Atividade de
Tecnologia da
informação
Andréa ferreira da silva
Ponto forte –
Estilo Reflexivo
Características
principais:
Ponderado
Consciente
Receptivo
Analítico
Exaustivo

Outras
cara...
Atividade: blocos de construir
O blocos de construir são ótimos materiais para estimular
a reflexão sobre formas e tamanhos e para planejar
montagens con...
Estilo Pragmático
Características principais:
Experimentador
Prático
Direto
Eficaz
Realista

Outras características:
Técni...
Atividade: jogo da memória
O jogo da memória é um importante instrumento de
aprendizado já que estimula o
raciocínio lógico e a capacidade de memoriz...
Próximos SlideShares
Carregando em…5
×

Estilo de Aprendizagem - Reflexivo e Pragmático.

279 visualizações

Publicada em

  • Seja o primeiro a comentar

  • Seja a primeira pessoa a gostar disto

Estilo de Aprendizagem - Reflexivo e Pragmático.

  1. 1. Atividade de Tecnologia da informação Andréa ferreira da silva
  2. 2. Ponto forte – Estilo Reflexivo Características principais: Ponderado Consciente Receptivo Analítico Exaustivo Outras características: Observador Paciente Cuidadoso Investigador Assimilador Lento Distante Prudente Informador Argumentador Pormenorizado Gosto pelo detalhe Criador de alternativas Estudioso de comportamentos Captador de dados
  3. 3. Atividade: blocos de construir
  4. 4. O blocos de construir são ótimos materiais para estimular a reflexão sobre formas e tamanhos e para planejar montagens considerando as relações necessárias para que não caiam. Assim, propomos uma maneira divertida de desenvolvimento para crianças de 2 a 3 anos e propomos que haja materiais diversificados, de diferentes tamanhos e formatos. Material: Peças de diferentes tamanhos e formatos, feitas de plástico, espuma ou madeira, usadas para montar objetos, utensílios, prédios, veículos etc.
  5. 5. Estilo Pragmático Características principais: Experimentador Prático Direto Eficaz Realista Outras características: Técnico Útil Rápido Decidido Planificador Positivo Concreto Objetivo Claro Atual Seguro de si Organizador Soluciona problemas Implementador de aprendizagens Planificador de ações
  6. 6. Atividade: jogo da memória
  7. 7. O jogo da memória é um importante instrumento de aprendizado já que estimula o raciocínio lógico e a capacidade de memorização do cérebro. Além disso, com o jogo da memória é possível estimular a criatividade e a noção das regras desde muito cedo de uma forma lúdica e divertida e interferindo diretamente na capacidade de resolução de problemas. Este tipo de jogo é indicado para todas as idades considerando apenas o nível de dificuldade.

×