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Tambien llamadas computadoras 
wearable se refiere a usar 
dispositivos electrónicos corporales 
sensoriales miniatura que pueden 
ser llevadas debajo, sobre o en la 
ropa, o pueden ser artículos de 
indumentaria en sí, también 
llamados Smart Clothing
Existe una interacción constante 
entre el dispositivo y el usuario. Los 
dispositivos cuentan con capacidad 
de multi-tarea. Estos dispositivos 
pueden ser incorporados al usuario 
para actuar como prótesis, 
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general cuyo diseño permitía ser llevado a manera 
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comandos físicos ejecutados por el usuario y 
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usuario que combinaba para generar contenido 
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desarrollo La campaña “hazlo 
vestible”(make it wearable) 
convoca a desarrolladores de 
dispositivos vestibles para 
crear innovadoras 
aplicaciones de estas 
tecnologías en 6 categorías 
que comprenden: música, 
vida diaria ,capacidades 
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A finales de la primera 
década del siglo XXI las 
empresas deportivas 
empiezan a desarrollar 
dispositivos vestibles para 
medir monitorear el 
rendimiento de los atletas. 
Adidas desarrolló una 
tecnología similar 
denominada miCoach™ que 
además registra el ritmo 
cardíaco.
En 2010 la empresa de 
internet Google empieza a 
trabajar en el denominado 
proyecto Google Glass que 
consiste en un dispositivo 
vestible que aplica 
tecnologías de realidad 
aumentada siendo el primer 
dispositivo a disposición 
comercial en implementar 
este tipo de interfaces.
Estos productos presentan una manera de 
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COMPUTADOR VESTIBLE

  • 1.
  • 2. Tambien llamadas computadoras wearable se refiere a usar dispositivos electrónicos corporales sensoriales miniatura que pueden ser llevadas debajo, sobre o en la ropa, o pueden ser artículos de indumentaria en sí, también llamados Smart Clothing
  • 3. Existe una interacción constante entre el dispositivo y el usuario. Los dispositivos cuentan con capacidad de multi-tarea. Estos dispositivos pueden ser incorporados al usuario para actuar como prótesis, convirtiéndose en una extensión del cuerpo y/o mente del usuario.
  • 4. El primer computador vestible fue creado por Steve Mann en 1981
  • 5. Creo una computadora multimedia para uso general cuyo diseño permitía ser llevado a manera de mochila y contaba con un visor capaz de desplegar texto, imágenes y video que procesaba información de posicionamiento, imágenes, comandos físicos ejecutados por el usuario y reconocimiento de patrones en el entorno del usuario que combinaba para generar contenido contextual.
  • 6. Basados en el computador vestible y con el fin de encontrar innovadoras maneras de implementarlo Intel, se ha tomado la iniciativa de impulsar su desarrollo La campaña “hazlo vestible”(make it wearable) convoca a desarrolladores de dispositivos vestibles para crear innovadoras aplicaciones de estas tecnologías en 6 categorías que comprenden: música, vida diaria ,capacidades sobre humanas ,expresión ,salud y comunicación
  • 7. A finales de la primera década del siglo XXI las empresas deportivas empiezan a desarrollar dispositivos vestibles para medir monitorear el rendimiento de los atletas. Adidas desarrolló una tecnología similar denominada miCoach™ que además registra el ritmo cardíaco.
  • 8. En 2010 la empresa de internet Google empieza a trabajar en el denominado proyecto Google Glass que consiste en un dispositivo vestible que aplica tecnologías de realidad aumentada siendo el primer dispositivo a disposición comercial en implementar este tipo de interfaces.
  • 9. Estos productos presentan una manera de procesar y mostrar la información registrada basada en la web lo que no se había hecho antes en tecnologías vestibles contribuyendo así a proporcionar una nueva forma de mostrar información y de diseñar interfaces de interacción entre los usuarios y las computadoras.