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NOTRE COMPLÉMENTARITÉ
 Stratégie numérique et médiation
 Tourisme + Culture
 Conception & Développement toute plateforme
 UX-UI design, Game Design
 Contenus , Communication
NOS EXPERTISES
Agence Aube LEBEL
51 % du Capital, 20 ans expérience Culture & Numérique
CA 2016 : 45 K
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42 % du capital, 8 personnes , CA 2016 : 400 K
Label Jeune Entreprise Innovante, CIR
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Contenus Open Data Gaming Publics Digital
Une SAS implantée en Avignon & à Paris
réunissant des ressources et compétences complémentaires
Nos prix
• Appel à service culturel numérique innovant du Ministère de la Culture
• 1er prix Initiative numérique Audiens
• Finaliste Prix Think Tank Culture
Oui mais… je vois toujours les mêmes!
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Mais… 60 % jouent à des jeux
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D É C O U V R I R , S ’ A M U S E R , G A G N E R , V E N I R
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CulturoGame une plateforme :
 Mutualisée entre tous les partenaires d’un territoire
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 Avec des jeux diversifiés & renouvelés
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G A G N E R
Un outil de conquête des visiteurs et de fidélisation
• CIBLES Familles, jeunes et jeunes adultes, habitants + tourisme de proximité
• FACILITE LA VISIBILITÉ ET LES FLUX DE VISITEURS ENTRE SITES :
une mise en synergie de tous les acteurs territoriaux (OT, sites, CAUE, Médiathèques….. )
• UN SUPPORT D’ÉVÉNEMENT : rallye, concours, animations scolaires,
• DES CADEAUX ET DES LOTS
• UNE RÉCOLTE DES DATAS
U N E M É D I A T I O N P A R T I C I P A T I V E
• Mixer médiation humaine & numérique, démarche participative et événements
• Mettre en synergie de l’ensemble des partenaires d’un territoire : tourisme, culture, transport,
commerçants, éducation, association
• Proposer une expérience de visite différenciante répondant aux attentes renouvelées des publics
• CIBLES Familles, jeunes et jeunes adultes, habitants + tourisme de proximité
• UNE DÉMARCHE PARTICIPATIVE
Mise en place de visite-ateliers « vous êtes Game designer ! » :
Co-création de contenus de jeux et /ou de nouveaux type de jeux
• UN SUPPORT D’ÉVÉNEMENT : rallye numériques urbains, concours, animations scolaires et hors
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Partenaires actuels
• 8 000 utilisateurs séduits en deux mois (Octobre-Décembre 2016)
• 57 % pensent que cela leur donne envie de programmer une visite culturelle
SEPTEMBRE 2017 JOURNÉES DU PATRIMOINE - LANCEMENT APP mobile
Partenaire officiel du Ministère de la Culture France
• 10 jeux publiés depuis septembre, 20 jeux prévus pour 2017
• 500 utilisateurs en 2 mois
• 60 % de 15-35 ans
2016-17 - CULTUROGAME SUR 100 ÉCRANS INTERACTIFS D’ABRIS BUS
avec JC Decaux, la Mairie de Paris, 14 musées de la ville de paris, 6 monuments
 20 partenaires en Ile de France – 24 jeux
 Implantation en Provence sur 4 territoires
CCI, Communes, commerçants, musées, transports
Création de jeux en mobilité pour les bus interurbains
 Partenaire d’un projet européen
Patrimoine minier labelisé Unesco - 6 pays et 150 contributeurs
(jeunes et scolaires )
 DÉPÔT D’UN PROJET EUROPÉEN
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2018 !
U N O F F R E À L A C A R T E S E L O N V O S B E S O I N S
N O T R E O F F R E
• Une plateforme de jeux
entièrement à votre image
diffusable au choix sur app
mobile, web, réseaux sociaux,
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• Définition de la ligne éditoriale
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MÉDIATION ET ÉVÉNEMENTSCRÉATION DE CONTENUS
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  • 1. Contact : Aube Lebel – ClicMuse tel +33 (06)87598668 alebel@clicmuse.com
  • 2. NOTRE COMPLÉMENTARITÉ  Stratégie numérique et médiation  Tourisme + Culture  Conception & Développement toute plateforme  UX-UI design, Game Design  Contenus , Communication NOS EXPERTISES Agence Aube LEBEL 51 % du Capital, 20 ans expérience Culture & Numérique CA 2016 : 45 K NECTAR DE CODE 42 % du capital, 8 personnes , CA 2016 : 400 K Label Jeune Entreprise Innovante, CIR + DA TA Contenus Open Data Gaming Publics Digital Une SAS implantée en Avignon & à Paris réunissant des ressources et compétences complémentaires Nos prix • Appel à service culturel numérique innovant du Ministère de la Culture • 1er prix Initiative numérique Audiens • Finaliste Prix Think Tank Culture
  • 3. Oui mais… je vois toujours les mêmes! 60 % des français ne viennent pas , Mais… 60 % jouent à des jeux numériques et si ... nous sortions de nos murs pour les séduire ? Nos territoires, sites et musées regorgent de trésors… L’ENJEU
  • 4. NOTRE SOLUTION… LA PARADE DE CIRQUE I n t e r p e l l o n s ce public là où il vit, en ville, en ligne, sur son smartphone S é d u i s o n s - l e avec le jeu, un moteur d’engagement P r o l o n g e o n s l’expérience in situ, invitons-le à des expériences et offres VIP
  • 5. D É C O U V R I R , S ’ A M U S E R , G A G N E R , V E N I R > P a r t o u t , s u r t o u t é c r a n , à t o u t m o m e n t ! CulturoGame une plateforme :  Mutualisée entre tous les partenaires d’un territoire  Sur tout écran > App, web, Facebook, écrans urbains  Avec des jeux diversifiés & renouvelés  Du contenu… + des cadeaux !
  • 6. Accessible également via ce lien : https://goo.gl/images/cPFrD9 D É C O U V R I R , S ’ A M U S E R , G A G N E R , V E N I R > U n e p r e m i è r e m i s e e n p l a c e s u r d e s é c r a n s t a c t i l e s d ’ a b r i s b u s
  • 7. D I S P O N I B L E P A R T O U T S U R T O U T E C R A N Pour jouer partout, à tout moment, sur tout écran, dans la ville, les transports, chez soi ECRANS INTERACTIFS URBAINS Transports - Offices du tourisme Aéroport-Centre commerciaux WEB ET RÉSEAUX SOCIAUX Site internet et jeux Facebook SMARTPHONE ET TABLETTE pour jouer en mobilité in et out door V O T R E M I S S I O N TER RÉGIONAUX ( projet pour 2018) Accès via une borne wifi connectée embarquée Bus & transports publics ( projet pour 2018) Accès via une borne wifi connectée embarquée
  • 8. J O U E R A T O U T M O M E N T : CulturoQuizz 1. Écran question 2. Écran réponse
  • 9. J O U E R S U R P L A C E : CulturoGO En autonomie ou en équipe, tout le temps, lors d’événements
  • 10. C O L L E C T I O N N E R Des fiches œuvres à disposition et partageables par tous, pour tous
  • 11. D É C O U V R I R & I N F O R M E R (accessible fin déc.2017) géolocalisation, informations, œuvres et agenda open data
  • 12. G A G N E R Un outil de conquête des visiteurs et de fidélisation • CIBLES Familles, jeunes et jeunes adultes, habitants + tourisme de proximité • FACILITE LA VISIBILITÉ ET LES FLUX DE VISITEURS ENTRE SITES : une mise en synergie de tous les acteurs territoriaux (OT, sites, CAUE, Médiathèques….. ) • UN SUPPORT D’ÉVÉNEMENT : rallye, concours, animations scolaires, • DES CADEAUX ET DES LOTS • UNE RÉCOLTE DES DATAS
  • 13. U N E M É D I A T I O N P A R T I C I P A T I V E • Mixer médiation humaine & numérique, démarche participative et événements • Mettre en synergie de l’ensemble des partenaires d’un territoire : tourisme, culture, transport, commerçants, éducation, association • Proposer une expérience de visite différenciante répondant aux attentes renouvelées des publics • CIBLES Familles, jeunes et jeunes adultes, habitants + tourisme de proximité • UNE DÉMARCHE PARTICIPATIVE Mise en place de visite-ateliers « vous êtes Game designer ! » : Co-création de contenus de jeux et /ou de nouveaux type de jeux • UN SUPPORT D’ÉVÉNEMENT : rallye numériques urbains, concours, animations scolaires et hors temps scolaire
  • 14. Partenaires actuels • 8 000 utilisateurs séduits en deux mois (Octobre-Décembre 2016) • 57 % pensent que cela leur donne envie de programmer une visite culturelle SEPTEMBRE 2017 JOURNÉES DU PATRIMOINE - LANCEMENT APP mobile Partenaire officiel du Ministère de la Culture France • 10 jeux publiés depuis septembre, 20 jeux prévus pour 2017 • 500 utilisateurs en 2 mois • 60 % de 15-35 ans 2016-17 - CULTUROGAME SUR 100 ÉCRANS INTERACTIFS D’ABRIS BUS avec JC Decaux, la Mairie de Paris, 14 musées de la ville de paris, 6 monuments
  • 15.  20 partenaires en Ile de France – 24 jeux  Implantation en Provence sur 4 territoires CCI, Communes, commerçants, musées, transports Création de jeux en mobilité pour les bus interurbains  Partenaire d’un projet européen Patrimoine minier labelisé Unesco - 6 pays et 150 contributeurs (jeunes et scolaires )  DÉPÔT D’UN PROJET EUROPÉEN Jouez avec l’Europe ! Cap sur 2018 !
  • 16. U N O F F R E À L A C A R T E S E L O N V O S B E S O I N S N O T R E O F F R E • Une plateforme de jeux entièrement à votre image diffusable au choix sur app mobile, web, réseaux sociaux, panneaux urbains interactifs • Hébergement maintenance, publication sur les appstore compris • Développement de jeux et de fonctionnalités spécifiques • CMS et comptes dédiés pour une administration en toute autonomie • Nous formons vos équipes SUR MESURE EN MARQUE BLANCHE En partenariat avec vos équipes, nous créons les contenus des jeux, pour vous, de A à Z • Définition de la ligne éditoriale • Recherches iconographiques • Écriture des contenus • Mise au format des médias • Intégration CRÉATION ÉDITORIALE En partenariat avec vos lieux culturels, territoires et éducatifs nous co-concevons des ateliers numériques & participatifs «créer votre Jeu» ou des événements • Pour tout public : scolaires, famille, étudiants • Co-conception avec les structures culturelles • Formations des médiateurs • Animations d’ateliers MÉDIATION ET ÉVÉNEMENTSCRÉATION DE CONTENUS
  • 17. Merci, Au plaisir de poursuivre ces échanges Aube Lebel DG ClicMuse contact : alebel@clicmuse.com tel +33 (0)6 87 59 86 68 www.clicmuse.com www.culturogame.com FaceBook Twitter LinkedIn Skype : lebel.aube

Notas do Editor

  1. 1
  2. Y a plein de potentiel … SORTIR
  3. 4
  4. 5
  5. 7
  6. 8
  7. 9
  8. 12
  9. 13
  10. 14
  11. 15
  12. 17