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Creative Commons - Share, Reuse, Remix

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Creative Commons - Share, Reuse, Remix

  1. 1. Share, reuse, and remix — legally. Nicole Ebber - http://antischokke.de - 18.12.2007
  2. 2. Agenda • Urheberrecht • CC-Organisation & CC-Lizenzen • Lizenzierungsvorgang • Chancen & Risiken • Verbesserungspotentiale • Anwendungsbeispiele • Fragen & Diskussion 2
  3. 3. Das Urheberrecht §§ ...regelt Urheberschaft und Weiterverwendung ..gewährt der UrheberIn exklusive Rechte ...schützt kreative Werke (Text, Bild, Film, Musik) ...außer bei privater Nutzung oder Unterricht & Forschung ...gilt bis 70 Jahre nach Tod der UrheberIn ...will Ausgleich der Interessen von UrheberIn und Allgemeinheit 3
  4. 4. Kritik an der aktuellen Rechtssituation • All Rights Reserved • automatischer Schutz - Zustimmungspflicht • „geistiges Eigentum“ / Patente • Balance der Interessen gestört • Digital Rights Management (DRM) • Kompatibilität mit dem digitalen Zeitalter? 4
  5. 5. Veränderte Rahmenbedingungen • Besonderheit von digitalen Informationsgütern • mehr Bandbreite & Flatrates • eigene „Film-, Foto- und Musikstudios“ • TV, Radio, Print in einem Gerät • “Prosumer“ • “Share, Reuse & Remix“ → rechtliche Unsicherheiten 5
  6. 6. Intention der Creative Commons No Rights All Rights Some Rights Reserved Reserved Reserved Freiheitsgrad der Nutzung Public Creative Copyright Domain Commons 6
  7. 7. Creative Commons: Die Organisation • Non-Profit Organisation • 2001 in USA gegründet • Mitbegründer: Lawrence Lessig • Spin-Offs & User-Groups • keine Verwertungsgesellschaft • nicht kostenpflichtig • keine zentrale Registrierstelle • kein Archiv 7
  8. 8. Creative Commons: Die Lizenzen • standardisierte Lizenzverträge • erlauben Erteilung von Nutzungsfreiheiten • basieren auf dem Urheberrecht • an nationale Rechtssprechung angepasst • anwendbar auf alle geistigen Schöpfungen • inspiriert durch Freie und Open Source Software … free as in freedom, not as in free beer! • legale Basis des Web 2.0 8
  9. 9. Elemente der Lizenzen • Attribution (BY) • Non Commercial (NC) • No Derivative Works (ND) • Share Alike (SA) 9
  10. 10. Lizenzierungsvorgang http://creativecommons.org http://de.creativecommons.org 10
  11. 11. 6 Lizenzkombinationen (Europa) Attribution Attribution - Share Alike Attribution - No Derivatives Attribution - Non-Commercial Attribution - Non-Commercial – Share Alike Attribution - Non-Commercial – No Derivatives 11
  12. 12. Drei Ausführungen des Lizenzvertrags • “human readable” Commons Deed • “lawyer readable” Legal Code • “machine readable” Digital Code / Metadata  Lizenzhinweis, Namensnennung • Name & Link zur UrheberIn • Titel & Link zum Werk • Link zur Lizenz Foto: Franz Patzig - CC-BY-NC-SA 12
  13. 13. Chancen für Dich als UrheberIn • Flexibilität & Rechtssicherheit • Verbreitungsgrad Deiner Inhalte • Reputation, Bekanntheitsgrad • Kollaboration • parallele kommerzielle Verwertung möglich • Dein Statement für freien Zugang zu Kultur und Wissen! 13
  14. 14. Chancen für Dich als NutzerIn • Rechtssicherheit • Pool an freien Werken (legal & kostenlos) • Foto- und Video-Plattformen • Medien • Blogs, Websites • Musik • Lehrmaterialien • Nutzung von Vorhandenem in eigenen Werken • Aufbauen auf der kreativen Vorarbeit Anderer 14
  15. 15. Nachteile der CC-Lizenzen • kein Mittel gegen Urheberrechtsverletzungen • behebt nicht alle Nachteile des UrhG • Vorurteile über mangelnde Qualität • Skepsis ggü. alternativen Geschäftsmodellen • Widerstand der Beteiligten • GEMA-Inkompatibilität 15
  16. 16. Verbesserungspotential & Kritik • Kompatibilität mit anderen freien Lizenzen • Kompatibilität mit Verwertungsgesellschaften • weltweite Verfügbarkeit • Bestätigung vor deutschem Gericht • Definition von „Non Commercial“ 16
  17. 17. Fazit • Chancen überwiegen die Risiken bei… – Internet- und CC-Affinität der Beteiligten – erhöhter Akzeptanz der Lizenzen Aufklärungs- und Überzeugungsarbeit! - z.B. in CC-Usergroups, zeitgeisty.cc - eigene Werke CC-lizenzieren etc. - Spread the Message! 17
  18. 18. Aktuelles 18
  19. 19. Anwendungsbeispiele: Bücher 19
  20. 20. Anwendungsbeispiele: Musik 20
  21. 21. Anwendungsbeispiele: Second Life 21
  22. 22. Anwendungsbeispiel: Wissenschaft 22
  23. 23. Anwendungsbeispiel: Kultur & Bildung 23
  24. 24. Anwendungsbeispiele: Bier und Kunst Jimbo Wales Franz Patzig 24
  25. 25. Anwendungsbeispiele: Multi-Media 25
  26. 26. Anwendungsbeispiele: Filme 26
  27. 27. Kontakt Fragen, Anregungen, Kritik? Nicole Ebber www.antischokke.de nicole ät antischokke de Diese Präsentation ist unter einer Creative Commons BY-SA lizenziert. 27
  28. 28. Vielen Dank für Eure Aufmerksamkeit!

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