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Equipo e infraestructura Física

Índice
  Concepto de Ordenador
C Estructura del Ordenador
E Funcionamiento del Ordenador
F Montando un Ordenador




 Historia de los Ordenadores
Ordenador o Computadora
Una computadora u ordenador es un sistema digital con tecnología
microelectrónica capaz de procesar información a partir de un grupo de
instrucciones denominado programa sistema digital microelectrónica
información programa



Ordenador o Computadora
Una computadora u ordenador es un sistema digital con
tecnología microelectrónica capaz de procesar información
a partir de un grupo de instrucciones denominado programa
La estructura básica de una computadora incluye
microprocesador (CPU), memoria y dispositivos de
entrada/salida (E/S), junto a los buses que permiten la comunicación entre



ellos
Concepto deOrdenadorSistema Digital
Un sistema digital es cualquier dispositivo destinado a la generación,
transmisión,                            procesamiento o almacenamiento de
señales digitales                       Se dice que una señal es digital
cuando las                              magnitudes de la misma se representan
mediante valores                        discretos en lugar de variables
continuas Por ejemplo, el interruptor de la luz sólo puede tomar dos valores o
estados: abierto o cerrado (lámpara encendida o apagada)



Microelectrónica

La microelectrónica         es la aplicación de la ciencia electrónica a
componentes y circuitos de dimensiones muy pequeñas, microscópicas y hasta
de nivel molecular para producir dispositivos y equipos electrónicos de
dimensiones reducidas pero altamente funcionales El teléfono celular, el
microprocesador de la CPU y la computadora tipo Palm son claros ejemplos de
los alcances actuales de la Tecnología Microelectrónica




Información
           En sentido general, la información es un conjunto organizado de
                    datos, que constituyen un mensaje sobre un determinado
                    ente o fenómeno Si, por ejemplo, se organizan los datos
                    sobre un país (número de habitantes, densidad de
                    población, nombre delpresidente, ...) y se escribe, por
                    ejemplo, el capítulo de un libro, podemos decir que ese
         capítulo constituye información sobre ese        pais
Programa
Programa es un esquema que muestra la secuencia que lleva a cabo un proceso
Software es el conjunto de programas que puede ejecutar el hardware para la
realización de las tareas de computación a las que se destina Se trate del
conjunto de instrucciones que permite la utilización del ordenador



Estructura del Ordenador
La estructura básica de una computadora incluye microprocesador (CPU),
memoria y dispositivos de entrada/salida (E/S), junto a los buses que permiten
la comunicación entre ellos




memória microprocesador dispositivos
de entrada/salida buses CPU

Microprocesador
Un Microprocesador es un conjunto de circuitos electrónicos altamente
integrado para cálculo y control computacional, es utilizado como Unidad
Central de Proceso (CPU) en un ordenador y en otros dispositivos electrónicos
complejos como cámaras fotográficas , impresoras, ... Intel, ADM, …
CPU
Se denomina CPU (siglas de Central Processing Unit) o Unidad Central de
Proceso (UCP) a la unidad donde se ejecutan las instrucciones de los programas
y se controla el funcionamiento de los distintos componentes del ordenador
Suele estar integrada en un chip denominado microprocesador Es el corazón de
todo computador



Memoria
Dispositivo capaz de almacenar información La memoria de ordenador es la
parte del hardware que retiene durante cierto período de tiempo información
que necesita el sistema para funcionar correctamente   Tipos de
Memoria
Disco duro: almacena los archivos y programas del usuario; Mantiene la
información incluso si el ordenador es apagado y tiene una gran capacidad de
almacenamiento
Memoria RAM: usada para almacenar cosas tales como programas e
información de manera temporal mientras elordenador está siendo utilizado;
Este tipo de memoria es rápida y es útil para acceder a datos sin tener que
leerlos de un soporte de almacenamiento más lento, como un disco duro. La
información se pierde cuando el ordenador es apagado (es volátil)
Memoria caché: es generalmente encontrada en los microprocesadores, discos
duros u otros aparatos, es una pequeña cantidad de memoria de muy alta
velocidad




Dispositivos Entrada/Salida
Un dispositivo de entrada/salida es cada uno de los elementos físicos
(hardware) de un ordenador o computadora que permiten al sistema
interactuar con elementos o actores físicos externos a la computadora




i Pantallas o terminales (dispositivos de salida)



  Teclados o dispositivos apuntadores, como ratones, joystick (dispositivos de
entrada)
e Sistemas de almacenamiento, como discos duros (dispositivos de entrada y
salida) o lectores de medios ópticos
s Impresoras (dispositivos de salida) Buses
En arquitectura de ordenadores, un bus es un subsistema que transfiere datos
o electricidad entre componentes del ordenador dentro de un ordenador o




entre ordenadores
Funcionamiento del Ordenador Arquitectura von
Neumann
Aunque las tecnologías empleadas en las computadorasdigitales han cambiado
mucho desde que aparecieron losprimeros computadores en los años 40, la
mayoría todavíautilizan la arquitectura von Neumann, propuesta aprincipios de
los años 1940 por John von Neumann




             La arquitectura von Neumann describe uncomputador con 4
secciones principales: launidad lógica y aritmética (ALU), launidad de control, la
memoria, y losdispositivos de entrada y salida (E/S); Estas partes están
interconectadas por un conjunto de cables denominados buses Esquema
mismo dispositivo de almacenamiento tanto para las instrucciones como para
los datos CP
U
Fase 1 von Neumann
Obtiene la siguiente instrucción desde la memoria (1) en la dirección indicada
por el contador de programa (2) y la guarda en el registro de instrucción (3)




1
2
3

Fase 2 von Neumann
Aumenta el contador de programa (4) en la longitud
de la instrucción para apuntar a la siguiente




4
Fase 3 von Neumann
Descodifica la instrucción mediante la unidad de control
(5); Ésta se encarga de coordinar el resto de componentes
(6) del ordenador para realizar una función determinada




5
6
Fase 4 von Neumann
Se ejecuta la instrucción (Ésta puede cambiar el valor del
contador del programa, permitiendo así operaciones
repetitivas; El contador puede cambiar también cuando se
cumpla una cierta condición aritmética, haciendo que el
ordenador pueda 'tomar decisiones', que pueden alcanzar
cualquier
grado de




complejidad,
aritmética
y lógica)
+-x/
Fase 5 von Neumann
Vuelve al paso 1 y obtiene la siguiente instrucción desde
la memoria en la dirección indicada por el contador de
programa y la guarda en el registro de instrucción




Añadidos
Hoy en día, la mayoría de ordenadores están
basados en esta arquitectura, aunque pueden
incluir otros dispositivos adicionales, (por ejemplo,
para gestionar las interrupciones de dispositivos
externos como ratón, teclado, …)

Montando un Ordenador

La Caja
Ventiladores de discos




Placa Base



CPU
Tarjetas



Almacenamiento



Fin




www.pasarlascanutas.com
http://users.servicios.retecal.es/jesussanz/
html/hardware/montaje/montar1.htm




Encender el Ordenador
Cuando se conecta el interruptor de un ordenador, ocurren una serie de
operaciones (dos grandes tipos)
Los test de comprobación: Entrada de la alimentación eléctrica al ordenador
desde la fuente de alimentación; Llamada del microprocesador a la ROM-BIOS;
La BIOS le da las indicaciones de los test a realizar; Comprobación del bus de
expansión (placas instaladas); Verificación de la tarjeta de vídeo;
Comprobación de la memoria caché; Comprobación de la memoria RAM;
Comprobación del teclado; Comprobación de las unidades de disco
La carga del resto del sistema operativo: según el sistema operativo que se
tenga

Historia de los Ordenadores 369
Calculadoras
Las calculadoras aparecen porque el hombre necesita realizar cálculos básicos
para el control de sus propiedades La calculadora más antigua son las manos



                   Luego empieza a utilizar trozos de madera y piedras El paso
siguiente es asignar un valor simbólico a un objeto El ábaco se compone de un
marco de madera en el que hay tendidos una serie de varillas; en cada una se
insertan una serie de cuentas que permiten almacenar números y realizar
operaciones de suma y resta




Calculadora Mecánica


En 1623, un alemán llamado Schickard           diseño la primera calculadora
que sumaba y restaba (tuvo tan mala suerte que el modelo fue destruido en un
incendio)
La calculadora más famosa de esta época fue desarrollada por el filósofo
Blaise Pascal a los 19 años Machina Aritmética (sumas y restas)
G.W. Leibniz
En 1671, Gottfried Wilhelm Leibniz construye la primera máquina capaz de
sumar, restar, multiplicar y dividir La Máquina Universal Todas estas máquinas
no eran completamente automáticas ya que requerían la intervención humana
durante el proceso de cálculo




Comienzos Siglo XIX
A comienzos del XIX el francés Joseph-Marie Jacquard inventa un telar
mecánico cuyos diseños se reproducían gracias a una serie de tarjetas
perforadas


La Máquina Analítica




                             Utilizando el procedimiento de las tarjetas
perforadas unido a los diseños de ruedas mecánicas, Charles Babbage
desarrolla en 1834 la Máquina Analitica Tenía los tres componentes básicos de
un ordenador moderno: una memoria, una unidad de cálculo y una unidad de
control Almacenaba programas
IBM



En 1980 Herman Hollerith, crea una máquina para realizar
el censo de los EEUU Esta máquina utiliza un sistema electrónico para la
lectura de las tarjetas perforadas y un sistema mecánico para calcular.
En 1924 la compañía fundada por Hollerith cambia de nombre para denominarse
“Internacional Business Machines” Ordenadores Modernos
Aparece la tecnología eléctrica que permite la incorporación de reles
En china antiguamente ya se había utilizado un sistema binario de numeración
Se desarrolla la Lógica Algebraica de Boole
Las computadoras, a diferencia de las calculadoras, poseen un programa, el cual
puede ser modificado para que la máquina realice diferentes operaciones,
mientras que las calculadoras se limitan a un único propósito, o varios, pero ya
prefijados desde su fabricación En 1936



Primera Generación (1940-1960)


                Turing desarrolla una teoría sobre el funcionamiento de
calculadores binarios
En 1941 el científico alemán Konrad Zuse construye la primera computadora
que plasma la teoría de Turing con reles La Universidad de Harvard establece
un acuerdo con IBM pare crear un computador de carácter general; Terminada
en 1944, el Mark I tardaba diez segundos en multiplicar ocupando 25m2
ENIAC
En 1947 se construyó en la Universidad de Pennylvania la ENIAC, que fue la
primera computadora propiamente dicha
Ocupaba todo un sótano de la Universidad y
pesaba 30 toneladas, pero realizaba cinco
mil operaciones aritméticas por segundo
J. von Neumann
Considerado el padre de las computadoras modernas por el impacto de sus
ideas,
                     John von Neumann se incorpora al proyecto ENIAC
                       Bajo subvención del Departamento de Defensa de
                       EEUU, crea EDVAC la primera máquina que, además de
                       almacenar los datos, era capaz de almacenar programas
                       para su funcionamiento




Segunda Generación (1960-1965)




Se cambia la válvula de vacío por el transistor Su aparición hizo que las
computadoras fuesen más rápidas, pequeñas y baratas




Tercera Generación (1965-1975)
Se caracteriza por la aparición de los circuitos integrados realizados a base de
silicio, el aumento de la velocidad, el mayor número de programas y la aparición
de terminales Nace el concepto de Sistema Operativo (IBM serie 360)
Cuarta Generación (1975-1990)




Aparecen los chip, circuitos integrados con gran cantidad de transistores
integrados en un pequeño espacio Se abre una nueva era con la aparición de las
Computadoras Personales (Personal Compute; PC) En 1976 Steve Wozniak y
Steve Jobs fabrican en el garaje de su casa Apple I, la primera
microcomputadora del mundo.




Quinta Generación (1990-)
La velocidad se dispara y se generaliza el Ordenador Personal Ley de Moore:
“El número de transistores por microprocesador se duplica cada 18 meses” La
ley de Moore se ha cumplido en los últimos 30 años y se prevé que se cumpla
durante los próximos 20 años

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  • 1. Equipo e infraestructura Física Índice Concepto de Ordenador C Estructura del Ordenador E Funcionamiento del Ordenador F Montando un Ordenador Historia de los Ordenadores Ordenador o Computadora Una computadora u ordenador es un sistema digital con tecnología microelectrónica capaz de procesar información a partir de un grupo de instrucciones denominado programa sistema digital microelectrónica información programa Ordenador o Computadora Una computadora u ordenador es un sistema digital con tecnología microelectrónica capaz de procesar información a partir de un grupo de instrucciones denominado programa La estructura básica de una computadora incluye microprocesador (CPU), memoria y dispositivos de entrada/salida (E/S), junto a los buses que permiten la comunicación entre ellos
  • 2. Concepto deOrdenadorSistema Digital Un sistema digital es cualquier dispositivo destinado a la generación, transmisión, procesamiento o almacenamiento de señales digitales Se dice que una señal es digital cuando las magnitudes de la misma se representan mediante valores discretos en lugar de variables continuas Por ejemplo, el interruptor de la luz sólo puede tomar dos valores o estados: abierto o cerrado (lámpara encendida o apagada) Microelectrónica La microelectrónica es la aplicación de la ciencia electrónica a componentes y circuitos de dimensiones muy pequeñas, microscópicas y hasta de nivel molecular para producir dispositivos y equipos electrónicos de dimensiones reducidas pero altamente funcionales El teléfono celular, el microprocesador de la CPU y la computadora tipo Palm son claros ejemplos de los alcances actuales de la Tecnología Microelectrónica Información En sentido general, la información es un conjunto organizado de datos, que constituyen un mensaje sobre un determinado ente o fenómeno Si, por ejemplo, se organizan los datos sobre un país (número de habitantes, densidad de población, nombre delpresidente, ...) y se escribe, por ejemplo, el capítulo de un libro, podemos decir que ese capítulo constituye información sobre ese pais
  • 3. Programa Programa es un esquema que muestra la secuencia que lleva a cabo un proceso Software es el conjunto de programas que puede ejecutar el hardware para la realización de las tareas de computación a las que se destina Se trate del conjunto de instrucciones que permite la utilización del ordenador Estructura del Ordenador La estructura básica de una computadora incluye microprocesador (CPU), memoria y dispositivos de entrada/salida (E/S), junto a los buses que permiten la comunicación entre ellos memória microprocesador dispositivos de entrada/salida buses CPU Microprocesador Un Microprocesador es un conjunto de circuitos electrónicos altamente integrado para cálculo y control computacional, es utilizado como Unidad Central de Proceso (CPU) en un ordenador y en otros dispositivos electrónicos complejos como cámaras fotográficas , impresoras, ... Intel, ADM, …
  • 4. CPU Se denomina CPU (siglas de Central Processing Unit) o Unidad Central de Proceso (UCP) a la unidad donde se ejecutan las instrucciones de los programas y se controla el funcionamiento de los distintos componentes del ordenador Suele estar integrada en un chip denominado microprocesador Es el corazón de todo computador Memoria Dispositivo capaz de almacenar información La memoria de ordenador es la parte del hardware que retiene durante cierto período de tiempo información que necesita el sistema para funcionar correctamente Tipos de Memoria Disco duro: almacena los archivos y programas del usuario; Mantiene la información incluso si el ordenador es apagado y tiene una gran capacidad de almacenamiento Memoria RAM: usada para almacenar cosas tales como programas e información de manera temporal mientras elordenador está siendo utilizado; Este tipo de memoria es rápida y es útil para acceder a datos sin tener que leerlos de un soporte de almacenamiento más lento, como un disco duro. La información se pierde cuando el ordenador es apagado (es volátil) Memoria caché: es generalmente encontrada en los microprocesadores, discos duros u otros aparatos, es una pequeña cantidad de memoria de muy alta velocidad Dispositivos Entrada/Salida
  • 5. Un dispositivo de entrada/salida es cada uno de los elementos físicos (hardware) de un ordenador o computadora que permiten al sistema interactuar con elementos o actores físicos externos a la computadora i Pantallas o terminales (dispositivos de salida) Teclados o dispositivos apuntadores, como ratones, joystick (dispositivos de entrada) e Sistemas de almacenamiento, como discos duros (dispositivos de entrada y salida) o lectores de medios ópticos s Impresoras (dispositivos de salida) Buses En arquitectura de ordenadores, un bus es un subsistema que transfiere datos o electricidad entre componentes del ordenador dentro de un ordenador o entre ordenadores Funcionamiento del Ordenador Arquitectura von Neumann Aunque las tecnologías empleadas en las computadorasdigitales han cambiado mucho desde que aparecieron losprimeros computadores en los años 40, la mayoría todavíautilizan la arquitectura von Neumann, propuesta aprincipios de los años 1940 por John von Neumann La arquitectura von Neumann describe uncomputador con 4 secciones principales: launidad lógica y aritmética (ALU), launidad de control, la memoria, y losdispositivos de entrada y salida (E/S); Estas partes están interconectadas por un conjunto de cables denominados buses Esquema mismo dispositivo de almacenamiento tanto para las instrucciones como para los datos CP
  • 6. U Fase 1 von Neumann Obtiene la siguiente instrucción desde la memoria (1) en la dirección indicada por el contador de programa (2) y la guarda en el registro de instrucción (3) 1 2 3 Fase 2 von Neumann Aumenta el contador de programa (4) en la longitud de la instrucción para apuntar a la siguiente 4 Fase 3 von Neumann Descodifica la instrucción mediante la unidad de control (5); Ésta se encarga de coordinar el resto de componentes
  • 7. (6) del ordenador para realizar una función determinada 5 6 Fase 4 von Neumann Se ejecuta la instrucción (Ésta puede cambiar el valor del contador del programa, permitiendo así operaciones repetitivas; El contador puede cambiar también cuando se cumpla una cierta condición aritmética, haciendo que el ordenador pueda 'tomar decisiones', que pueden alcanzar cualquier grado de complejidad, aritmética y lógica) +-x/ Fase 5 von Neumann Vuelve al paso 1 y obtiene la siguiente instrucción desde la memoria en la dirección indicada por el contador de
  • 8. programa y la guarda en el registro de instrucción Añadidos Hoy en día, la mayoría de ordenadores están basados en esta arquitectura, aunque pueden incluir otros dispositivos adicionales, (por ejemplo, para gestionar las interrupciones de dispositivos externos como ratón, teclado, …) Montando un Ordenador La Caja Ventiladores de discos Placa Base CPU
  • 9. Tarjetas Almacenamiento Fin www.pasarlascanutas.com http://users.servicios.retecal.es/jesussanz/ html/hardware/montaje/montar1.htm Encender el Ordenador Cuando se conecta el interruptor de un ordenador, ocurren una serie de operaciones (dos grandes tipos) Los test de comprobación: Entrada de la alimentación eléctrica al ordenador desde la fuente de alimentación; Llamada del microprocesador a la ROM-BIOS; La BIOS le da las indicaciones de los test a realizar; Comprobación del bus de expansión (placas instaladas); Verificación de la tarjeta de vídeo; Comprobación de la memoria caché; Comprobación de la memoria RAM; Comprobación del teclado; Comprobación de las unidades de disco
  • 10. La carga del resto del sistema operativo: según el sistema operativo que se tenga Historia de los Ordenadores 369 Calculadoras Las calculadoras aparecen porque el hombre necesita realizar cálculos básicos para el control de sus propiedades La calculadora más antigua son las manos Luego empieza a utilizar trozos de madera y piedras El paso siguiente es asignar un valor simbólico a un objeto El ábaco se compone de un marco de madera en el que hay tendidos una serie de varillas; en cada una se insertan una serie de cuentas que permiten almacenar números y realizar operaciones de suma y resta Calculadora Mecánica En 1623, un alemán llamado Schickard diseño la primera calculadora que sumaba y restaba (tuvo tan mala suerte que el modelo fue destruido en un incendio) La calculadora más famosa de esta época fue desarrollada por el filósofo Blaise Pascal a los 19 años Machina Aritmética (sumas y restas)
  • 11. G.W. Leibniz En 1671, Gottfried Wilhelm Leibniz construye la primera máquina capaz de sumar, restar, multiplicar y dividir La Máquina Universal Todas estas máquinas no eran completamente automáticas ya que requerían la intervención humana durante el proceso de cálculo Comienzos Siglo XIX A comienzos del XIX el francés Joseph-Marie Jacquard inventa un telar mecánico cuyos diseños se reproducían gracias a una serie de tarjetas perforadas La Máquina Analítica Utilizando el procedimiento de las tarjetas perforadas unido a los diseños de ruedas mecánicas, Charles Babbage desarrolla en 1834 la Máquina Analitica Tenía los tres componentes básicos de un ordenador moderno: una memoria, una unidad de cálculo y una unidad de control Almacenaba programas
  • 12. IBM En 1980 Herman Hollerith, crea una máquina para realizar el censo de los EEUU Esta máquina utiliza un sistema electrónico para la lectura de las tarjetas perforadas y un sistema mecánico para calcular. En 1924 la compañía fundada por Hollerith cambia de nombre para denominarse “Internacional Business Machines” Ordenadores Modernos Aparece la tecnología eléctrica que permite la incorporación de reles En china antiguamente ya se había utilizado un sistema binario de numeración Se desarrolla la Lógica Algebraica de Boole Las computadoras, a diferencia de las calculadoras, poseen un programa, el cual puede ser modificado para que la máquina realice diferentes operaciones, mientras que las calculadoras se limitan a un único propósito, o varios, pero ya prefijados desde su fabricación En 1936 Primera Generación (1940-1960) Turing desarrolla una teoría sobre el funcionamiento de calculadores binarios En 1941 el científico alemán Konrad Zuse construye la primera computadora que plasma la teoría de Turing con reles La Universidad de Harvard establece un acuerdo con IBM pare crear un computador de carácter general; Terminada en 1944, el Mark I tardaba diez segundos en multiplicar ocupando 25m2 ENIAC En 1947 se construyó en la Universidad de Pennylvania la ENIAC, que fue la primera computadora propiamente dicha Ocupaba todo un sótano de la Universidad y pesaba 30 toneladas, pero realizaba cinco mil operaciones aritméticas por segundo
  • 13. J. von Neumann Considerado el padre de las computadoras modernas por el impacto de sus ideas, John von Neumann se incorpora al proyecto ENIAC Bajo subvención del Departamento de Defensa de EEUU, crea EDVAC la primera máquina que, además de almacenar los datos, era capaz de almacenar programas para su funcionamiento Segunda Generación (1960-1965) Se cambia la válvula de vacío por el transistor Su aparición hizo que las computadoras fuesen más rápidas, pequeñas y baratas Tercera Generación (1965-1975) Se caracteriza por la aparición de los circuitos integrados realizados a base de silicio, el aumento de la velocidad, el mayor número de programas y la aparición de terminales Nace el concepto de Sistema Operativo (IBM serie 360)
  • 14. Cuarta Generación (1975-1990) Aparecen los chip, circuitos integrados con gran cantidad de transistores integrados en un pequeño espacio Se abre una nueva era con la aparición de las Computadoras Personales (Personal Compute; PC) En 1976 Steve Wozniak y Steve Jobs fabrican en el garaje de su casa Apple I, la primera microcomputadora del mundo. Quinta Generación (1990-) La velocidad se dispara y se generaliza el Ordenador Personal Ley de Moore: “El número de transistores por microprocesador se duplica cada 18 meses” La ley de Moore se ha cumplido en los últimos 30 años y se prevé que se cumpla durante los próximos 20 años