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HackPUC

  1. 1. relatório de resultados 2014
  2. 2. Hackathon é um evento onde programadores e outros envolvidos no desenvolvimento de uma ideia colaboram intensivamente para criar algo inovador. o que é uma hackathon?
  3. 3. hackpuc em média, 130 estudantes se inscreveram para criar, inovar e construir softwares em 3 dias non-stop (19 a 21 de novembro), focados em construir soluções (Web ou Apps) para resolver problemas existentes na sociedade. “É a primeira Hackathon direcionada para estudantes universitários no Brasil”
  4. 4. idealizadores Luis Felipe Carvalho: Doutorando em Educação pela PUC-Rio, com mestrado em Administração de Empresas pela mesma universidade e bacharelado em Ciências Contábeis pela Universidade Federal do Rio de Janeiro. Especialização em Gestão e Empreendedorismo pela WHU Otto Beisheim School of Management, Alemanha. Atuando na coordenação de empreendedorismo (CEMP) desde 2009, inicialmente como professor e posteriormente como coordenador, organizou diversos eventos de cultura empreendedora como a Desconferência Colaborativa e este ano o HackPUC. André Simões: Formado em engenharia de computação pela PUC-Rio, possui 6 anos de experiência no mercado de T.I. e é co-fundador do Passei Direto — uma rede acadêmica colaborativa com mais de 3 milhões de estudantes. Lidera 3 equipes técnicas compostas por 15 engenheiros no desenvolvimento de seus produtos. Conta com a Redpoint e.Ventures como um dos investidores, o primeiro fundo do Vale do Silício a vir para o Brasil. A Redpoint já investiu em empresas como Groupon, Netflix, etc. O Passei Direto já foi chamado para participar de eventos internacionais como o Education Innovation Summit, nos EUA, e o Web Summit, na Irlanda. Além da formação em engenharia, é especializado em gerenciamento de produtos e desenvolvimento de sistemas de larga escala.
  5. 5. iniciativa por luis felipe carvalho “Todos os anos realizamos um grande evento na PUC-Rio durante a Semana Global de Empreendedorismo. Em 2014 o André Simões, que foi meu aluno na turma Administração Internacional, veio com a ideia de realizarmos uma Hackathon. Gostei desde o início da ideia e acreditei que teria muito valor para o cultura de empreendedorismo na Universidade. Trabalhamos juntos na conceitualização e depois na produção, junto com o Miguel Colker, que também é ex-aluno da PUC e faz um trabalho incrível na área de produção de eventos culturais.”
  6. 6. iniciativa por andré simões “A iniciativa partiu da vontade de trazer essa cultura das hackathons que acontecem em universidades americanas. Como trabalho com público universitário no Passei Direto e tenho um background técnico, surgiu essa vontade de fazer uma hackathon universitária aqui no Brasil. A minha inexperiência em produzir eventos e o fato de não ser fácil fazer dentro da PUC, me fez procurar o Luis Felipe para tentarmos algo. Depois disso, começamos a levantar ideias e todos os pontos necessários para conseguirmos realizar o evento na PUC. Logo depois, o Luis Felipe me apresentou ao Miguel, que acabou sendo responsável pela incrível produção do evento. Conseguimos fazer a maior hackathon universitária no Brasil em um tempo recorde de 3 meses da concepção da ideia até a data do evento.”
  7. 7. 36 horas de programação (sem intervalos / non-stop)
  8. 8. 120participantes presentes
  9. 9. 29 GRUPOS INSCRITOS (PRESENTES) 18 GRUPOS DE 4 INTEGRANTES 08 GRUPOS DE 03 INTEGRANTES 03 GRUPOS DE 02 INTEGRANTES
  10. 10. participantes masculinos: 87% participantes femininas: 13%
  11. 11. 09 universidades da cidade do rio de janeiro PUC–RIO UERJ UFFRJ UFF IBMEC UFRJ INFNET ESTACIO faeterj - paracambi
  12. 12. 02 universidades de fora do rio de janeiro universidade federal de santa catarina ufpel
  13. 13. 53%dos participantes são universitários da puc-rio
  14. 14. PARTICIPANTES DE 12 CURSOS DIFERENTES DE GRADUAÇÃO Administração Análise e Desenvolvimento de Sistemas Ciência da Computação Design Engenharia de Controle e Automação Engenharia de Computação e Informação Engenharia de Produção Informática (Pós-graduação/Mestrado) Mit Dev Mobile (Infnet) Música Popular (UFPel) Publicidade e propaganda Sistemas da Informação
  15. 15. 16% fazem Sistema da informação 24,7% dos “hackers” fazem ciência da computação 40,8% outros 18,5% fazem Engenharia da Computação
  16. 16. 5 KG de café consumidos em 36 horas Jogos: Ping pong + Totó Quizzes com perguntas formuladas a partir de conhecimentos na área de informática “vale tudo para ficar acordado!” ?
  17. 17. 165pizzas da Domino’s consumidas em 36 horas
  18. 18. Heitor Sergent Sendgrid luis cipriani twitter palestrantes e jurados
  19. 19. meton joffily Meton Joffily é um dos principais nomes da arte urbana carioca, com trabalhos expostos pelo mundo. Procurando alinhar o evento com elementos que se aproximassem dos interesses dos participantes, convidamos Meton para desenvolver artes exclusivas para os quadros de premiação, com personagens integrantes do universo dos games e HQ’s. Foram feitos 4 desenhos, e os vencedores da hackathon foram presenteados com os originais do artista.
  20. 20. premiação 1º lugar: Equipe A3 G $ 1.000 Amazon Web Services Bolsa 50% de bolsa para pós no IAG Quadros a3 com as artes originais do Meton
  21. 21. 2º lugar: Equipe iExCSI $ 1.000 Amazon Web Services Quadros A4 com as artes do Meton 3º lugar: Equipe gambiarra marota $ 1.000 Amazon Web Services Quadros A5 com as artes do Meton Prêmio de Melhor uso da API do Sendgrid: echo “vuzssgo=”| base64 --decode Prêmio de Melhor uso da API do Twitter: Não Somos Vegetarianos
  22. 22. hack vencedor nome do grupo: a3 g nome do hack: collaborative diagnostic
  23. 23. tecnologias Client side: Microsoft Kinect SDK SendGrid SDK Server side: PHP JavaScript SendGrid SDK Microsoft Azure MySql’ Descrição do hack Website para ajudar no diagnóstico e no acompanhamento de pessoas com doenças no sistema motor. Baseado no diagnóstico colaborativo de neurologistas especialistas em distúrbios do movimento de diferentes regiões do mundo, obtemos uma medida mais internacional não afetada por critérios regionais dos médicos, permitindo por exemplo em pacientes com Parkinsonismo, o acompanhamento da evolução da doença e os efeitos dos medicamentos e a avaliação mais precisa de novos medicamentos; Nossa visualização de gestos em uma imagem permite avaliar o estado motor dos pacientes em segundos, tirando a quantidade mínima de tempo dos especialistas.
  24. 24. grupo: IexCSI hack: blue survey Descrição: Desenvolvimento de um quiz mobile com fins educacionais. Com o objetivo de tornar as aulas mais dinâmicas e atrativas para os alunos, decidimos construir uma solução a qual o professor elabora perguntas objetivas, que tenham a ver com o conteúdo dado em sala de aula, e as envia para os estudantes que estiverem conectados ao módulo bluetooth disponível na sala de aula. Dessa forma, o professor é capaz de obter um feedback instantâneo de como a turma está absorvendo as informações, e os alunos podem interagir na aula sem constrangimento de responder errado alguma das perguntas. A solução envolveu hardware, microcontrolador Arduino e módulo bluetooth, e software, Xamarin para criação dos aplicativos para as principais plataformas mobile. hacks: 2o colocado
  25. 25. grupo: gambiarra marota hack: axioma Descrição: Axioma é uma plataforma de ensino de conteúdos de maneira interativa. O principal foco do Axioma é fazer com que o usuário não sinta que está aprendendo conteúdos novos e que ele se divirta ao fazer isso. Com isso, ficamos em um intermédio entre o conteúdo ensinado na sala de aula e a revisão da matéria em casa. A plataforma é indicada para todas as idades. Tecnologias: Bootstrap e Phaser (framework JavaScript para desenvolvimento de jogos). Suporte backend virá no futuro. hacks: 3o colocado
  26. 26. clipping G1 17/11/2014 Segs 30/10/2014 Globo News 21/11/2014
  27. 27. Info 30/10/2014 PUC Urgente 03/11/2014
  28. 28. banner e backdrop
  29. 29. camisetas e crachá
  30. 30. parceiros patrocínio: apoio acadêmico: realização:
  31. 31. Departamento de Administração Prof. Luis Brandão (Diretor), Prof. Alessandra Costa (Coordenadora de Empreendedorismo) e Prof. Moisés Balassiano (Coordenador de Extensão) Departamento de Informática Prof. Hugo Fuks (Diretor), Prof. Gustavo Robichez (LES), Prof. Anderson Oliveira (DI), Prof. Oliveira (Diretor RDC) Departamento de Artes e Design Prof. Cláudio Magalhães (Diretor), Prof. Izabel Oliveira (Coordenadora Graduação) Vice-Reitoria Comunitária Suzana Kerber (CACC) e Prof. Renato Callado (Coordenador Atividades Esportivas) apoio institucional
  32. 32. Rua Padre Leonel Franca 480 / Sala 11 Gávea - Rio de Janeiro 55 21 2239 6364 55 21 99458 0827

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