3. A principios de 1970, aparecieron las primeras relaciones
comerciales que utilizaban una computadora para transmitir
datos, tales como órdenes de compra y factura.
A mediados de 1980,con la ayuda de la televisión, surge nueva
forma de venta por catálogo o venta directa.
En 1995 los países integrantes del G7/G8 crearon la iniciativa
Un Mercado Global para PYMEs, con el propósito de acelerar el
uso del comercio electrónico entre las empresas de todo el
mundo.
4. Comercio de empresa a empresa.
Comercio entre la empresa productora,
vendedora y el consumidor final.
Comercio electrónico entre usuarios
particulares de Internet.
5. Comercio entre gobiernos ,provincial, federal o
municipal y consumidores.
Negocios entre gobierno y empresas.
6. Ubicuidad
En el comercio tradicional, un mercado es un
lugar físico y en el comercio electrónico
podemos hacerlo desde cualquier parte, a
cualquier hora.
7. Alcance global
El mercado potencial para las empresas de
comercio electrónico es toda la población
mundial con acceso a Internet.
8. Estándares
Son mundiales, esto disminuye los costos de
entrada al mercado para las empresas y reduce
el esfuerzo de búsqueda por parte de los
consumidores
9. Multimedia
En la Web, se brinda una mejor información a
un costo nulo a diferencia de otros medios.
Interactividad
El comercio electrónico permite una
comunicación en ambos sentidos entre el
comerciante y el consumidor.
10. Para los clientes:
Permite el acceso a la información.
Facilita la investigación y comparación de
mercados
Minimiza costos y precios
Comodidad en la adquisición del bien o
producto
11. Para las empresas:
Mejoras en la organización
Comunicación de mercados
Beneficios operacionales
Facilidad para fidelizar clientes
Elimina obligaciones con trabajadores por los
contratos
Elimina las perdidas por mercancía robada
Genera mayores ganancias por venta unitaria de
un producto
12. Para los clientes:
Cercanía entre el vendedor y el comprador para
proceder con una queja del producto.
Cobro o poder hacer valida la garantía del
producto comercializado.
Se pierde la capacidad de visualización del
producto en comercialización o conocimiento
físico del producto.
13. Para los empresas:
Menor comunicación entre vendedor y
consumidor.
Hackers
Crackers