SlideShare a Scribd company logo
1 of 27
Download to read offline
FUN ACTION in GAME
DEVELOPMENT
PEMBUATAN GAME DAN REALITAS VIRTUAL
EXPLORING
UNKNOWN AREAS
PEMBUATAN GAME DAN REALITAS VIRTUAL
 Dengan adanya area-area baru dalam dunia game digital
menyebabkan pengguna akan sangat tertantang dan
selalu ingin memainkan sebuah Game.
 UNKNOWN AREAS akan sangat dinantikan oleh pemain
game. Pemain akan meluangkan banyak waktu dan
usaha untuk mengetahui hal-hal baru yang akan
didapatkan saat menyelesaikan sebuah misi.
 EXPLORING UNKNOWN AREAS menjadi Faktor Pertama
dalam dunia game digital.
EXPLORING UNKNOWN AREAS
1
RESOLVING
COMBAT
SITUATIONS
PEMBUATAN GAME DAN REALITAS VIRTUAL
 Menyelesaikan peperangan atau pertempuran,
merupakan Faktor kedua yang membuat pemain game
digital sangat selalu ingin memainkan game nya.
 Faktor kedua ini akan sangat menguras waktu pemain
untuk selalu menyelesaikan misi-misi yang ada pada
sebuah game digital.
 Bentuk Peperangan pada sebuah game bisa beraneka
ragam : mulai dari membunuh monster, sampai dengan
menyelesaikan misi yang ada pada game.
RESOLVING COMBAT SITUATIONS
2
FINDING
TREASURES
PEMBUATAN GAME DAN REALITAS VIRTUAL
 Finding Treasures atau menemukan harta atau
kekayaan merupakan faktor ketiga yang menjadikan
sebuah game dimainkan oleh pengguna aplikasi.
 Dengan tantangan menemukan harta atau kekayaan
yang baru pada suatu game, akan membuat game
semakin seru dan indah.
FINDING TREASURES
3
BUILDING THINGS
PEMBUATAN GAME DAN REALITAS VIRTUAL
 Building Things, atau membangun sesuatu menjadi
faktor yang mengasikkan saat memainkan sebuah
game.
 Pembangunan sesuatu ini biasanya memiliki aturan-
aturan tertentu, misalnya: Untuk membangun
BARRACK harus sudah membangun HOUSE dan
memiliki 25 PEOPLE. Dan lain-lain.
 Building Things ini masuk pada Faktor Keempat yang
mengasikkan dalam Pengembangan Game.
BUILDING THINGS
4
DESTROY THINGS
PEMBUATAN GAME DAN REALITAS VIRTUAL
 Destroy Things atau menghancurkan sesuatu
merupakan faktor kelima yang menjadi pilihan
pengembang game.
 Destroy Things ini biasanya oleh pengembang diberikan
efek efek tertentu untuk memperindah tampilan
hancurnya benda atau sesuatu.
 Beraneka ragam bentuk Destroy Things, mulai dari
meledak, terbelah, terbakar, dan lain-lain.
DESTROY THINGS
5
INTERACTING WITH
CHARACTERS IN THE
GAME WORLD
PEMBUATAN GAME DAN REALITAS VIRTUAL
 Faktor Action “Berinteraksi dengan Karakter dalam
Game” sangat cocok bagi game game yang beralurkan
cerita. Dimana saat bertemu dengan karakter lain akan
dapat membantu menemukan hal-hal baru dalam game.
 Dibutuhkan ahli narasi yang dapat membuat skenario
cerita yang bagus untuk jenis game ini.
 Karakter-Karakter yang ada ini biasanya dinamakan NPC
(Non Player Character)
INTERACTING WITH CHARACTERS IN
THE GAME WORLD
6
LIVING THROUGH
A STORY
PEMBUATAN GAME DAN REALITAS VIRTUAL
 Aksi yang tidak kalah menarik berikutnya adalah Living
Through a Story.
 Bagian ini akan menjadi hal penting, karena akan
menceritakan kegiatan dari aktor di game.
 Banyak contoh yang ada pada game, misalnya game
Angry Birds, dimana setiap STAGE akan menceritakan
sesuatu.
LIVING THROUGH A STORY
7
SOLVING PUZZLES
PEMBUATAN GAME DAN REALITAS VIRTUAL
 Solving Puzzles, adalah AKSI yang sangat menantang
dalam pengembangan games.
 Solving Puzzles, banyak dinikmati dan penikmat dunia
game.
 Selain Living Through A Story, Solving Puzzle juga
memberikan ide cerita yang sangat variatif.
 Teka-teki akan sangat digemari oleh pemain game.
SOLVING PUZZLES
8
SOLVING PUZZLES
8
SOLVING PUZZLES
8
MANIPULATING
RESOURCES
PEMBUATAN GAME DAN REALITAS VIRTUAL
 Manipulasi Sumber Daya (Manipulating Resources)
adalah action yang ditunggu-tunggu oleh pemain.
Aturan-aturan main (rule) dalam manipulasi sumber
daya akan menambah keinginan pemain untuk selalu
memainkan gamenya.
 Semakin cepat memanipulasi sumber daya akan
menyebabkan semakin kaya resource pemain sehingga
cepat kaya dan dapat melakukan upgrade-upgrade pada
permainannya.
MANIPULATING RESOURCES
9
PILOTING
AIRCRAFT
PEMBUATAN GAME DAN REALITAS VIRTUAL
 Satu lagi aksi yang digemari oleh pemain adalah saat
mengemudikan sebuah pesawat.
 Sensasi menegemudikan pesawat, sensasi terbang
diawan, dan sensasi melihat obyek dari atas,
menjadikan aksi ini sangat disenangi oleh pemain game
digital.
 Dalam permainannya, sensasi mengemudikan pesawat
digabungkan dengan mengejar dan memnjatuhkan
lawan serta tembakan, menyebabkan game akan
sangat ditunggu.
PILOTING AIRCRAFT
10
DRIVING FAST –
MOVING FAST
PEMBUATAN GAME DAN REALITAS VIRTUAL
 Balap mobil, merupakan salah satu game yang
disenangi dan dimainkan oleh pengguna game digital.
 Need for Speed, merupakan salah satu game yang
sangat banyak dimainkan selain Daytona, dan F1.
 Sensasi tumbukan, kecepatan yang tiada batas dan
tidak mungkin dilakukan oleh setiap orang, menjadikan
game balap mobil menjadi sangat menjanjikan.
 Driving Fast – Moving fast : adalah Aksi game yang
sangat addict bagi pemainnya.
DRIVING FAST – MOVING FAST
11
PLAYING A SPORT
PEMBUATAN GAME DAN REALITAS VIRTUAL
 Olah Raga Digital – Playing A Sport.
 Playing A Sport merupakan salah satu jenis game digital
yang sangat digemari, mulai dari PES, Hockey, Billard,
bahkan sampai Mobile Legend.
 Saat ini (2018), Playing A Sport menjadi salah satu
permainan yang sangat ditunggu-tunggu banyak
peminat.
PLAYING A SPORT
12

More Related Content

Similar to JUDUL

01_Perkembangan Game di Indonesia.pptx
01_Perkembangan Game di Indonesia.pptx01_Perkembangan Game di Indonesia.pptx
01_Perkembangan Game di Indonesia.pptxFatonySetiawan1
 
Desain Pemodelan Grafik - Bab 4 Tugas ke 5
Desain Pemodelan Grafik - Bab 4 Tugas ke 5Desain Pemodelan Grafik - Bab 4 Tugas ke 5
Desain Pemodelan Grafik - Bab 4 Tugas ke 5Bayu Radityo
 
Bab i game (alfi)
Bab i game (alfi)Bab i game (alfi)
Bab i game (alfi)Josi Annisa
 
Dampak game online by seva mobil bekas
Dampak game online by seva mobil bekasDampak game online by seva mobil bekas
Dampak game online by seva mobil bekasWordpress Instant
 
Ririn snif-revisi-setelah review- kolaborasi bdi-model dengan 7 pilar kehidupan
Ririn snif-revisi-setelah review- kolaborasi bdi-model dengan 7 pilar kehidupanRirin snif-revisi-setelah review- kolaborasi bdi-model dengan 7 pilar kehidupan
Ririn snif-revisi-setelah review- kolaborasi bdi-model dengan 7 pilar kehidupanRirin Dwi Agustin
 
Pengantar Game - Chapter 1 - Games and Video Games.pptx
Pengantar Game - Chapter 1 - Games and Video Games.pptxPengantar Game - Chapter 1 - Games and Video Games.pptx
Pengantar Game - Chapter 1 - Games and Video Games.pptxssusera96b6f
 
Pengenalan game fps point blank
Pengenalan game fps point blankPengenalan game fps point blank
Pengenalan game fps point blankJintut Nocturna
 
Pengenalan Game Control Construct2
Pengenalan Game Control Construct2Pengenalan Game Control Construct2
Pengenalan Game Control Construct2Rickman Roedavan
 

Similar to JUDUL (8)

01_Perkembangan Game di Indonesia.pptx
01_Perkembangan Game di Indonesia.pptx01_Perkembangan Game di Indonesia.pptx
01_Perkembangan Game di Indonesia.pptx
 
Desain Pemodelan Grafik - Bab 4 Tugas ke 5
Desain Pemodelan Grafik - Bab 4 Tugas ke 5Desain Pemodelan Grafik - Bab 4 Tugas ke 5
Desain Pemodelan Grafik - Bab 4 Tugas ke 5
 
Bab i game (alfi)
Bab i game (alfi)Bab i game (alfi)
Bab i game (alfi)
 
Dampak game online by seva mobil bekas
Dampak game online by seva mobil bekasDampak game online by seva mobil bekas
Dampak game online by seva mobil bekas
 
Ririn snif-revisi-setelah review- kolaborasi bdi-model dengan 7 pilar kehidupan
Ririn snif-revisi-setelah review- kolaborasi bdi-model dengan 7 pilar kehidupanRirin snif-revisi-setelah review- kolaborasi bdi-model dengan 7 pilar kehidupan
Ririn snif-revisi-setelah review- kolaborasi bdi-model dengan 7 pilar kehidupan
 
Pengantar Game - Chapter 1 - Games and Video Games.pptx
Pengantar Game - Chapter 1 - Games and Video Games.pptxPengantar Game - Chapter 1 - Games and Video Games.pptx
Pengantar Game - Chapter 1 - Games and Video Games.pptx
 
Pengenalan game fps point blank
Pengenalan game fps point blankPengenalan game fps point blank
Pengenalan game fps point blank
 
Pengenalan Game Control Construct2
Pengenalan Game Control Construct2Pengenalan Game Control Construct2
Pengenalan Game Control Construct2
 

More from andy rachman

Sistem Bilangan dan Kode
Sistem Bilangan dan KodeSistem Bilangan dan Kode
Sistem Bilangan dan Kodeandy rachman
 
Penjadualan cpu andy
Penjadualan cpu   andyPenjadualan cpu   andy
Penjadualan cpu andyandy rachman
 
So 2013 andy-02 update 3
So 2013 andy-02 update 3So 2013 andy-02 update 3
So 2013 andy-02 update 3andy rachman
 
Sti 2016 02 Bilangan dan Kode
Sti 2016 02 Bilangan dan KodeSti 2016 02 Bilangan dan Kode
Sti 2016 02 Bilangan dan Kodeandy rachman
 
Sti 2016 01 update 2018
Sti 2016 01 update 2018Sti 2016 01 update 2018
Sti 2016 01 update 2018andy rachman
 
Interaksi manusia dan komputer 03
Interaksi manusia dan komputer 03Interaksi manusia dan komputer 03
Interaksi manusia dan komputer 03andy rachman
 
Interaksi manusia dan komputer - 01
Interaksi manusia dan komputer - 01Interaksi manusia dan komputer - 01
Interaksi manusia dan komputer - 01andy rachman
 
Desain Materi Sistem Operasi
Desain Materi Sistem Operasi Desain Materi Sistem Operasi
Desain Materi Sistem Operasi andy rachman
 
Sistem Operasi Pendahuluan - 01
Sistem Operasi Pendahuluan - 01Sistem Operasi Pendahuluan - 01
Sistem Operasi Pendahuluan - 01andy rachman
 
Zotero reference manager
Zotero reference managerZotero reference manager
Zotero reference managerandy rachman
 
Kisi kisi pertanyaan sertifikasi it support
Kisi kisi pertanyaan sertifikasi it supportKisi kisi pertanyaan sertifikasi it support
Kisi kisi pertanyaan sertifikasi it supportandy rachman
 
Rekayasa perangkat lunak 03
Rekayasa perangkat lunak 03Rekayasa perangkat lunak 03
Rekayasa perangkat lunak 03andy rachman
 
Rekayasa perangkat lunak 02
Rekayasa perangkat lunak 02Rekayasa perangkat lunak 02
Rekayasa perangkat lunak 02andy rachman
 
Rekayasa perangkat lunak 01
Rekayasa perangkat lunak 01Rekayasa perangkat lunak 01
Rekayasa perangkat lunak 01andy rachman
 
Jaringan syaraf tiruan_prediksi_penyakit
Jaringan syaraf tiruan_prediksi_penyakitJaringan syaraf tiruan_prediksi_penyakit
Jaringan syaraf tiruan_prediksi_penyakitandy rachman
 
Manajemen proyek sistem informasi 001
Manajemen proyek sistem informasi 001Manajemen proyek sistem informasi 001
Manajemen proyek sistem informasi 001andy rachman
 

More from andy rachman (20)

Sistem Bilangan dan Kode
Sistem Bilangan dan KodeSistem Bilangan dan Kode
Sistem Bilangan dan Kode
 
UCD APPROACH ANDY
UCD APPROACH ANDYUCD APPROACH ANDY
UCD APPROACH ANDY
 
Penjadualan cpu andy
Penjadualan cpu   andyPenjadualan cpu   andy
Penjadualan cpu andy
 
So 2013 andy-02 update 3
So 2013 andy-02 update 3So 2013 andy-02 update 3
So 2013 andy-02 update 3
 
So 2013 andy-01
So 2013 andy-01So 2013 andy-01
So 2013 andy-01
 
Sti 2016 04
Sti 2016 04Sti 2016 04
Sti 2016 04
 
Sti 2016 03 ICT
Sti 2016 03 ICTSti 2016 03 ICT
Sti 2016 03 ICT
 
Sti 2016 02 Bilangan dan Kode
Sti 2016 02 Bilangan dan KodeSti 2016 02 Bilangan dan Kode
Sti 2016 02 Bilangan dan Kode
 
Sti 2016 01 update 2018
Sti 2016 01 update 2018Sti 2016 01 update 2018
Sti 2016 01 update 2018
 
Interaksi manusia dan komputer 03
Interaksi manusia dan komputer 03Interaksi manusia dan komputer 03
Interaksi manusia dan komputer 03
 
Interaksi manusia dan komputer - 01
Interaksi manusia dan komputer - 01Interaksi manusia dan komputer - 01
Interaksi manusia dan komputer - 01
 
Desain Materi Sistem Operasi
Desain Materi Sistem Operasi Desain Materi Sistem Operasi
Desain Materi Sistem Operasi
 
Sistem Operasi Pendahuluan - 01
Sistem Operasi Pendahuluan - 01Sistem Operasi Pendahuluan - 01
Sistem Operasi Pendahuluan - 01
 
Zotero reference manager
Zotero reference managerZotero reference manager
Zotero reference manager
 
Kisi kisi pertanyaan sertifikasi it support
Kisi kisi pertanyaan sertifikasi it supportKisi kisi pertanyaan sertifikasi it support
Kisi kisi pertanyaan sertifikasi it support
 
Rekayasa perangkat lunak 03
Rekayasa perangkat lunak 03Rekayasa perangkat lunak 03
Rekayasa perangkat lunak 03
 
Rekayasa perangkat lunak 02
Rekayasa perangkat lunak 02Rekayasa perangkat lunak 02
Rekayasa perangkat lunak 02
 
Rekayasa perangkat lunak 01
Rekayasa perangkat lunak 01Rekayasa perangkat lunak 01
Rekayasa perangkat lunak 01
 
Jaringan syaraf tiruan_prediksi_penyakit
Jaringan syaraf tiruan_prediksi_penyakitJaringan syaraf tiruan_prediksi_penyakit
Jaringan syaraf tiruan_prediksi_penyakit
 
Manajemen proyek sistem informasi 001
Manajemen proyek sistem informasi 001Manajemen proyek sistem informasi 001
Manajemen proyek sistem informasi 001
 

Recently uploaded

Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptxKontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptxssuser50800a
 
Hiperlipidemiaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
HiperlipidemiaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaHiperlipidemiaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
Hiperlipidemiaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaafarmasipejatentimur
 
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdf
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar  mata pelajaranPPKn 2024.pdf2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar  mata pelajaranPPKn 2024.pdf
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdfsdn3jatiblora
 
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7IwanSumantri7
 
Integrasi nasional dalam bingkai bhinneka tunggal ika
Integrasi nasional dalam bingkai bhinneka tunggal ikaIntegrasi nasional dalam bingkai bhinneka tunggal ika
Integrasi nasional dalam bingkai bhinneka tunggal ikaAtiAnggiSupriyati
 
PPT AKUNTANSI KEUANGAN MENENGAH DUA.pptx
PPT AKUNTANSI KEUANGAN MENENGAH DUA.pptxPPT AKUNTANSI KEUANGAN MENENGAH DUA.pptx
PPT AKUNTANSI KEUANGAN MENENGAH DUA.pptxssuser8905b3
 
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptxPPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptxdpp11tya
 
Modul Projek - Batik Ecoprint - Fase B.pdf
Modul Projek  - Batik Ecoprint - Fase B.pdfModul Projek  - Batik Ecoprint - Fase B.pdf
Modul Projek - Batik Ecoprint - Fase B.pdfanitanurhidayah51
 
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdfContoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdfCandraMegawati
 
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptx
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptxPERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptx
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptxRizkyPratiwi19
 
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)MustahalMustahal
 
UT PGSD PDGK4103 MODUL 2 STRUKTUR TUBUH Pada Makhluk Hidup
UT PGSD PDGK4103 MODUL 2 STRUKTUR TUBUH Pada Makhluk HidupUT PGSD PDGK4103 MODUL 2 STRUKTUR TUBUH Pada Makhluk Hidup
UT PGSD PDGK4103 MODUL 2 STRUKTUR TUBUH Pada Makhluk Hidupfamela161
 
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptxPerumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptxadimulianta1
 
Membuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docx
Membuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docxMembuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docx
Membuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docxNurindahSetyawati1
 
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKAMODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKAAndiCoc
 
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdf
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdfAksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdf
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdfDimanWr1
 
PPT PENELITIAN TINDAKAN KELAS MODUL 5.pptx
PPT PENELITIAN TINDAKAN KELAS MODUL 5.pptxPPT PENELITIAN TINDAKAN KELAS MODUL 5.pptx
PPT PENELITIAN TINDAKAN KELAS MODUL 5.pptxSaefAhmad
 
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SDPPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SDNurainiNuraini25
 
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptxRefleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptxIrfanAudah1
 
LK.01._LK_Peta_Pikir modul 1.3_Kel1_NURYANTI_101.docx
LK.01._LK_Peta_Pikir modul 1.3_Kel1_NURYANTI_101.docxLK.01._LK_Peta_Pikir modul 1.3_Kel1_NURYANTI_101.docx
LK.01._LK_Peta_Pikir modul 1.3_Kel1_NURYANTI_101.docxPurmiasih
 

Recently uploaded (20)

Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptxKontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
 
Hiperlipidemiaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
HiperlipidemiaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaHiperlipidemiaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
Hiperlipidemiaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
 
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdf
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar  mata pelajaranPPKn 2024.pdf2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar  mata pelajaranPPKn 2024.pdf
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdf
 
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
 
Integrasi nasional dalam bingkai bhinneka tunggal ika
Integrasi nasional dalam bingkai bhinneka tunggal ikaIntegrasi nasional dalam bingkai bhinneka tunggal ika
Integrasi nasional dalam bingkai bhinneka tunggal ika
 
PPT AKUNTANSI KEUANGAN MENENGAH DUA.pptx
PPT AKUNTANSI KEUANGAN MENENGAH DUA.pptxPPT AKUNTANSI KEUANGAN MENENGAH DUA.pptx
PPT AKUNTANSI KEUANGAN MENENGAH DUA.pptx
 
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptxPPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
 
Modul Projek - Batik Ecoprint - Fase B.pdf
Modul Projek  - Batik Ecoprint - Fase B.pdfModul Projek  - Batik Ecoprint - Fase B.pdf
Modul Projek - Batik Ecoprint - Fase B.pdf
 
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdfContoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
 
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptx
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptxPERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptx
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptx
 
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)
 
UT PGSD PDGK4103 MODUL 2 STRUKTUR TUBUH Pada Makhluk Hidup
UT PGSD PDGK4103 MODUL 2 STRUKTUR TUBUH Pada Makhluk HidupUT PGSD PDGK4103 MODUL 2 STRUKTUR TUBUH Pada Makhluk Hidup
UT PGSD PDGK4103 MODUL 2 STRUKTUR TUBUH Pada Makhluk Hidup
 
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptxPerumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
 
Membuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docx
Membuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docxMembuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docx
Membuat Komik Digital Berisi Kritik Sosial.docx
 
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKAMODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
 
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdf
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdfAksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdf
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdf
 
PPT PENELITIAN TINDAKAN KELAS MODUL 5.pptx
PPT PENELITIAN TINDAKAN KELAS MODUL 5.pptxPPT PENELITIAN TINDAKAN KELAS MODUL 5.pptx
PPT PENELITIAN TINDAKAN KELAS MODUL 5.pptx
 
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SDPPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
 
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptxRefleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
 
LK.01._LK_Peta_Pikir modul 1.3_Kel1_NURYANTI_101.docx
LK.01._LK_Peta_Pikir modul 1.3_Kel1_NURYANTI_101.docxLK.01._LK_Peta_Pikir modul 1.3_Kel1_NURYANTI_101.docx
LK.01._LK_Peta_Pikir modul 1.3_Kel1_NURYANTI_101.docx
 

JUDUL

  • 1. FUN ACTION in GAME DEVELOPMENT PEMBUATAN GAME DAN REALITAS VIRTUAL
  • 3.  Dengan adanya area-area baru dalam dunia game digital menyebabkan pengguna akan sangat tertantang dan selalu ingin memainkan sebuah Game.  UNKNOWN AREAS akan sangat dinantikan oleh pemain game. Pemain akan meluangkan banyak waktu dan usaha untuk mengetahui hal-hal baru yang akan didapatkan saat menyelesaikan sebuah misi.  EXPLORING UNKNOWN AREAS menjadi Faktor Pertama dalam dunia game digital. EXPLORING UNKNOWN AREAS 1
  • 5.  Menyelesaikan peperangan atau pertempuran, merupakan Faktor kedua yang membuat pemain game digital sangat selalu ingin memainkan game nya.  Faktor kedua ini akan sangat menguras waktu pemain untuk selalu menyelesaikan misi-misi yang ada pada sebuah game digital.  Bentuk Peperangan pada sebuah game bisa beraneka ragam : mulai dari membunuh monster, sampai dengan menyelesaikan misi yang ada pada game. RESOLVING COMBAT SITUATIONS 2
  • 7.  Finding Treasures atau menemukan harta atau kekayaan merupakan faktor ketiga yang menjadikan sebuah game dimainkan oleh pengguna aplikasi.  Dengan tantangan menemukan harta atau kekayaan yang baru pada suatu game, akan membuat game semakin seru dan indah. FINDING TREASURES 3
  • 8. BUILDING THINGS PEMBUATAN GAME DAN REALITAS VIRTUAL
  • 9.  Building Things, atau membangun sesuatu menjadi faktor yang mengasikkan saat memainkan sebuah game.  Pembangunan sesuatu ini biasanya memiliki aturan- aturan tertentu, misalnya: Untuk membangun BARRACK harus sudah membangun HOUSE dan memiliki 25 PEOPLE. Dan lain-lain.  Building Things ini masuk pada Faktor Keempat yang mengasikkan dalam Pengembangan Game. BUILDING THINGS 4
  • 10. DESTROY THINGS PEMBUATAN GAME DAN REALITAS VIRTUAL
  • 11.  Destroy Things atau menghancurkan sesuatu merupakan faktor kelima yang menjadi pilihan pengembang game.  Destroy Things ini biasanya oleh pengembang diberikan efek efek tertentu untuk memperindah tampilan hancurnya benda atau sesuatu.  Beraneka ragam bentuk Destroy Things, mulai dari meledak, terbelah, terbakar, dan lain-lain. DESTROY THINGS 5
  • 12. INTERACTING WITH CHARACTERS IN THE GAME WORLD PEMBUATAN GAME DAN REALITAS VIRTUAL
  • 13.  Faktor Action “Berinteraksi dengan Karakter dalam Game” sangat cocok bagi game game yang beralurkan cerita. Dimana saat bertemu dengan karakter lain akan dapat membantu menemukan hal-hal baru dalam game.  Dibutuhkan ahli narasi yang dapat membuat skenario cerita yang bagus untuk jenis game ini.  Karakter-Karakter yang ada ini biasanya dinamakan NPC (Non Player Character) INTERACTING WITH CHARACTERS IN THE GAME WORLD 6
  • 14. LIVING THROUGH A STORY PEMBUATAN GAME DAN REALITAS VIRTUAL
  • 15.  Aksi yang tidak kalah menarik berikutnya adalah Living Through a Story.  Bagian ini akan menjadi hal penting, karena akan menceritakan kegiatan dari aktor di game.  Banyak contoh yang ada pada game, misalnya game Angry Birds, dimana setiap STAGE akan menceritakan sesuatu. LIVING THROUGH A STORY 7
  • 16. SOLVING PUZZLES PEMBUATAN GAME DAN REALITAS VIRTUAL
  • 17.  Solving Puzzles, adalah AKSI yang sangat menantang dalam pengembangan games.  Solving Puzzles, banyak dinikmati dan penikmat dunia game.  Selain Living Through A Story, Solving Puzzle juga memberikan ide cerita yang sangat variatif.  Teka-teki akan sangat digemari oleh pemain game. SOLVING PUZZLES 8
  • 21.  Manipulasi Sumber Daya (Manipulating Resources) adalah action yang ditunggu-tunggu oleh pemain. Aturan-aturan main (rule) dalam manipulasi sumber daya akan menambah keinginan pemain untuk selalu memainkan gamenya.  Semakin cepat memanipulasi sumber daya akan menyebabkan semakin kaya resource pemain sehingga cepat kaya dan dapat melakukan upgrade-upgrade pada permainannya. MANIPULATING RESOURCES 9
  • 23.  Satu lagi aksi yang digemari oleh pemain adalah saat mengemudikan sebuah pesawat.  Sensasi menegemudikan pesawat, sensasi terbang diawan, dan sensasi melihat obyek dari atas, menjadikan aksi ini sangat disenangi oleh pemain game digital.  Dalam permainannya, sensasi mengemudikan pesawat digabungkan dengan mengejar dan memnjatuhkan lawan serta tembakan, menyebabkan game akan sangat ditunggu. PILOTING AIRCRAFT 10
  • 24. DRIVING FAST – MOVING FAST PEMBUATAN GAME DAN REALITAS VIRTUAL
  • 25.  Balap mobil, merupakan salah satu game yang disenangi dan dimainkan oleh pengguna game digital.  Need for Speed, merupakan salah satu game yang sangat banyak dimainkan selain Daytona, dan F1.  Sensasi tumbukan, kecepatan yang tiada batas dan tidak mungkin dilakukan oleh setiap orang, menjadikan game balap mobil menjadi sangat menjanjikan.  Driving Fast – Moving fast : adalah Aksi game yang sangat addict bagi pemainnya. DRIVING FAST – MOVING FAST 11
  • 26. PLAYING A SPORT PEMBUATAN GAME DAN REALITAS VIRTUAL
  • 27.  Olah Raga Digital – Playing A Sport.  Playing A Sport merupakan salah satu jenis game digital yang sangat digemari, mulai dari PES, Hockey, Billard, bahkan sampai Mobile Legend.  Saat ini (2018), Playing A Sport menjadi salah satu permainan yang sangat ditunggu-tunggu banyak peminat. PLAYING A SPORT 12