User Experience
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Aryanne Souza 
Letícia Ramos 
Lucas Santos 
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User Experience

  1. 1. User Experience
  2. 2. User Experience envolve os sentimentos de uma pessoa em relação à utilização de um determinado produto, sis tema ou serviço.
  3. 3. A experiência do usuário destaca os aspectos afetivos, experiências, significativos e valiosos de interação humano-computador e propriedade do produto. User Experience Designer
  4. 4. Juntamente com esse diagrama, Dan Saffer levantou uma questão já amplamente discutida:User Experience Design pode ser considerada uma disciplina em si?
  5. 5. De fato, a área que hoje chamamos de User Experience Design nada mais é do que uma mediação coordenada de diferentes disciplinas. Não é que possamos projetar a experiência de um usuário, afinal cada pessoa traz consigo sua própria cultura, talento, sensibilidade, desejos, motivações e comportamento. Porém, ao tratar o projeto de forma global, alinhando as diferentes disciplinas a objetivos comuns, podemos trabalhar para que os produtos forneçam recursos que permitam que os usuários criem boas experiências com eles.
  6. 6. User Experience no desenvolvimento de Software Atualmente, existe a necessidade de que os softwares se apresentem de forma simples e intuitiva, para que uma pessoa que tenha habilidades e experiências comuns possa usufruir deles sem que se sinta frustrada.
  7. 7. O processo de Experiência do Usuário (User Experience) deve ser levado em consideração ao se desenvolver um projeto, tendo como objetivo entender as necessidades do usuário e transformar a experiência dele, ao utilizar um produto, em um momento envolvedor e impactante.
  8. 8. Basear o desenvolvimento de um software no usuário ajuda a definir e tornar mais claro o que o usuário quer e a definir como as pessoas irão interagir com o software. O User Experience faz a mediação entre o usuário e o desenvolvedor do projeto, identifica as necessidades, estabelece os requisitos, desenvolve protótipos que possam ser avaliados e acompanha todo o processo de desenvolvimento do projeto.
  9. 9. O maior desafio de um User Experience é saber ouvir ambos os lados em um projeto e ponderar todos os prós e contras que lhes forem apresentados. O ponto chave de um projeto criado centrado no usuário é ter um produto que atenda as necessidades dele, sendo utilizável e facilmente compreendido.
  10. 10. Aryanne Souza Letícia Ramos Lucas Santos Discentes da Faculdade de Educação Tecnológica do Estado do Rio de Janeiro – Paracambi

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