SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 22
Program narzędziowy Tworzenie elektronicznego kontentu edukacyjnego.
Materiały źródłowe ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Wstęp Kontent edukacyjny czyli treści szkolenia (lekcji) elektronicznej tworzy się za pomocą specjalnych, przeznaczonych do tego celu programów (narzędzi). Jednym z dostępnych, bezpłatnych programów klasy Open Source (otwarte oprogramowanie)  jest  eXe . W szczególności można w nim opracowywać lekcje wraz  z testami oraz tworzyć szkolenia elektroniczne. Przygotowane zasoby  program   eXe  pozwala zapisywać jako strony internetowe, działające bez wykorzystania platformy  e-learningowej, a także eksportować do standardu  SCORM . Wówczas zasób może być wykorzystany w różnych systemach LMS (platformach e-learningowych) np. w Moodle.
Wstęp eLearning XHTML editor eXe version 1.04.0 Copyright 2004-2008 eXe Project http://eXeLearning.org/ Narzędzie służące do tworzenia interaktywnych  treści e-learningowych bez znajomości języka programowania
Instalacja eXe Program   eXe   można pobrać z Internetu, wprost ze strony organizacji zajmującej się rozwojem tego oprogramowania:  http://exelearning.org/ . Po uruchomieniu strony należy odszukać napis  Download  eXe , poniżej którego przedstawione są istniejące wersje programu. 25,2 MB
Uruchomienie eXe Instalacja eXe Instalacja Javy Instalacja Adobe Flash Playera http://eXeLearning.org http://www.adobe.com http://www.java.com/pl/download/index.jsp
Oprogramowanie Java  umożliwia korzystanie z gier internetowych, rozmowy z ludźmi z całego świata, obliczanie oprocentowania kredytu, oglądanie obrazów trójwymiarowych i wiele innych rzeczy. Jest ono także częścią składową aplikacji intranetowych i innych rozwiązań dla handlu elektronicznego, które stanowią podstawę wykorzystania komputerów w firmach.  Z oprogramowania Java korzystają komputery zabawek, komputery pokładowe samochodów, samolotów, rakiet, a nawet pojazd Mars Rover agencji NASA. Dzięki niemu istnieje interaktywny Internet, w czasie rzeczywistym działają grafiki w telewizji, w aparatach fotograficznych działa podgląd obrazu, dzięki niemu też funkcjonują gry w telefonach komórkowych i komputerach.  Adobe Flash Player  (dawniej Macromedia Flash Player) - multimedialna wtyczka do przeglądarek internetowych i jednocześnie odtwarzacz animacji stworzony i dystrybuowany przez firmę Adobe Systems. Flash Player uruchamia pliki SWF, które można stworzyć za pomocą narzędzi projektowych Adobe Flash, Adobe Flex, oraz wielu innych programów Adobe i firm trzecich. źródło: http://pl.wikipedia.org Słowniczek (1)
obszar struktury obszar narzędzi obszar projektowania - roboczy Ekran startowy eXe
Menu  programu
Obszar struktury  ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Przykład struktury ze standardowymi nazwami stron Strona główna Przyciski pozwalające przemieszczać strony w istniejącej strukturze
Przykład struktury Internet w dydaktyce Portal MEN Portale wydawnictw  szkolnych Cele lekcji Zasoby Internetu wykorzystywane  w dydaktyce Co to jest Internet? Scenariusze lekcji Pobieranie informacji z Internetu Portale edukacyjne Programy edukacyjne Komunikacja w sieci Komunikatory Poczta Test sprawdzający Zad.3 Zad.2 Zad 1. Zad.5 Zad.4
W tym obszarze dostępne są  narzędzia , tzw.  komponenty  służące  do tworzenia zawartości kursu. Dzięki nim każdą stronę w strukturze można wypełnić różnorodną informacją, na przykład tekstem, grafiką, filmem, artykułem z Wikipedii, zadaniem do wykonania, zewnętrzną stroną WWW itp. Strona może zawierać dowolną liczbę komponentów, wstawianych w dowolnej kolejności w zależności od potrzeb tworzonego kursu. Jeśli chcemy wypełnić treścią określoną stronę  w strukturze, zaznaczamy ją w  obszarze struktury  i z  obszaru narzędzi  wybieramy potrzebny  komponent . Zostanie on wstawiony  do obszaru projektowania i będzie gotowy do edycji.  Większość komponentów ma podobną postać.  Obszar narzędzi
iDevices czyli Narzędzia Aktywność Cele lekcji Artykuł z Wikipedii Aplet Java Analiza tekstu Galeria obrazów Co powinieneś już wiedzieć?  Materiały do czytania Obraz z powiększaniem Quiz SCORM RSS Tekst formatowany Zadania jednokrotnego wyboru Zadania na wypełnianie luk Zadania prawda/fałsz Zadania wielokrotnego wyboru Zastanów się Zewnętrzna strona www
Aktywność  – pozwala na wprowadzanie treści,  za pomocą której może być zdefiniowane  zadanie do wykonania czy podsumowanie  zdobytej wiedzy i umiejętności Analiza tekstu  – w tym komponencie  można przedstawić fragment tekstu lub podać  jego źródło, a następnie polecenia, jakie uczestnik  szkolenia ma wykonać po dokładnej analizie  tekstu. To narzędzie jest wykorzystywane  np. do sprawdzania wiedzy uczestnika kursu  nabytej w trakcie szkolenia. Aplet Java  – umożliwia zamieszczenie  w tworzonym kursie programu napisanego  w języku Java. Artykuł z Wikipedii  – pozwala na osadzenie  artykułu z encyklopedii Wikipedia,  który oczywiście powinien być tematycznie  związany z tworzonym szkoleniem. Cele lekcji  – już sama nazwa narzędzia  sugeruje jego zawartość – pozwala ono  zamieścić cele tworzonej lekcji czy kursu. Co powinieneś już wiedzieć?  – narzędzie to  można wykorzystać na przykład wówczas,  gdy dla zrozumienia dalszej części kursu  wymagane są określone wiadomości  i umiejętności. Uczestnik szkolenia  informowany jest, jakie wiadomości  i umiejętności powinien już posiadać. Galeria obrazów  – często w tworzonych  szkoleniach potrzebna jest grafika  ułatwiająca zrozumienie pewnych treści.  Jeśli są to pojedyncze rysunki, można je  wstawić w treść dokumentu, natomiast  w przypadku zgrupowania większej liczby  ilustracji wskazane jest wykorzystanie  tego narzędzia. Materiały do czytania  – stosowane są wówczas,  gdy uczestnikom szkolenia chcemy polecić  dodatkową literaturę z zakresu tematu kursu.  Narzędzie to pozwala na sformułowanie zadań  odnoszących się do proponowanej literatury  oraz daje możliwość przedstawienia  prawidłowego ich rozwiązania.  Obraz z powiększaniem  – pozwala zamieścić  rysunek, którego elementy można  oglądać w powiększeniu. Quiz SCORM  – umożliwia zamieszczenie  testu zawierającego pytania jednokrotnego  wyboru. Zaleca się stosowanie tego narzędzia  do tworzenia testów podsumowujących kurs,  złożonych z wielu pytań. Wynik testu określany  jest procentowo (procent poprawnych  odpowiedzi w stosunku do liczby pytań). RSS  – pozwala na wstawienie kanału  informacyjnego formatu  RSS ,  umożliwiając tym samym oglądanie  nagłówków wiadomości z wielu źródeł  jednocześnie. Tekst formatowany  – najczęściej stosowane  narzędzie umożliwiające wprowadzanie  informacji tekstowych, graficznych, dźwięku  i filmu.  Zadanie jednokrotnego wyboru  – pozwala na  opracowanie pytań jednokrotnego wyboru.  Umożliwia ponadto podanie podpowiedzi  oraz zamieszczenie opinii na temat udzielonej  odpowiedzi. Zadania na wypełnianie luk  – pozwala na  wprowadzenie tekstu zawierającego  puste miejsca (luki). Zadaniem rozwiązującego  to zadanie jest wypełnienie pustych miejsc  pojedynczymi słowami lub frazami.  Zadania prawda/fałsz  – pozwala wprowadzić  fragment tekstu, który może być definicją,  określeniem jakiegoś faktu, zjawiska, zdarzenia,  rzeczy, sytuacji.  Wprowadzony fragment tekstu może zawierać  prawdziwe lub fałszywe stwierdzenie. Zadania  wielokrotnego wyboru  – pozwala na  opracowanie pytań wielokrotnego wyboru  oraz opinii na temat udzielonych odpowiedzi. Zastanów się  – umożliwia zadanie pytania,  na które odpowiadający otrzyma poprawną  odpowiedź po naciśnięciu przycisku  Kliknij tutaj . Zewnętrzna strona WWW   – pozwala osadzić  dowolną stronę internetową w treści kursu.  Dodatkowo istnieje możliwość ustalenie  rozmiaru okna, w którym wyświetli się  osadzona strona. .
W obszarze użytkownik dysponuje 2 zakładkami: Tworzenie treści oraz Właściwości. To w nim odbywa się projektowanie każdej strony utworzonej struktury lekcji czy kursu. Do projektowania strony wykorzystuje się dostępne w obszarze  iDevices narzędzia  ( komponenty ).  Większość dostępnych narzędzi pozwala na zamieszczanie tekstu. Należą do nich między innymi takie komponenty, jak:  Tekst formatowany, Cele lekcji, Aktywność, Co powinieneś już wiedzieć?  itp. W wyniku wyboru dowolnego z nich otwiera się okno przypominające wyglądem edytor tekstu. W oknie widoczne są paski narzędzi z ikonami w większości znanymi, pod którymi jest puste pole przeznaczone na zamieszczenie informacji.  Obszar projektowania, roboczy
zakładki Paski narzędziowe komponentu (tutaj: Tekst formatowany) Obszar roboczy
Odpowiednio dobrana szata graficzna projektu wspomaga odbiór przekazywanych treści, wpływać na atrakcyjność, przejrzystość i czytelność.  Po uruchomieniu programu  Exe  projekt ma domyślną szatę graficzną. W każdej chwili można ją zmienić – korzystając z opcji  Style  w linii menu, wybrać dowolny z dostępnych stylów. Szata graficzna („skórka”) projektu
Zapis projektu w eXe  format *.elp strona WWW standard SCORM pojedyncza strona plik tekstowy plik ZIP folder z plikami opcja Zapisz jako opcja Eksportuj
Jak tworzyć projekt w eXe ? Wskazówki  ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Wykorzystując nabytą wiedzę  i umiejętności wykorzystania komponentów programu proszę stworzyć strukturę jednostki dydaktycznej  a następnie wypełnij treścią poszczególne jej elementy Zadanie
 

Mais conteúdo relacionado

Semelhante a Program NarzęDziowy E Xe

Podstawowe technologie e-learningowe
Podstawowe technologie e-learningowePodstawowe technologie e-learningowe
Podstawowe technologie e-learningoweMichał Kuciapski
 
13. Administrowanie systemem operacyjnym Unix
13. Administrowanie systemem operacyjnym Unix13. Administrowanie systemem operacyjnym Unix
13. Administrowanie systemem operacyjnym Unixkalaxq
 
BiznesWiki - zarządzanie wiedzą w stylu web 2.0
BiznesWiki - zarządzanie wiedzą w stylu web 2.0BiznesWiki - zarządzanie wiedzą w stylu web 2.0
BiznesWiki - zarządzanie wiedzą w stylu web 2.0Tomasz Karwatka
 
21. Pisanie i uruchamianie programów w asemblerze
21. Pisanie i uruchamianie programów w asemblerze21. Pisanie i uruchamianie programów w asemblerze
21. Pisanie i uruchamianie programów w asemblerzeLukas Pobocha
 
Program narzędziowy eXe
Program narzędziowy eXeProgram narzędziowy eXe
Program narzędziowy eXeyuri1969
 
5. Stosowanie technik graficznych i multimedialnych
5. Stosowanie technik graficznych i multimedialnych5. Stosowanie technik graficznych i multimedialnych
5. Stosowanie technik graficznych i multimedialnychkalaxq
 
Distance Design Using CLMS "MOODLE" - warsztaty dla nauczycieli i studentów
Distance Design Using CLMS "MOODLE" - warsztaty dla nauczycieli i studentówDistance Design Using CLMS "MOODLE" - warsztaty dla nauczycieli i studentów
Distance Design Using CLMS "MOODLE" - warsztaty dla nauczycieli i studentówMultimedia Lab - Pedagogical Library
 
3. Organizowanie procesu pracy
3. Organizowanie procesu pracy3. Organizowanie procesu pracy
3. Organizowanie procesu pracykalaxq
 
4. Wykorzystanie informacyjnych technik biurowych
4. Wykorzystanie informacyjnych technik biurowych4. Wykorzystanie informacyjnych technik biurowych
4. Wykorzystanie informacyjnych technik biurowychkalaxq
 
Exam: 70-511 Enhancing Usability - Windows Application
Exam: 70-511 Enhancing Usability - Windows ApplicationExam: 70-511 Enhancing Usability - Windows Application
Exam: 70-511 Enhancing Usability - Windows ApplicationMaciej Zbrzezny
 
8. Programowanie w środowisku języka strukturalnego
8. Programowanie w środowisku języka strukturalnego8. Programowanie w środowisku języka strukturalnego
8. Programowanie w środowisku języka strukturalnegokalaxq
 
Podstawy programowania w Drupalu - Drupal idzie na studia - Jarosław Sobiecki
Podstawy programowania w Drupalu - Drupal idzie na studia - Jarosław SobieckiPodstawy programowania w Drupalu - Drupal idzie na studia - Jarosław Sobiecki
Podstawy programowania w Drupalu - Drupal idzie na studia - Jarosław SobieckiGrzegorz Bartman
 

Semelhante a Program NarzęDziowy E Xe (20)

Podstawowe technologie e-learningowe
Podstawowe technologie e-learningowePodstawowe technologie e-learningowe
Podstawowe technologie e-learningowe
 
13. Administrowanie systemem operacyjnym Unix
13. Administrowanie systemem operacyjnym Unix13. Administrowanie systemem operacyjnym Unix
13. Administrowanie systemem operacyjnym Unix
 
BiznesWiki - zarządzanie wiedzą w stylu web 2.0
BiznesWiki - zarządzanie wiedzą w stylu web 2.0BiznesWiki - zarządzanie wiedzą w stylu web 2.0
BiznesWiki - zarządzanie wiedzą w stylu web 2.0
 
17
1717
17
 
21. Pisanie i uruchamianie programów w asemblerze
21. Pisanie i uruchamianie programów w asemblerze21. Pisanie i uruchamianie programów w asemblerze
21. Pisanie i uruchamianie programów w asemblerze
 
Prezentacja Moodle Moodlewawpl
Prezentacja Moodle MoodlewawplPrezentacja Moodle Moodlewawpl
Prezentacja Moodle Moodlewawpl
 
Program narzędziowy eXe
Program narzędziowy eXeProgram narzędziowy eXe
Program narzędziowy eXe
 
Lakiernik 714[03] l2.03_u
Lakiernik 714[03] l2.03_uLakiernik 714[03] l2.03_u
Lakiernik 714[03] l2.03_u
 
Scalone dokumenty (8)
Scalone dokumenty (8)Scalone dokumenty (8)
Scalone dokumenty (8)
 
5. Stosowanie technik graficznych i multimedialnych
5. Stosowanie technik graficznych i multimedialnych5. Stosowanie technik graficznych i multimedialnych
5. Stosowanie technik graficznych i multimedialnych
 
Distance Design Using CLMS "MOODLE" - warsztaty dla nauczycieli i studentów
Distance Design Using CLMS "MOODLE" - warsztaty dla nauczycieli i studentówDistance Design Using CLMS "MOODLE" - warsztaty dla nauczycieli i studentów
Distance Design Using CLMS "MOODLE" - warsztaty dla nauczycieli i studentów
 
Informatyka
InformatykaInformatyka
Informatyka
 
3. Organizowanie procesu pracy
3. Organizowanie procesu pracy3. Organizowanie procesu pracy
3. Organizowanie procesu pracy
 
4. Wykorzystanie informacyjnych technik biurowych
4. Wykorzystanie informacyjnych technik biurowych4. Wykorzystanie informacyjnych technik biurowych
4. Wykorzystanie informacyjnych technik biurowych
 
Rodzaje i zastosowanie oprogramowania użytkowego
Rodzaje i zastosowanie oprogramowania użytkowegoRodzaje i zastosowanie oprogramowania użytkowego
Rodzaje i zastosowanie oprogramowania użytkowego
 
Być tłumaczem
Być tłumaczemByć tłumaczem
Być tłumaczem
 
Exam: 70-511 Enhancing Usability - Windows Application
Exam: 70-511 Enhancing Usability - Windows ApplicationExam: 70-511 Enhancing Usability - Windows Application
Exam: 70-511 Enhancing Usability - Windows Application
 
8. Programowanie w środowisku języka strukturalnego
8. Programowanie w środowisku języka strukturalnego8. Programowanie w środowisku języka strukturalnego
8. Programowanie w środowisku języka strukturalnego
 
Podstawy programowania w Drupalu - Drupal idzie na studia - Jarosław Sobiecki
Podstawy programowania w Drupalu - Drupal idzie na studia - Jarosław SobieckiPodstawy programowania w Drupalu - Drupal idzie na studia - Jarosław Sobiecki
Podstawy programowania w Drupalu - Drupal idzie na studia - Jarosław Sobiecki
 
3
33
3
 

Program NarzęDziowy E Xe

  • 1. Program narzędziowy Tworzenie elektronicznego kontentu edukacyjnego.
  • 2.
  • 3. Wstęp Kontent edukacyjny czyli treści szkolenia (lekcji) elektronicznej tworzy się za pomocą specjalnych, przeznaczonych do tego celu programów (narzędzi). Jednym z dostępnych, bezpłatnych programów klasy Open Source (otwarte oprogramowanie) jest eXe . W szczególności można w nim opracowywać lekcje wraz z testami oraz tworzyć szkolenia elektroniczne. Przygotowane zasoby program eXe pozwala zapisywać jako strony internetowe, działające bez wykorzystania platformy e-learningowej, a także eksportować do standardu SCORM . Wówczas zasób może być wykorzystany w różnych systemach LMS (platformach e-learningowych) np. w Moodle.
  • 4. Wstęp eLearning XHTML editor eXe version 1.04.0 Copyright 2004-2008 eXe Project http://eXeLearning.org/ Narzędzie służące do tworzenia interaktywnych treści e-learningowych bez znajomości języka programowania
  • 5. Instalacja eXe Program eXe można pobrać z Internetu, wprost ze strony organizacji zajmującej się rozwojem tego oprogramowania: http://exelearning.org/ . Po uruchomieniu strony należy odszukać napis Download eXe , poniżej którego przedstawione są istniejące wersje programu. 25,2 MB
  • 6. Uruchomienie eXe Instalacja eXe Instalacja Javy Instalacja Adobe Flash Playera http://eXeLearning.org http://www.adobe.com http://www.java.com/pl/download/index.jsp
  • 7. Oprogramowanie Java umożliwia korzystanie z gier internetowych, rozmowy z ludźmi z całego świata, obliczanie oprocentowania kredytu, oglądanie obrazów trójwymiarowych i wiele innych rzeczy. Jest ono także częścią składową aplikacji intranetowych i innych rozwiązań dla handlu elektronicznego, które stanowią podstawę wykorzystania komputerów w firmach. Z oprogramowania Java korzystają komputery zabawek, komputery pokładowe samochodów, samolotów, rakiet, a nawet pojazd Mars Rover agencji NASA. Dzięki niemu istnieje interaktywny Internet, w czasie rzeczywistym działają grafiki w telewizji, w aparatach fotograficznych działa podgląd obrazu, dzięki niemu też funkcjonują gry w telefonach komórkowych i komputerach. Adobe Flash Player (dawniej Macromedia Flash Player) - multimedialna wtyczka do przeglądarek internetowych i jednocześnie odtwarzacz animacji stworzony i dystrybuowany przez firmę Adobe Systems. Flash Player uruchamia pliki SWF, które można stworzyć za pomocą narzędzi projektowych Adobe Flash, Adobe Flex, oraz wielu innych programów Adobe i firm trzecich. źródło: http://pl.wikipedia.org Słowniczek (1)
  • 8. obszar struktury obszar narzędzi obszar projektowania - roboczy Ekran startowy eXe
  • 10.
  • 11. Przykład struktury ze standardowymi nazwami stron Strona główna Przyciski pozwalające przemieszczać strony w istniejącej strukturze
  • 12. Przykład struktury Internet w dydaktyce Portal MEN Portale wydawnictw szkolnych Cele lekcji Zasoby Internetu wykorzystywane w dydaktyce Co to jest Internet? Scenariusze lekcji Pobieranie informacji z Internetu Portale edukacyjne Programy edukacyjne Komunikacja w sieci Komunikatory Poczta Test sprawdzający Zad.3 Zad.2 Zad 1. Zad.5 Zad.4
  • 13. W tym obszarze dostępne są narzędzia , tzw. komponenty służące do tworzenia zawartości kursu. Dzięki nim każdą stronę w strukturze można wypełnić różnorodną informacją, na przykład tekstem, grafiką, filmem, artykułem z Wikipedii, zadaniem do wykonania, zewnętrzną stroną WWW itp. Strona może zawierać dowolną liczbę komponentów, wstawianych w dowolnej kolejności w zależności od potrzeb tworzonego kursu. Jeśli chcemy wypełnić treścią określoną stronę w strukturze, zaznaczamy ją w obszarze struktury i z obszaru narzędzi wybieramy potrzebny komponent . Zostanie on wstawiony do obszaru projektowania i będzie gotowy do edycji. Większość komponentów ma podobną postać. Obszar narzędzi
  • 14. iDevices czyli Narzędzia Aktywność Cele lekcji Artykuł z Wikipedii Aplet Java Analiza tekstu Galeria obrazów Co powinieneś już wiedzieć? Materiały do czytania Obraz z powiększaniem Quiz SCORM RSS Tekst formatowany Zadania jednokrotnego wyboru Zadania na wypełnianie luk Zadania prawda/fałsz Zadania wielokrotnego wyboru Zastanów się Zewnętrzna strona www
  • 15. Aktywność – pozwala na wprowadzanie treści, za pomocą której może być zdefiniowane zadanie do wykonania czy podsumowanie zdobytej wiedzy i umiejętności Analiza tekstu – w tym komponencie można przedstawić fragment tekstu lub podać jego źródło, a następnie polecenia, jakie uczestnik szkolenia ma wykonać po dokładnej analizie tekstu. To narzędzie jest wykorzystywane np. do sprawdzania wiedzy uczestnika kursu nabytej w trakcie szkolenia. Aplet Java – umożliwia zamieszczenie w tworzonym kursie programu napisanego w języku Java. Artykuł z Wikipedii – pozwala na osadzenie artykułu z encyklopedii Wikipedia, który oczywiście powinien być tematycznie związany z tworzonym szkoleniem. Cele lekcji – już sama nazwa narzędzia sugeruje jego zawartość – pozwala ono zamieścić cele tworzonej lekcji czy kursu. Co powinieneś już wiedzieć? – narzędzie to można wykorzystać na przykład wówczas, gdy dla zrozumienia dalszej części kursu wymagane są określone wiadomości i umiejętności. Uczestnik szkolenia informowany jest, jakie wiadomości i umiejętności powinien już posiadać. Galeria obrazów – często w tworzonych szkoleniach potrzebna jest grafika ułatwiająca zrozumienie pewnych treści. Jeśli są to pojedyncze rysunki, można je wstawić w treść dokumentu, natomiast w przypadku zgrupowania większej liczby ilustracji wskazane jest wykorzystanie tego narzędzia. Materiały do czytania – stosowane są wówczas, gdy uczestnikom szkolenia chcemy polecić dodatkową literaturę z zakresu tematu kursu. Narzędzie to pozwala na sformułowanie zadań odnoszących się do proponowanej literatury oraz daje możliwość przedstawienia prawidłowego ich rozwiązania. Obraz z powiększaniem – pozwala zamieścić rysunek, którego elementy można oglądać w powiększeniu. Quiz SCORM – umożliwia zamieszczenie testu zawierającego pytania jednokrotnego wyboru. Zaleca się stosowanie tego narzędzia do tworzenia testów podsumowujących kurs, złożonych z wielu pytań. Wynik testu określany jest procentowo (procent poprawnych odpowiedzi w stosunku do liczby pytań). RSS – pozwala na wstawienie kanału informacyjnego formatu RSS , umożliwiając tym samym oglądanie nagłówków wiadomości z wielu źródeł jednocześnie. Tekst formatowany – najczęściej stosowane narzędzie umożliwiające wprowadzanie informacji tekstowych, graficznych, dźwięku i filmu. Zadanie jednokrotnego wyboru – pozwala na opracowanie pytań jednokrotnego wyboru. Umożliwia ponadto podanie podpowiedzi oraz zamieszczenie opinii na temat udzielonej odpowiedzi. Zadania na wypełnianie luk – pozwala na wprowadzenie tekstu zawierającego puste miejsca (luki). Zadaniem rozwiązującego to zadanie jest wypełnienie pustych miejsc pojedynczymi słowami lub frazami. Zadania prawda/fałsz – pozwala wprowadzić fragment tekstu, który może być definicją, określeniem jakiegoś faktu, zjawiska, zdarzenia, rzeczy, sytuacji. Wprowadzony fragment tekstu może zawierać prawdziwe lub fałszywe stwierdzenie. Zadania wielokrotnego wyboru – pozwala na opracowanie pytań wielokrotnego wyboru oraz opinii na temat udzielonych odpowiedzi. Zastanów się – umożliwia zadanie pytania, na które odpowiadający otrzyma poprawną odpowiedź po naciśnięciu przycisku Kliknij tutaj . Zewnętrzna strona WWW – pozwala osadzić dowolną stronę internetową w treści kursu. Dodatkowo istnieje możliwość ustalenie rozmiaru okna, w którym wyświetli się osadzona strona. .
  • 16. W obszarze użytkownik dysponuje 2 zakładkami: Tworzenie treści oraz Właściwości. To w nim odbywa się projektowanie każdej strony utworzonej struktury lekcji czy kursu. Do projektowania strony wykorzystuje się dostępne w obszarze iDevices narzędzia ( komponenty ). Większość dostępnych narzędzi pozwala na zamieszczanie tekstu. Należą do nich między innymi takie komponenty, jak: Tekst formatowany, Cele lekcji, Aktywność, Co powinieneś już wiedzieć? itp. W wyniku wyboru dowolnego z nich otwiera się okno przypominające wyglądem edytor tekstu. W oknie widoczne są paski narzędzi z ikonami w większości znanymi, pod którymi jest puste pole przeznaczone na zamieszczenie informacji. Obszar projektowania, roboczy
  • 17. zakładki Paski narzędziowe komponentu (tutaj: Tekst formatowany) Obszar roboczy
  • 18. Odpowiednio dobrana szata graficzna projektu wspomaga odbiór przekazywanych treści, wpływać na atrakcyjność, przejrzystość i czytelność. Po uruchomieniu programu Exe projekt ma domyślną szatę graficzną. W każdej chwili można ją zmienić – korzystając z opcji Style w linii menu, wybrać dowolny z dostępnych stylów. Szata graficzna („skórka”) projektu
  • 19. Zapis projektu w eXe format *.elp strona WWW standard SCORM pojedyncza strona plik tekstowy plik ZIP folder z plikami opcja Zapisz jako opcja Eksportuj
  • 20.
  • 21. Wykorzystując nabytą wiedzę i umiejętności wykorzystania komponentów programu proszę stworzyć strukturę jednostki dydaktycznej a następnie wypełnij treścią poszczególne jej elementy Zadanie
  • 22.