Unidad Educativa Jorge Alvarez

Tarea numero 2

UNIDAD EDUCATIVA JORGE ALVAREZ 
Nombre: Ana Belén Lara Villacrés 
Curso: Primero BGU Ciencias “B” 
Licenciada: Susana Herrera 
Asignatura: Informática 
Año Lectivo: 2014-2015 
Tema: La web 2.0 y sus ventajas 
La plataforma virtual 
Exelearning y su utilidad
WEB 2.0 
El término Web 2.0 comprende aquellos sitios web que facilitan el 
compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el 
usuario1 y la colaboración en la World Wide Web. Un sitio Web 2.0 
permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí como creadores de 
contenido generado por usuarios en una comunidad virtual, a diferencia 
de sitios web estáticos donde los usuarios se limitan a la observación 
pasiva de los contenidos que se han creado para ellos. Ejemplos de la Web 
2.0 son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los 
servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos, las wikis, 
blogs, mashups y folcsonomías. Es la Evolución de las aplicaciones 
estáticas a dinámicas donde la colaboración del usuario es necesaria. El 
término Web 2.0 está asociado estrechamente con Tim O’Neill, debido a la 
conferencia sobre la Web 2.0 de O'Reilly Media en 2004.2 Aunque el 
término sugiere una nueva versión de la World Wide Web, no se refiere a 
una actualización de las especificaciones técnicas de la web, sino más bien 
a cambios acumulativos en la forma en la que desarrolladores de software 
y usuarios finales utilizan la Web. El hecho de que la Web 2.0 es 
cualitativamente diferente de las tecnologías web anteriores ha sido 
cuestionado por el creador de la World Wide Web Tim Bernés-Lee, quien 
calificó al término como "tan sólo una jerga"- precisamente porque tenía 
la intención de que la Web incorporase estos valores en el primer lugar. En 
conclusión, la Web 2.0 nos permite realizar trabajo colaborativo entre 
varios usuarios o colaboradores. Además, las herramientas que ofrece la 
web 2.0 no sólo permitirán mejorar los temas en el aula de clase, sino 
también pueden utilizarse para trabajo en empresa. La web 2.0 permite a 
estudiantes y docentes mejorar las herramientas utilizadas en el aula de 
clase. El trabajo colaborativo está tomando mucha importancia en las 
actividades que realicemos en internet. 
Ventajas 
Son evidentes pero la principal es que podemos acceder a nuestros 
archivos y programas desde cualquier PC conectado a internet.
 Mensajería instantánea 
 Software legal: No hay que preocuparse por licencia alguna. 
 Disponibles desde cualquier lugar. 
 Multiplataforma: Funcionan independientemente del sistema 
operativo que se use e incluso se puede acceder desde cualquier 
dispositivo. 
 Siempre actualizado: El servicio se encarga de las actualizaciones del 
soft. 
 Menor requerimiento de hardware: Sólo se necesita poder utilizar 
un navegador. 
 Colaboración: Pueden trabajar varias personas a la vez y desde 
diferentes lugares del mundo 
 Editor fotográfico 
PLATAFORMA VIRTUAL. 
Las plataformas virtuales se refieren a la tecnología utilizada para la 
creación y desarrollo de cursos o módulos didácticos en la Web (sibal) que 
se usan de manera más amplia en la Web 2.0 mejora de la comunicación 
aprendizaje y enseñanza. 
Historia 
Con la llegada de Internet se produce un importante abaratamiento de los 
costos de desarrollo de programas, por lo que resulta más sencilla la 
creación de materiales cuyo objetivo es ser utilizados en línea. Sin embargo 
se siguen necesitando conocimientos avanzados de programación para 
crear un curso o un módulo didáctico, y por tanto estos cursos no son 
accesibles a todo el mundo. Desde mediados de los años 90 empiezan a 
surgir plataformas didácticas que permiten la creación y la gestión de 
cursos completos para la web sin que sean necesarios conocimientos 
profundos de programación o de diseño gráfico. 
Herramientas que las componen 
1. Herramientas de comunicación, como foros, chats, correo 
electrónico. 
2. Herramientas de los estudiantes, como autoevaluaciones, zonas de 
trabajo en grupo, perfiles. 
3. Herramientas de productividad, como calendario, marcadores, ayuda. 
4. Herramientas de administración, como autorización. 
5. Herramientas del curso, como tablón de anuncios, evaluaciones.
Para que sirven 
Sirven para acortar distancias y prolongar la comunicación sin necesidad de 
estar presencialmente. 
EXELEARNING Y SU UTILIDAD 
eXeLearning es un programa libre y abierto bajo licencia GPL-2 para 
ayudar a los docentes en la creación y publicación de contenidos docentes, 
y que permite a profesores y académicos la publicación de contenidos 
didácticos en soportes informáticos (CD, memorias USB, en la web), sin 
necesidad de ser ni convertirse en expertos en HTML o XML. 
Los recursos creados en eXelearning pueden exportarse en formatos de 
paquete de contenido de IMS, SCORM 1.2, SCORM 2004 o IMS Common 
Cartridge, como simple página web XHTML o HTML5 o como formato 
EPUB3. 
EXeLearning creció gracias a la colaboración del fondo de La Comisión de 
Nueva Zelanda Gobierno terciario educación y fue dirigido por la 
Universidad de Auckland, La Universidad de tecnología de Auckland y 
Politécnica de Tairawhiti. Más tarde, fue apoyada por la Educación de 
CORE, una organización educativa en Nueva Zelanda sin ánimo de lucro 
para la investigación y desarrollo educacional. También ha sido ayudado 
enormemente por un grupo global de participantes y colaboradores. 
El proyecto original permaneció activo hasta el año 2010. 
Dos años después, viendo que eXe no evolucionaba al ritmo que lo hacían 
las tecnologías, el Instituto de Tecnologías Educativas del Gobierno de 
España decidió retomar el proyecto. El nuevo eXeLearning, mantiene vivo 
el espíritu de Software Libre del original, adaptando el programa a los 
nuevos tiempos e introduciendo importantes mejoras.
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  • 1. UNIDAD EDUCATIVA JORGE ALVAREZ Nombre: Ana Belén Lara Villacrés Curso: Primero BGU Ciencias “B” Licenciada: Susana Herrera Asignatura: Informática Año Lectivo: 2014-2015 Tema: La web 2.0 y sus ventajas La plataforma virtual Exelearning y su utilidad
  • 2. WEB 2.0 El término Web 2.0 comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario1 y la colaboración en la World Wide Web. Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí como creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual, a diferencia de sitios web estáticos donde los usuarios se limitan a la observación pasiva de los contenidos que se han creado para ellos. Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos, las wikis, blogs, mashups y folcsonomías. Es la Evolución de las aplicaciones estáticas a dinámicas donde la colaboración del usuario es necesaria. El término Web 2.0 está asociado estrechamente con Tim O’Neill, debido a la conferencia sobre la Web 2.0 de O'Reilly Media en 2004.2 Aunque el término sugiere una nueva versión de la World Wide Web, no se refiere a una actualización de las especificaciones técnicas de la web, sino más bien a cambios acumulativos en la forma en la que desarrolladores de software y usuarios finales utilizan la Web. El hecho de que la Web 2.0 es cualitativamente diferente de las tecnologías web anteriores ha sido cuestionado por el creador de la World Wide Web Tim Bernés-Lee, quien calificó al término como "tan sólo una jerga"- precisamente porque tenía la intención de que la Web incorporase estos valores en el primer lugar. En conclusión, la Web 2.0 nos permite realizar trabajo colaborativo entre varios usuarios o colaboradores. Además, las herramientas que ofrece la web 2.0 no sólo permitirán mejorar los temas en el aula de clase, sino también pueden utilizarse para trabajo en empresa. La web 2.0 permite a estudiantes y docentes mejorar las herramientas utilizadas en el aula de clase. El trabajo colaborativo está tomando mucha importancia en las actividades que realicemos en internet. Ventajas Son evidentes pero la principal es que podemos acceder a nuestros archivos y programas desde cualquier PC conectado a internet.
  • 3.  Mensajería instantánea  Software legal: No hay que preocuparse por licencia alguna.  Disponibles desde cualquier lugar.  Multiplataforma: Funcionan independientemente del sistema operativo que se use e incluso se puede acceder desde cualquier dispositivo.  Siempre actualizado: El servicio se encarga de las actualizaciones del soft.  Menor requerimiento de hardware: Sólo se necesita poder utilizar un navegador.  Colaboración: Pueden trabajar varias personas a la vez y desde diferentes lugares del mundo  Editor fotográfico PLATAFORMA VIRTUAL. Las plataformas virtuales se refieren a la tecnología utilizada para la creación y desarrollo de cursos o módulos didácticos en la Web (sibal) que se usan de manera más amplia en la Web 2.0 mejora de la comunicación aprendizaje y enseñanza. Historia Con la llegada de Internet se produce un importante abaratamiento de los costos de desarrollo de programas, por lo que resulta más sencilla la creación de materiales cuyo objetivo es ser utilizados en línea. Sin embargo se siguen necesitando conocimientos avanzados de programación para crear un curso o un módulo didáctico, y por tanto estos cursos no son accesibles a todo el mundo. Desde mediados de los años 90 empiezan a surgir plataformas didácticas que permiten la creación y la gestión de cursos completos para la web sin que sean necesarios conocimientos profundos de programación o de diseño gráfico. Herramientas que las componen 1. Herramientas de comunicación, como foros, chats, correo electrónico. 2. Herramientas de los estudiantes, como autoevaluaciones, zonas de trabajo en grupo, perfiles. 3. Herramientas de productividad, como calendario, marcadores, ayuda. 4. Herramientas de administración, como autorización. 5. Herramientas del curso, como tablón de anuncios, evaluaciones.
  • 4. Para que sirven Sirven para acortar distancias y prolongar la comunicación sin necesidad de estar presencialmente. EXELEARNING Y SU UTILIDAD eXeLearning es un programa libre y abierto bajo licencia GPL-2 para ayudar a los docentes en la creación y publicación de contenidos docentes, y que permite a profesores y académicos la publicación de contenidos didácticos en soportes informáticos (CD, memorias USB, en la web), sin necesidad de ser ni convertirse en expertos en HTML o XML. Los recursos creados en eXelearning pueden exportarse en formatos de paquete de contenido de IMS, SCORM 1.2, SCORM 2004 o IMS Common Cartridge, como simple página web XHTML o HTML5 o como formato EPUB3. EXeLearning creció gracias a la colaboración del fondo de La Comisión de Nueva Zelanda Gobierno terciario educación y fue dirigido por la Universidad de Auckland, La Universidad de tecnología de Auckland y Politécnica de Tairawhiti. Más tarde, fue apoyada por la Educación de CORE, una organización educativa en Nueva Zelanda sin ánimo de lucro para la investigación y desarrollo educacional. También ha sido ayudado enormemente por un grupo global de participantes y colaboradores. El proyecto original permaneció activo hasta el año 2010. Dos años después, viendo que eXe no evolucionaba al ritmo que lo hacían las tecnologías, el Instituto de Tecnologías Educativas del Gobierno de España decidió retomar el proyecto. El nuevo eXeLearning, mantiene vivo el espíritu de Software Libre del original, adaptando el programa a los nuevos tiempos e introduciendo importantes mejoras.