Numeración y viñetas

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Numeración y viñetas

  1. 1. ARQUITECTURA DE ORDENADORES MODELO DE “JONHN VON NEWMAN” 1 Computadora 1.1 Procesador CPU 1.1.1 Unidad de control 1.1.2 Unidad Aritmético Lógica 1.1.3 Registros 1.2 Memoria Principal RAM 1.2.1 Posiciones de memoria 1.2.2 Decodificador de direcciones 1.3 Periféricos 1.3.1 Entrada 1.3.1.1 Ratón 1.3.1.2 Teclado 1.3.1.3 Cámara web 1.3.1.4 Escáner 1.3.1.5 Escáner 3D 1.3.2 Salida 1.3.2.1 Monitor 1.3.2.2 Proyector 1.3.2.3 Impresora 1.3.2.3.1 Margarita 1.3.2.3.2 Matriz de puntos 1.3.2.3.3 Inyección de tinta 1.3.2.3.4 Láser 1.3.2.3.4.1 Blanco y negro 1.3.2.3.4.2 Color 1.3.3 Entrada y salida 1.3.3.1 Almacenamiento 1.3.3.2 Disco duro 1.3.3.3 CD/DVD Regrabables 1.3.3.4 Pendrive 1.3.3.5 Tarjeta flash 1.3.4 Comunicación 1.3.4.1 Tarjeta de red 1.3.4.2 Módem 1.3.4.3 Adaptador Bluetooth
  2. 2. IMÁGENES Computadora Procesador CPU Unidad de Control Unidad Aritmético Lógica Registros Memoria Principal RAM Posiciones de memoria Decodificación de direcciones Periféricos Entrada Ratón Teclado Cámara Web Escáner Escáner 3D

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