6. Dai dadi (i più antichi trovati in Cina 5000 anni fa) alle scommesse
di ogni tipo diffuse presso i greci ed i romani il risultato del gioco
era considerato espressione della volontà divina.
Il mazzo di carte da gioco è disegnato in Europa nel 1391.
Le prime lotterie furono organizzate in Europa nel sec. XV (ma già
presso i romani venivano organizzate durante i saturnali).
Le origini del gioco del lotto furono a Genova nel 1576.
Nel '700 si diffondono la roulette in Francia e le scommesse sulle
corse dei cavalli dall'Inghilterra al continente.
Nell'800 si assiste alla diffusione dei casinò e alla nascita dei
grandi galoppatoi.
La prima slot machine è inventata nel 1835 da un meccanico
americano (riscuotendo successo immediato negli alberghi di San
Francisco).
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7. Funzioni del gioco d'azzardo
Nei periodi di crisi economica, valoriale e di incertezza per il futuro
può svolgere una funzione compensatoria nei confronti del malessere
della vita, occasione per fantasticare mete di successo che appaiono
altrimenti irraggiungibili; incanala frustrazioni e favorisce modalità
regressive di funzionamento psichico con il prevalere del pensiero
magico.
Nei momenti di benessere economico risponde a una funzione di tipo
ludico (ci sono i soldi per divertirsi)
Imbucci, Il gioco pubblico in Italia (1999)
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8. DEFINIZIONE DI GIOCO D’AZZARDO
E’ gioco d’azzardo ogni gioco in cui:
Viene scommesso o puntato del denaro o altri valori
La puntata non può essere ritirata
L’esito della partita è deciso prevalentemente o
esclusivamente dal caso/sorte/fortuna
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9. ALCUNI ESEMPI DI GIOCHI D'AZZARDO
Dadi, carte
Scommesse sportive
Giochi sportivi (schedine Totocalcio, Totogol,...)
Lotto, Enalotto, Superenalotto, Lotterie, Gratta e vinci
Slot machine/new slot/videopoker
Casinò (roulette, blackjack,..)
Bingo
Cyber-azzardo: scommesse on line, casinò virtuali
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11. LE NUOVE TECNOLOGIE FAVORISCONO
L'accessibilità al gioco d'azzardo
La velocità delle partite
La possibilità della riscossione immediata
L'alienazione dalla realtà
Tutti aspetti che aumentano il coinvolgimento
emotivo e la possibilità di indurre dipendenza
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12. COME FUNZIONA L’AZZARDO
1
Il motore matematico centrale dei giochi d’azzardo si fonda
sulla estrazione di numeri a caso mediante:
• Dadi
• Generatore elettronico o meccanico di numeri (immagini)
casuali
• Sorteggio
Ogni estrazione è indipendente dalle
precedenti e dalle successive
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13. COME FUNZIONA L’AZZARDO
2
Le probabilità di estrazione di un numero sono definite
matematicamente
Il pagamento delle vincite è calcolato in modo da:
assicurare al produttore / gestore del gioco un profitto certo
incentivare il giocatore a continuare a giocare nonostante stia
perdendo (slot machine, gratta e vinci)
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15. Apparecchi molto diffusi nei bar, tabaccherie, sale giochi
Vincoli legali le rendono non del tutto casuali, ma il meccanismo
di funzionamento garantisce la imprevedibilità dell’esito
Restituiscono il 75% dell’incasso nell’arco di 140.000
partite, circa 6 giorni e mezzo di gioco ininterrotto
Piccole vincite sono probabili
Vincita non superiore a 100 euro
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16. Perché piacciono tanto?
Sono facilmente disponibili e il gioco è rapido
La puntata costa poco
Danno l’illusione di essere un gioco di abilità
Provocano eccitamento e trance
Hanno colori e suoni accattivanti
Segnalano in modo evidente quando si vince, attirando la
curiosità sul vincitore
Frequenti piccole vincite danno l’illusione che complessivamente
si sta vincendo
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17. L’ERRORE DEL GIOCATORE
Un evento casuale diventa più probabile o meno
probabile sulla base dei risultati precedenti
in realtà
Il caso non ha memoria
e gli eventi passati NON influiscono sul risultato futuro
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18. GLI ERRORI COMUNI DI PENSIERO
Pensiero magico: “padre morto = 3 e 69”
Pensiero pseudo statistico: numeri ritardatari
Controllo predittivo: “la slot tra poco pagherà”
Illusione di controllo:
Pensiero superstizioso
Sentirsi in periodo fortunato
Distorsioni interpretative: motivazioni pseudorazionali
delle perdite che giustificano ad insistere nel gioco
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19. GIOCO D'AZZARDO COME FUGA DALLA REALTA’
Permette di costruire una realtà parallela, libera dai vincoli della
realtà quotidiana, uno spazio “altro” che consente di eludere la
quotidianità per meglio conviverci, uno spazio fantastico dove sperare
in un magico cambiamento della propria vita, uno spazio magico fatto
di sogni e fantasie privo delle fatiche dei principi di realtà.
Il pericolo è che l'allontanamento dalla realtà possa prolungarsi e
diventare eccessivo, perdendo i confini spazio – temporali e quelli fra
reale e immaginario, prevalendo il pensiero magico e onnipotente
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20. Gioco d’azzardo patologico
come dipendenza
Studi scientifici hanno dimostrato che la
dipendenza da sostanze, i disturbi mentali
e il gioco d’azzardo patologico hanno
ampie aree di sovrapposizione e di
patologia complessa
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23. 20-25% dei giocatori, prevalenza del sesso femminile
Gravità intermedia
Esordio più tardivo, tendenza a giocare somme modeste per
singola sessione
Sviluppo del gioco eccessivo come risposta a traumi affettivi o
eventi vitali
Preferenza delle donne per giochi non strategici (slot, G&V,
lotto), degli uomini per scommesse sportive, poker e altri giochi di
carte
Individui con prevalenza di depressione, ansia e sintomi ossessivi
compulsivi, “Sindrome del nido vuoto”, scarse risorse nella
gestione dello stress
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24. Gruppo più ristretto: 10-15% dei giocatori, giovani adulti
prevalentemente maschi
Gravità elevata
Tendenza a perdere grosse cifre in una unica sessione, elevata
intensità di spinte al gioco e pensieri relativi al gioco
Rilevanti comportamenti ricerca del rischio e ridotta capacità di
pianificazione
Concomitanza di patologia psichiatrica: prevalenza di Disturbi dell’
Attenzione con Iperattività (ADHD), abuso di sostanze, altri
disturbi del controllo degli impulsi (acquisti compulsivi, sesso
compulsivo e disturbo esplosivo intermittente)
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25. LE FASI DELLO SVILUPPO DEL
GAMBLING
(Gambling viene dal verbo inglese “to
gamble”, che significa “giocare d’azzardo”, e
quindi il gambling è l’attività del gioco
d’azzardo)
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26. VINCITA, SENSO DI
PRESTIGIO, ONNIPOTENZA
PERDITA INASPETTATA,
RINCORSA DELLE VINCITE,
PERDITA ULTERIORE
DISPERAZIONE, RICERCA DI
SOLUZIONI FINALI, FANTASIE
DI FUGA E SUICIDIO
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• Energia, benessere, autostima esagerata
• Caduta della stima, rincorsa del
recupero, menzogne ai familiari, modifiche
comportamentali con deterioramento delle
relazioni, perdite finanziarie, tentativi
inutili di smettere, false promesse a sé e
ai familiari
• Consapevolezza della impossibilità di
risolvere i problemi finanziari, ricerca del
“colpo grosso”, attività illegali per
finanziare il gioco
27. RICHIESTA DI TRATTAMENTO
TRATTAMENTO
RECIDIVE
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• Pressioni dei familiari, liti, sintomi da
stress (insonnia, cardiopatie, disturbi
vegetativi)
• Controllo dei problemi finanziari (tutela del
patrimonio), inizio del processo di
cambiamento, apprendimento del
fronteggiamento del craving, ristrutturazione
cognitiva, affettiva e spirituale
• “Scivolate” e ricadute (con esiti negativi o
di apprendimento)
29. STRUMENTI TERAPEUTICI PER IL GAP
Gioco d’Azzardo Patologico
Trattamenti GAP
•
•
Farmaci antimpulsivi/stabilizzatori umore
•
•
•
Farmaci antagonisti oppiacei
Farmaci x bilanciamento tono
Interventi per la gestione finanziaria
Psicoterapia delle distorsioni cognitive del giocatore
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Trattamenti addiction
• Interventi motivazionali
• Prevenzione delle ricadute
• Farmaci per comorbilità psichiatrica
• Interventi psicoeducativi
• Interventi sul craving
• Rinforzo delle life / social skills
• Interventi sulla famiglia