Programação de Jogos Digitais - Aula 2

415 visualizações

Publicada em

Apresentado na aula02 de Informática Aplicada no Curso Técnico de Programação de Jogos Digitais pela Faculdade Estácio João Pessoa/PB

Publicada em: Tecnologia
0 comentários
1 gostou
Estatísticas
Notas
  • Seja o primeiro a comentar

Sem downloads
Visualizações
Visualizações totais
415
No SlideShare
0
A partir de incorporações
0
Número de incorporações
85
Ações
Compartilhamentos
0
Downloads
0
Comentários
0
Gostaram
1
Incorporações 0
Nenhuma incorporação

Nenhuma nota no slide

Programação de Jogos Digitais - Aula 2

  1. 1. Informática Aplicada 25 de setembro de 2014 Curso: Programação de Jogos Digitais
  2. 2. Categorias de Sistemas de Computadores Mainframes Computadores de Médio Porte Microcomputadores
  3. 3. Tendências nas Capacidades dos Computadores
  4. 4. Microcomputadores •Computadores portáteis -PDA, Instrumentos de Informação •Notebooks •Desktops •Estações de trabalho •Servidor de Rede -Poderoso microcomputador utilizado em pequenas LANs.
  5. 5. Componentes do Sistema de Computador
  6. 6. Componentes do Sistema de Computador
  7. 7. A CPU •Unidade Central de Processamento (CPU) •Manipula símbolos, números e letras; •Controla outras partes do sistemacomputadorizado.
  8. 8. Processamento por Computador •Microprocessadores e capacidade de processamento; •Tecnologia de circuitos integrados; •Integra a memória, a lógica e o controle do computador em um único chip. •Vídeo
  9. 9. Processamento por Computador •Processamento paralelo; •Problema é fragmentado em partes menores; •Múltiplas instruções são processadas simultaneamente com vários processadores.
  10. 10. Processamento paralelo e sequencial
  11. 11. Processamento de dados em lote e on-line Processamento em lote •As transações são acumuladas e armazenadas até o processamento. Processamento on-line •Transações são registradas diretamente no computador e processadas imediatamente.
  12. 12. Comparação entre processamento em lote e on-line
  13. 13. O Computador bit Um bit ou dígito binário (binarydigit), é a unidade básica que os computadores e sistemas digitais utilizam para trabalhar, ele pode assumir apenas dois valores, 0 ou 1. Um byte é uma sequência de 8 bits. byte O byte é a menor unidade de armazenamento utilizada pelos computadores. Isto quer dizer que, nós nunca conseguiremos salvar menos do que 8 bits.
  14. 14. Bits e Bytes
  15. 15. Bits e Bytes -Possibilidades de representação Como um bit só pode assumir dois valores (0 ou 1), só será possível representar exatamente dois estados distintos. Por exemplo, em um sistema com trava eletrônica, o valor 0 poderia indicar que a porta estava fechada, enquanto 1 indicaria que a porta está aberta. Em outro sistema que registra o estado civil, 0 poderia representar Solteiro, enquanto 1 seria Casado. Para representar mais de dois valores distintos nós precisamos de uma sequência de bits maior.
  16. 16. Bits e Bytes -Possibilidades de representação
  17. 17. Bits e Bytes -Extrato da tabela ASCII O ASCII é o padrão de representação de caracteres mais conhecido. Nesta tabela é apresentado um extrato da tabela ASCII, onde cada caractere possui sua representação em bits.
  18. 18. Unidade de Medidas •Vídeo
  19. 19. Referências •Laudone Laudon. Gerenciamento de Sistemas de Informação. Ltc, 5a.ed. •O, Brien. Sistemas de Informação na Era Digital. Pearson. 3a. Ed. •Romulo Paiva. Notas de Aula. Informática Aplicada. Uniuol, Janeiro 2006 •Notas de Aula. MBA em TI. Unipê. Luiz Mauricio Martins, Julho 2005.

×