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Jasst hokkaidoLT
1.
ぼくたちの11日間戦争 ~夏休みを最大に楽しむためのインセプションデッキ~ JaSST Hokkaido 2018
LT
2.
これは、 夏休みを最大に楽しむため、 開始時に行った会議と、 7/21からの11日間実践の振り返りを記録した とある家族のノンフィクションストーリーである。 ぼくたちの11日間戦争
3.
アジェンダ 1. 僕たちの夏休みは始まったばかりだ 2. 栄光をつかみ取れ 3.
11日間戦争幕開け ~戦略会議~ ① 何をしようとしている?(ここにいる理由) ② さて、どうしようか? (解決案) ③ こんなふうになったらいやだ! (夜も眠れない問題) ④ これはやらないでいい(やらないこと) ⑤ これはできなくていい(あきらめること) +α 想像しよう(ゴール再確認、モチベーション維持) 4. 11日間戦争 終回(7月最後にふりかえり) 5. 今年の夏は楽しめたか?(夏休み終盤にふりかえり 6. 感想(母の視点) 7. 感想(カイゼン推進者の視点) ぼくたちの11日間戦争
4.
1.僕たちの夏休みは始まったばかりだ 夏休みは7/21から。 毎年、明確な目標は立てずに宿題作業を遂行するだけの計 画と実行であった。 で、だ。目標をとりあえずたててみた。 娘(9)「今年の夏は遊び倒すぞ!」 息子(7)「ゲームやりたおすぞ!」 母(ピー)「わらってばっかりの毎日を送りたい!」 そして物語ははじまった。 ぼくたちの11日間戦争
5.
1.僕たちの夏休みは始まったばかりだ ぼくたちの11日間戦争 娘ゴール「遊びたおす」 息子ゴール「ゲーム三昧、いえあ!」 しかし、ちょっと言葉が曖昧。そこで、もう少し明確に。 遊びたおす →不安要素なく、心置きなく友達と遊ぶ ゲーム三昧 →おかあさんにいちいちおこごと言われないで、 ゲームに没頭できる時間をたくさんつくる
6.
2.栄光をつかみ取れ ぼくたちの11日間戦争 目標を満足する栄光をつかみ取るには、どうしたらよいだろうか―― 当事者意識を得るためには―― 本気度だ! 本気度が足りないと昨年と 同じ結果になるぞ! 当事者意識だ! 絵空事ではなく、実行可能な計画 をたてるんだ! ちゃんとできる、を目指すんだ!
7.
2.栄光をつかみ取れ ぼくたちの11日間戦争 絵空事ではなく、[ちゃんとできる]実行可能な計画をたてる― どうあればよいのかを定義しなければ!!! インセプションデッキ だ!
8.
3.11日間戦争幕開け ~戦略会議~ ①何をしようとしている?(ここにいる理由) 母:さて。あなたたちは、誰?何をするひと? 子供たち:え~。人間~、子供~。 母:何をすればやりたいことができるのかを考えるんだよね。 子供たち:うん!遊びたい!ゲームしたい! 母:おかあさんも、ふたりが笑っている顔が見たい! 楽しんでいるところがみたい! ぼくたちの11日間戦争
9.
娘:宿題早く終わらせれば遊べるんじゃね? 息子:そうだね! ぼくたちの11日間戦争 3.11日間戦争幕開け ~戦略会議~ ②さて、どの期間で、何をどうしようか? (エレベータピッチ、解決案) 毎日日記以外の【夏休みの宿題すべて】 7月中に終わらせる!!! 実行可能な計画:母がredmineで管理
10.
・毎日おかあさんからおこごとを言われる ・おかあさんの顔がいつも以上にこわい ・どこにも遊びに行けない ・つまらない夏休み ぼくたちの11日間戦争 3.11日間戦争幕開け ~戦略会議~ ③こんなふうになったらいやだ!(夜も眠れない問題)
11.
・習ったところより先にすすんだ勉強 ・寝る時間をけずって宿題をやること ・お母さんの命令にしたがう お手伝い ぼくたちの11日間戦争 3.11日間戦争幕開け ~戦略会議~ ④これはやらないでいい!(やらないこと)
12.
・自由研究(娘) →読書感想文をかくことで、自由研究を やらない選択をした ・11日間はともだちとめいっぱい あそぶこと(息子) ・あそびたいきもちを優先させること(娘) ・旅行や、まる一日でかけること(母) ぼくたちの11日間戦争 3.11日間戦争幕開け ~戦略会議~ ⑤これはできない(あきらめること)
13.
ゴールを忘れるわけではないが、優先度などを忘れてしまう。 進まず停滞、思考停止するときもある。 朝会でゴール再確認。鼓舞する質問3点セット。 これでなんとか11日持続させた。 ぼくたちの11日間戦争 3.11日間戦争幕開け ~戦略会議~ +α 想像しよう(ゴール再確認、モチベーション維持) ・なにかこまってることはないか? ・きみたちは夏休みなにがしたいんだ? ・どんな楽しいことがまっている?
14.
4.11日間戦争 終回(7月最後にふりかえり) 息子:あきらめることをきめといてよかった! 娘:8月に友達といっぱい遊べそう! 宿題やるのは大した問題じゃない。 全部がどのくらいあって、毎日何をやればいいのか、 何をやれば終わるのか、がわかってよかった。 ぼくたちの11日間戦争 ――― 目的達成。それをふまえて
15.
5.今年の夏は楽しめたか? (夏休み終盤にふりかえり) ぼくたちの11日間戦争 息子:結構たのしかったかな。 でも、ゲームクリアできなかったのはくやしい。 娘:自由研究本当にやらなくていいのかな、と不安に なったけど、やらないと決めたし、その分読書感想文を しっかり描こうとおもったから満足。 友達ともしっかり遊べた! ゴールの変更がおこっている 優先順位を振り返っている
16.
6.感想(母の視点) ぼくたちの11日間戦争 • 一番大事なのは、自分も当事者になること。 「やってもらう」でもだめ。伴走者になること。 • はじめにインセプションデッキを作るとき、 「やらなくていいこと」「できなくていいこと」を 区別して出してもらうのが結構難しかった。 (子供それぞれの性格・特性で気にするところ・大事に するところが違うので。) •
ゴールが変わるときもあるので、振り返りを途中で入れ るタイミングも計画したほうが良い。 • やりたい度合い(ゴールへの熱量)がおもったより低く なってくるので、モチベーション維持をする仲間と 施 策がやはり必要。楽しみも継続は難しい。
17.
7.感想(カイゼン推進者の視点) ぼくたちの11日間戦争 • インセプションデッキには、10個の質問がある(by「アジャイルサ ムライ」)が、全部ではなく、規模や内容によって一部を活用 してみた。 • このLTのなかで紹介した5Questionは、やってみた結果、 基本セットになるのではないかなと思った。 •
プロジェクトの開始でインセプションデッキを考え、 プロジェクトの終了時に実施内容に対して振り返る。 • エレベータピッチ上でマイルストン(ホールドポイント) を設け、その時点での振り返りをし、インセプションデッ キへ反映していくことが最も大事。
18.
あなたの夏休みは いかがでしたか? All for one,one
for all. ありがとうございました。 ぼくたちの11日間戦争