはじまり~
  5. 5. Copyright © Glagrid Inc. All Rights Reserved. 私が出会った、UXリサーチの壁★モンスター ①「インタビュー怖い!」 石化モンスター ②「きいてるのに…」 空気フリーズモンスター ③「で、これ役立つの?」 迷いの森モンスター
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  7. 7. Copyright © Glagrid Inc. All Rights Reserved. ①「インタビュー怖い!」石化モンスター
  8. 8. Copyright © Glagrid Inc. All Rights Reserved. モンスター対策:インタビュー事前アクティングアウト チーム皆で モデレーター・ 被験者になりきる&観察 チーム皆で アクティング アウトを ふりかえる
  9. 9. Copyright © Glagrid Inc. All Rights Reserved. モンスター対策:インタビュー事前アクティングアウト モデレーターの 関わり方について 相互アドバイス インタビューガイドや 使うツールの ブラッシュアップ
  10. 10. Copyright © Glagrid Inc. All Rights Reserved. モンスター② 「きいてるのに…」空気フリーズモンスター
  11. 11. Copyright © Glagrid Inc. All Rights Reserved. ② 「きいてるのに…」空気フリーズモンスター
  12. 12. Copyright © Glagrid Inc. All Rights Reserved. モンスター対策:「その次は」「その前は」 体験をつかむ 体験を起点に 「その次は…」 「その前は…」
  13. 13. Copyright © Glagrid Inc. All Rights Reserved. モンスター③ 「で、これ役立つの?」迷いの森モンスター
  14. 14. Copyright © Glagrid Inc. All Rights Reserved. ③ 「で、これ役立つの?」迷いの森モンスター
  15. 15. Copyright © Glagrid Inc. All Rights Reserved. モンスター対策①:調査前に収穫計画をチームで共有 アップルパイ(サービス)をチームで作るために、 調査の前に、 りんご(調査データ)の収穫計画をチームで話し合う どんな仮説を検証? or 体験価値や 本質的ニーズを探索? どうやって サービスの形にして 評価する? どんな形だと 要件定義に 活きる?
  16. 16. Copyright © Glagrid Inc. All Rights Reserved. モンスター対策①:調査前に収穫計画をチームで共有(例) 本質的ニーズを探索 体験のAsIsと課題を 可視化し、 その後課題を解決する ToBeを構想する 体験のAsIsと課題の 明示に必要なのは 「実態」と「価値観」
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  18. 18. Copyright © Glagrid Inc. All Rights Reserved. モンスター対策②:What/Howではなく、Whyを捉える What How えてして 顕在的 一見役立ちそう…でも囚われるとヤバい 例:要求膨らみプロジェクトが燃える、「そんなんいらん」機能の爆誕、ただ作るだけの人化 etc…
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