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LOS VIDEOJUEGOS
Integrantes
Ricardo Martínez de León
Carlos Eduardo Ríos Hernández
¿Qué son los videojuegos?
 Un videojuego o juego de video es un juego electrónico en el
que una o más personas interactúan, por medio de
un controlador, con un dispositivo dotado de imágenes de
vídeo. Este dispositivo electrónico, conocido genéricamente
como «plataforma», puede ser una computadora, una
máquina árcade, una videoconsola o un dispositivo portátil
(un teléfono móvil, por ejemplo). Los videojuegos son, hoy por
hoy, una de las principales industrias del arte y el
entretenimiento.
Géneros
 Los videojuegos se pueden clasificar en géneros atendiendo
a factores como el sistema de juego, el tipo de
interactividad con el jugador, sus objetivos, etc. La
evolución de los videojuegos desde sus comienzos ha dado
lugar a una variedad creciente y cambiante de géneros,
muchas veces en relación con lo que los avances en la
tecnología han ido haciendo posible. Entre los géneros de
videojuegos más populares están los
de acción, estrategia, rol, aventura,
rompecabezas, simulación, deportes o carreras, cada uno de
ellos con varios subgéneros. Por otro lado, hoy en día son
habituales los videojuegos que toman elementos de más de
un género, lo que ha dado lugar a géneros mixtos (por
ejemplo rol-acción, aventura-acción, etc.).
Desarrollo
 La creación de videojuegos es
una actividad llevada a cabo por
empresas conocidas
como desarrolladoras de
videojuegos. Estas se encargan
de diseñar y programar el
videojuego, desde el concepto
inicial hasta el videojuego en su
versión final. Ésta es una
actividad multidisciplinaria, que
involucra profesionales de la
informática, el diseño, el
sonido, la actuación, etc.
El proceso es similar a la creación de software en general, aunque
difiere en la gran cantidad de aportes creativos (música, historia, diseño
de personajes, niveles, etc.) necesarios. El desarrollo también varía en
función de la plataforma objetivo (PC, móviles, consolas), el género
(estrategia en tiempo real, RPG, aventura gráfica, plataformas, etc.) y
la forma de visualización (2d, 2.5d y 3d).
Impacto en la sociedad
 Una encuesta online realizada por la ISFE entre europeos con
edades comprendidas entre 16 y 64 años reveló que el 48% de
ellos juega a videojuegos, ya sea de manera habitual (1 o más
veces por semana, 25%) u ocasional (23%). En España dicho
porcentaje se situaría en el 40%, y en EEUU (según la ESA) en
el 59%. Por edades, el 51% de los videojugadores europeos
son menores de 35 años y el 49% mayores, situándose la edad
promedio en 34 años (el estudio realizado en EEUU la sitúa en
31 años). Por sexos, el 55% son hombres, el 45% mujeres.
Efectos psicológicos
Ventajas
 «coordinación viso-manual, capacidad lógica, capacidad
espacial, resolución de problemas, desarrollo de estrategias,
concentración, atención, colaboración, cooperación,
discriminación y selección de información relevante,
estimulación auditiva, entre otras». Según un estudio, el niño
desarrolla habilidades mentales y su capacidad de
razonamiento es más activa en comparación a un niño de hace
20 años que no contaba con esta tecnología. En adultos
pueden funcionar como un liberador de estrés, contribuyendo a
una buena salud. Otros afirman que mejoran la salud visual e
incluso ciertas habilidades como por ejemplo las necesarias
para práctica de la cirugía. Hay que señalar también que los
efectos varían según el tipo de juego.
Desventajas
 En cuanto a los aspectos negativos de los videojuegos, cabe señalar
factores como la adicción. El fácil acceso a ordenadores, Smartphone y
consolas, sumado a una falta de control por parte de los padres o el
ambiente de un hogar disfuncional, puede dar lugar a que niños o
adolescentes hagan un uso abusivo de los videojuegos. Ello tiene efectos
negativos como es el ser más propensos a la agresividad, falta de
asertividad y bajo rendimiento académico.
 Otro aspecto controvertido de los videojuegos en los niños es que pueden
frenar algunos aspectos de su desarrollo motriz, y conducir a una falta de
socialización, aunque esto último está rebatido por otros estudios que
apuntan a todo lo contrario, a que los videojuegos aumentan su
sociabilidad.
 En un estudio se asocia la salud mental y jugar videojuegos, se encontró
que los jugadores que jugaban de forma moderada tenían la mejor salud
mental, los que jugaban de forma excesiva tenían un leve incremento en
comportamientos problemáticos y los que no jugaban videojuegos tuvieron
la peor salud mental
Plataformas de
videojuegos
 Las videoconsolas o consolas de videojuegos son aparatos
electrónicos domésticos destinados exclusivamente a
reproducir videojuegos. Creadas por diversas empresas desde
los años 70, han generado un inmenso negocio de
trascendencia histórica en la industria del entretenimiento.
La videoconsola por antonomasia es un aparato de sobremesa
que se conecta a un televisor para la visualización de sus
imágenes, pero existen también modelos de bolsillo con
pantalla incluida, conocidos como videoconsolas portátiles.
Plataformas de
videojuegos
Multijugador
 En muchos juegos se puede encontrar la opción de multijugador, es decir, que
varias personas puedan participar simultáneamente en la misma partida, ya sea
empleando todos la misma máquina (como suele ocurrir con las videoconsolas) o
bien usando cada uno su propio dispositivo (el caso habitual en los PC o
dispositivos portátiles, en lo que se conoce como videojuegos en línea). Existen
juegos en que un jugador humano se enfrenta contra otros jugadores controlados
por la máquina, mediante inteligencia artificial, pero en este caso no se considera
que sea un videojuego multijugado. Por último, hay videojuegos que están
pensados para congregar a un gran número de jugadores de todo el mundo
conectados a través de internet, son los conocidos como videojuegos
MMO (de massively multiplayer online).
Easter egg
 Se conoce como huevo de pascua a secretos intencionados que
se esconden en un videojuego para que los jugadores los
descubran jugando; suelen ser referencias a otros juegos,
películas, frases famosas, hechos famosos, o cualquier otra
cosa de esa índole. Los videojuegos más conocidos por ser los
que poseen más easter eggs son los de la saga GTA; entre
otros exponentes están Driver, Silent Hill, Call of
Duty o Half-Life y la saga de Five Nights At Freddy´s.
Plantilla: Vcita requerida.
Compañías de videojuegos
 El mundo de los videojuegos esta rodeado de creatividad,
esfuerzo e innovación. Cada juego es algo diferente, o eso se
intenta, y por ello, es desarrollado/publicado por diferentes
empresas. Estas son las mas conocidas, las mejores y las mas
grandes del mundo de los videojuegos.
 Valve
 Rockstar game
 Bioware
 Activision
 Bethesda Softworks
 Ubisoft
 Konami
 Naughty dog
 Blizzard Entertainment
 Electronic Arts
 Capcom
Convenciones
 La Electronic Entertainment Expo, también conocida
como E3, es la convención de videojuegos más importante de
la industria. La exposición sólo permite la entrada a
trabajadores de las empresas y periodistas mayores de 18
años.
 La E3 era celebrada la tercera semana de mayo de cada año
en el Centro de Convenciones de Los Ángeles en la ciudad
de Los Ángeles, California. Como excepciones, en 2007 se
celebró del 11 al 13 de julio en Santa Mónica, California y en
2009 se celebró del 1 de julio al 4 de julio en Los Ángeles.
Según la Entertainment Software Association (ESA) la E3 de
2005 superó los 70 000 visitantes. En la actualidad, se celebra
en el mes de junio o julio.
Novedades
 Se confirman el remake de Final Fantasy VII,
el Kickstarter de Shenmue III, The Last Guardian, Kingdom
Hearts 3 y la retro compatibilidad de juegos de XBOX 360 con
la Xbox One.
 Nintendo por otra parte presenta sus nuevos proyectos para
Nintendo 3ds y Wii u como: Mario and Luigi: Paper Jam (3ds),
Zelda: Triforce Heroes(3ds), Hyrule Warriors Legends(3ds), Star
Fox.
 Se confirma la fecha de entrega del nuevo Call Of Duty Black
Ops 3 junto con varios tráiler de cómo se vera esta nueva
entrega
Jefes finales
 Los jefes finales (final boss) son los
personajes malvados mas
esperados y a la vez mas temidos
por los videojugadores, pero no
todos los jefes finales son los mas
problemáticos al terminar un juego
pero cuando llega la hora de
enfrentarse a estos nos van a hacer
repetir el nivel una y otra y otra vez
lo cual se vuelve divertido y a la vez frustrante ya que este es
el personaje con el que todos han querido pelear y que te va a
poner a prueba todo el conocimiento que has adquirido
durante toda la saga, además es el único capaz de evitar que
completes el juego al 100%
Sub jefes
 Estos sub jefes son los personajes que te vas a ir
encontrando durante toda la saga, estos van a ponerte a
prueba y a prepararte para la batalla final.
 Muchos de estos suelen ser mas difíciles de matar que el
mismísimo jefe final porque que seria una saga de un
videojuego sin retos en esta misma, pero muchos de estos
sub jefes te irán dando armas conforme vayas
derrotándolos para que puedas matar al jefe final.
Logros en videojuegos
 En el lenguaje de los videojuegos, un logro, también
conocido a veces como un trofeo o un desafío, es un
meta definida fuera de los parámetros de un juego. A
diferencia de los sistemas de misiones o niveles que
suelen definir los objetivos de un videojuego y tienen un
efecto directo en el juego, la gestión de los logros por lo
general se lleva a cabo fuera de los confines del
ambiente de juego y la arquitectura, en otras palabras
son desafíos puestos por los programadores para
poner a prueba al jugador.
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Los videojuegos

  • 1. LOS VIDEOJUEGOS Integrantes Ricardo Martínez de León Carlos Eduardo Ríos Hernández
  • 2. ¿Qué son los videojuegos?  Un videojuego o juego de video es un juego electrónico en el que una o más personas interactúan, por medio de un controlador, con un dispositivo dotado de imágenes de vídeo. Este dispositivo electrónico, conocido genéricamente como «plataforma», puede ser una computadora, una máquina árcade, una videoconsola o un dispositivo portátil (un teléfono móvil, por ejemplo). Los videojuegos son, hoy por hoy, una de las principales industrias del arte y el entretenimiento.
  • 3. Géneros  Los videojuegos se pueden clasificar en géneros atendiendo a factores como el sistema de juego, el tipo de interactividad con el jugador, sus objetivos, etc. La evolución de los videojuegos desde sus comienzos ha dado lugar a una variedad creciente y cambiante de géneros, muchas veces en relación con lo que los avances en la tecnología han ido haciendo posible. Entre los géneros de videojuegos más populares están los de acción, estrategia, rol, aventura, rompecabezas, simulación, deportes o carreras, cada uno de ellos con varios subgéneros. Por otro lado, hoy en día son habituales los videojuegos que toman elementos de más de un género, lo que ha dado lugar a géneros mixtos (por ejemplo rol-acción, aventura-acción, etc.).
  • 4. Desarrollo  La creación de videojuegos es una actividad llevada a cabo por empresas conocidas como desarrolladoras de videojuegos. Estas se encargan de diseñar y programar el videojuego, desde el concepto inicial hasta el videojuego en su versión final. Ésta es una actividad multidisciplinaria, que involucra profesionales de la informática, el diseño, el sonido, la actuación, etc. El proceso es similar a la creación de software en general, aunque difiere en la gran cantidad de aportes creativos (música, historia, diseño de personajes, niveles, etc.) necesarios. El desarrollo también varía en función de la plataforma objetivo (PC, móviles, consolas), el género (estrategia en tiempo real, RPG, aventura gráfica, plataformas, etc.) y la forma de visualización (2d, 2.5d y 3d).
  • 5. Impacto en la sociedad  Una encuesta online realizada por la ISFE entre europeos con edades comprendidas entre 16 y 64 años reveló que el 48% de ellos juega a videojuegos, ya sea de manera habitual (1 o más veces por semana, 25%) u ocasional (23%). En España dicho porcentaje se situaría en el 40%, y en EEUU (según la ESA) en el 59%. Por edades, el 51% de los videojugadores europeos son menores de 35 años y el 49% mayores, situándose la edad promedio en 34 años (el estudio realizado en EEUU la sitúa en 31 años). Por sexos, el 55% son hombres, el 45% mujeres.
  • 7. Ventajas  «coordinación viso-manual, capacidad lógica, capacidad espacial, resolución de problemas, desarrollo de estrategias, concentración, atención, colaboración, cooperación, discriminación y selección de información relevante, estimulación auditiva, entre otras». Según un estudio, el niño desarrolla habilidades mentales y su capacidad de razonamiento es más activa en comparación a un niño de hace 20 años que no contaba con esta tecnología. En adultos pueden funcionar como un liberador de estrés, contribuyendo a una buena salud. Otros afirman que mejoran la salud visual e incluso ciertas habilidades como por ejemplo las necesarias para práctica de la cirugía. Hay que señalar también que los efectos varían según el tipo de juego.
  • 8. Desventajas  En cuanto a los aspectos negativos de los videojuegos, cabe señalar factores como la adicción. El fácil acceso a ordenadores, Smartphone y consolas, sumado a una falta de control por parte de los padres o el ambiente de un hogar disfuncional, puede dar lugar a que niños o adolescentes hagan un uso abusivo de los videojuegos. Ello tiene efectos negativos como es el ser más propensos a la agresividad, falta de asertividad y bajo rendimiento académico.  Otro aspecto controvertido de los videojuegos en los niños es que pueden frenar algunos aspectos de su desarrollo motriz, y conducir a una falta de socialización, aunque esto último está rebatido por otros estudios que apuntan a todo lo contrario, a que los videojuegos aumentan su sociabilidad.  En un estudio se asocia la salud mental y jugar videojuegos, se encontró que los jugadores que jugaban de forma moderada tenían la mejor salud mental, los que jugaban de forma excesiva tenían un leve incremento en comportamientos problemáticos y los que no jugaban videojuegos tuvieron la peor salud mental
  • 9. Plataformas de videojuegos  Las videoconsolas o consolas de videojuegos son aparatos electrónicos domésticos destinados exclusivamente a reproducir videojuegos. Creadas por diversas empresas desde los años 70, han generado un inmenso negocio de trascendencia histórica en la industria del entretenimiento. La videoconsola por antonomasia es un aparato de sobremesa que se conecta a un televisor para la visualización de sus imágenes, pero existen también modelos de bolsillo con pantalla incluida, conocidos como videoconsolas portátiles.
  • 11. Multijugador  En muchos juegos se puede encontrar la opción de multijugador, es decir, que varias personas puedan participar simultáneamente en la misma partida, ya sea empleando todos la misma máquina (como suele ocurrir con las videoconsolas) o bien usando cada uno su propio dispositivo (el caso habitual en los PC o dispositivos portátiles, en lo que se conoce como videojuegos en línea). Existen juegos en que un jugador humano se enfrenta contra otros jugadores controlados por la máquina, mediante inteligencia artificial, pero en este caso no se considera que sea un videojuego multijugado. Por último, hay videojuegos que están pensados para congregar a un gran número de jugadores de todo el mundo conectados a través de internet, son los conocidos como videojuegos MMO (de massively multiplayer online).
  • 12. Easter egg  Se conoce como huevo de pascua a secretos intencionados que se esconden en un videojuego para que los jugadores los descubran jugando; suelen ser referencias a otros juegos, películas, frases famosas, hechos famosos, o cualquier otra cosa de esa índole. Los videojuegos más conocidos por ser los que poseen más easter eggs son los de la saga GTA; entre otros exponentes están Driver, Silent Hill, Call of Duty o Half-Life y la saga de Five Nights At Freddy´s. Plantilla: Vcita requerida.
  • 13. Compañías de videojuegos  El mundo de los videojuegos esta rodeado de creatividad, esfuerzo e innovación. Cada juego es algo diferente, o eso se intenta, y por ello, es desarrollado/publicado por diferentes empresas. Estas son las mas conocidas, las mejores y las mas grandes del mundo de los videojuegos.  Valve  Rockstar game  Bioware  Activision  Bethesda Softworks  Ubisoft  Konami  Naughty dog  Blizzard Entertainment  Electronic Arts  Capcom
  • 14. Convenciones  La Electronic Entertainment Expo, también conocida como E3, es la convención de videojuegos más importante de la industria. La exposición sólo permite la entrada a trabajadores de las empresas y periodistas mayores de 18 años.  La E3 era celebrada la tercera semana de mayo de cada año en el Centro de Convenciones de Los Ángeles en la ciudad de Los Ángeles, California. Como excepciones, en 2007 se celebró del 11 al 13 de julio en Santa Mónica, California y en 2009 se celebró del 1 de julio al 4 de julio en Los Ángeles. Según la Entertainment Software Association (ESA) la E3 de 2005 superó los 70 000 visitantes. En la actualidad, se celebra en el mes de junio o julio.
  • 15.
  • 16. Novedades  Se confirman el remake de Final Fantasy VII, el Kickstarter de Shenmue III, The Last Guardian, Kingdom Hearts 3 y la retro compatibilidad de juegos de XBOX 360 con la Xbox One.  Nintendo por otra parte presenta sus nuevos proyectos para Nintendo 3ds y Wii u como: Mario and Luigi: Paper Jam (3ds), Zelda: Triforce Heroes(3ds), Hyrule Warriors Legends(3ds), Star Fox.  Se confirma la fecha de entrega del nuevo Call Of Duty Black Ops 3 junto con varios tráiler de cómo se vera esta nueva entrega
  • 17. Jefes finales  Los jefes finales (final boss) son los personajes malvados mas esperados y a la vez mas temidos por los videojugadores, pero no todos los jefes finales son los mas problemáticos al terminar un juego pero cuando llega la hora de enfrentarse a estos nos van a hacer repetir el nivel una y otra y otra vez lo cual se vuelve divertido y a la vez frustrante ya que este es el personaje con el que todos han querido pelear y que te va a poner a prueba todo el conocimiento que has adquirido durante toda la saga, además es el único capaz de evitar que completes el juego al 100%
  • 18. Sub jefes  Estos sub jefes son los personajes que te vas a ir encontrando durante toda la saga, estos van a ponerte a prueba y a prepararte para la batalla final.  Muchos de estos suelen ser mas difíciles de matar que el mismísimo jefe final porque que seria una saga de un videojuego sin retos en esta misma, pero muchos de estos sub jefes te irán dando armas conforme vayas derrotándolos para que puedas matar al jefe final.
  • 19. Logros en videojuegos  En el lenguaje de los videojuegos, un logro, también conocido a veces como un trofeo o un desafío, es un meta definida fuera de los parámetros de un juego. A diferencia de los sistemas de misiones o niveles que suelen definir los objetivos de un videojuego y tienen un efecto directo en el juego, la gestión de los logros por lo general se lleva a cabo fuera de los confines del ambiente de juego y la arquitectura, en otras palabras son desafíos puestos por los programadores para poner a prueba al jugador.