1. Escape Room / Jogos de fuga
Miguela Fernandes
22 de maio de 2021
Agrupamento de Escolas da Batalha
2. Escape room
Aventura onde os jogadores estão "trancados"
numa sala e devem trabalhar em conjunto para
encontrar pistas e escapar antes que o seu
tempo acabe.
Os participantes tentam desvendar os
mistérios de uma sala cheia de desafios.
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8. Porquê?
8
Alunos são
desafiados a
responder a desafios
/ problemas em
equipa de forma
escaparem da sala
onde estão fechados
Maior motivação
e imersão na
aprendizagem
Aquisição de
competências
para resolver
problemas
Trabalho de
equipa -
colaboração
Outra abordagem
à avaliação
9. Transformar os conteúdos curriculares, de qualquer
disciplina em desafios, puzzles, problemas, enigmas…
Criar uma história, cenário com indicação da missão!
Como?
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10. Estruturar o jogo
10
Tema - pensar nos conteúdos (objetivos/ competências
Espaço - sala de aula ou online
História que desperte a atenção
•- Desafios: Pistas, enigmas, puzzles, tarefas...
Regras - Ser claro nas instruções!
-Tempo, equipas, equipamentos