Processos de Pré-Impressão                                   RETICULAGEM                              Leandro Canabrava Da...
Resolução: CTF & CTPO menor elemento que compõe a gravação dos fotolitos nasimagesseters, das chapas nas platesseters (e t...
Pixels x DotsNa reprodução das imagens em bitmap (formadas por pixels), cadaconjunto de dois pixels lineares produzirá um ...
ReticulagemFinalmente, o processo de gravação de um fotolito ou matriz deimpressão transforma, na prática, a imagem digita...
ReticulagemSEPARAÇÃO DE CORES      Leandro Canabrava Damas - Especialista em Gestão de Processos de Produção Gráfica
ReticulagemLINEATURA                                   É a quantidade de pontos impressos                                 ...
ReticulagemLINEATURA X DEFINIÇÃO DA IMAGEM                    LPI alto                 LPI baixo      Leandro Canabrava Da...
ReticulagemLINEATURA X SUPORTES DE IMPRESSÃO                                                  A tabela ao lado apresenta  ...
ReticulagemLINEATURA X PROCESSOS DE IMPRESSÃODe acordo com o processo de impressão, poderá haver também limitaçãotécnica n...
ReticulagemANGULAÇÃO DE RETÍCULAS                                            Angulação padrão para offset.                ...
ReticulagemROSETA DE IMPRESSÃO                                              É resultado da angulação                      ...
ReticulagemRESOLUÇÃO (BITMAPS X IMAGESSETERS X IMPRESSÃO)         Resolução entrada: relacionada às imagens digitais      ...
Reticulagem           RETICULA AM (amplitude modulada)           - As cores são separadas em ângulos distintos;           ...
Processos de Pré-Impressão             IMPRESSORAS & LINGUAGENS                              Leandro Canabrava DamasEspeci...
Impressoras & LinguagensAs impressoras digitais, imagesseters e platesseters funcionamsempre a partir de um driver, e muit...
Impressoras & LinguagensLINGUAGEM PCLA Printer Comunication Language (ou PCL) foi desenvolvida HP(Hewlett Packard) e se to...
Impressoras & LinguagensLINGUAGEM POSTSCRIPTFoi desenvolvida pela Adobe e é padrão em todos os dispositivoshigh-end: image...
Processos de Pré-Impressão               PROBLEMAS RECORRENTES                              Leandro Canabrava DamasEspecia...
ProblemasMOIRÉ (OU MOARÊ)                                            É resultado da angulação                             ...
ProblemasTONS DE CINZA                                         O aumento da lineatura de retícula                         ...
ProblemasRESOLUÇÃO DE BITMAPSUma imagem digital com resolução insuficiente (baixo ppi) sempreresultará em problemas de ser...
ProblemasRESOLUÇÃO DE DISPOSITIVOS DE SAÍDADa forma análoga ao problema anterior, de nada adianta uma imagemem bitmap esta...
ProblemasVETOR X BITMAPBoa parte dos problemas nesta relação reside na incompreensão edesrespeito de algumas regras básica...
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  1. 1. Processos de Pré-Impressão RETICULAGEM Leandro Canabrava DamasEspecialista em Gestão de Processos de Produção Gráfica
  2. 2. Resolução: CTF & CTPO menor elemento que compõe a gravação dos fotolitos nasimagesseters, das chapas nas platesseters (e tecnologias similares)e impressoras digitais é denominado DOT.Por esta razão, a resolução destes equipamentos é expressa em DPI(dots per inch / por polegada) e denominada resolução de saída.É como se fossem “redesenhados” os elementos gráficos em papelmilimetrado. Quanto menor os “quadradinhos”, maior a quantidadedeles em uma mesma área e, portanto, melhor a qualidade dareprodução de bitmaps, fontes ou ilustrações vetoriais. Leandro Canabrava Damas - Especialista em Gestão de Processos de Produção Gráfica
  3. 3. Pixels x DotsNa reprodução das imagens em bitmap (formadas por pixels), cadaconjunto de dois pixels lineares produzirá um ponto de impressão.Desta forma, para gravar este ponto, a imagesseter vai fazê-lo deacordo com sua resolução. Veja a seguir um ponto de impressãosendo gravado a partir de pixels. No exemplo ao lado vemos uma malha de 8 x 8 = 64 quadradinhos utilizados para o desenho do ponto de impressão na imagesseter.Isto quer dizer que a média de cor dos 4 pixels (2x2) - 50% de cinza -irá utilizar 32 dots para a construção de um ponto de 50%.Entretanto, o ideal é poder reproduzir 256 variações (16x16) e não 64.Desta forma, para cada 2 pixels, são necessários 16 dots e vice-versa. Leandro Canabrava Damas - Especialista em Gestão de Processos de Produção Gráfica
  4. 4. ReticulagemFinalmente, o processo de gravação de um fotolito ou matriz deimpressão transforma, na prática, a imagem digital em retículas queserão impressas.O que produz a sensação de tons (claro e escuro) é a variação dotamanho dos pontos. Em cores, esta variação trabalha a saturação. Leandro Canabrava Damas - Especialista em Gestão de Processos de Produção Gráfica
  5. 5. ReticulagemSEPARAÇÃO DE CORES Leandro Canabrava Damas - Especialista em Gestão de Processos de Produção Gráfica
  6. 6. ReticulagemLINEATURA É a quantidade de pontos impressos em uma determinada área de impressão. Pode ser medido em linhas de pontos por centímetro (LPC) ou por polegada (LPI – lines per inch). Quanto menor o LPI, menor a definição da imagem na impressão. É conhecida como resolução de impressos. Leandro Canabrava Damas - Especialista em Gestão de Processos de Produção Gráfica
  7. 7. ReticulagemLINEATURA X DEFINIÇÃO DA IMAGEM LPI alto LPI baixo Leandro Canabrava Damas - Especialista em Gestão de Processos de Produção Gráfica
  8. 8. ReticulagemLINEATURA X SUPORTES DE IMPRESSÃO A tabela ao lado apresenta como referência as principais lineaturas utilizadas no processo offset. Seu uso pode ser determinado pelo grau de exigência da peça gráfica ou limitado pelas propriedades do suporte de impressão. Hoje em dia pode-se utilizar lineaturas até maiores (300lpi), dependendo da tecnologia dos maquinários e do controle da impressão. Leandro Canabrava Damas - Especialista em Gestão de Processos de Produção Gráfica
  9. 9. ReticulagemLINEATURA X PROCESSOS DE IMPRESSÃODe acordo com o processo de impressão, poderá haver também limitaçãotécnica no uso da lineatura, seja pelas características da matriz, seja pelossuportes que serão utilizados. Veja, a seguir, as mais comuns:Serigrafia: varia geralmente de 40 a 80 lpi, mas chegam a 100 lpi.Flexografia: cerca 60 lpi, mas chegam a 130lpi.Offset: chega a 300 lpi, mas depende do objetivo e do suporte.Rotogravura: varia bastante, sendo 200 lpi atingidos.Digital: em geral utiliza outro tipo de impressão, cuja resolução é indicada emDPI. Algumas impressoras (PostScript) podem fazer retículas convencionais,chegando a 150 lpi (2400 dpi). Leandro Canabrava Damas - Especialista em Gestão de Processos de Produção Gráfica
  10. 10. ReticulagemANGULAÇÃO DE RETÍCULAS Angulação padrão para offset. Em alguns processos como a serigrafia e a flexografia acrescenta-se 7.5o em cada cor para evitar a coincidência com os ângulos da tela (serigráfica) ou cilindro anilox (flexografia). A configuração incorreta dos ângulos de retícula pode ocasionar o moiré (moarê). Leandro Canabrava Damas - Especialista em Gestão de Processos de Produção Gráfica
  11. 11. ReticulagemROSETA DE IMPRESSÃO É resultado da angulação correta das retículas, um “defeito programado”.Embora possa ser considerado um “defeito”, é imperceptível a olho nuse a lineatura não for baixa demais. Leandro Canabrava Damas - Especialista em Gestão de Processos de Produção Gráfica
  12. 12. ReticulagemRESOLUÇÃO (BITMAPS X IMAGESSETERS X IMPRESSÃO) Resolução entrada: relacionada às imagens digitais bitmapeadas, determinada em pixels por polegada (PPI) ou pixels por centímetro (PPP). É considerada ideal quando corresponde ao dobro da lineatura ou 1/8 da resolução de saída. Resolução de impressos: relacionada aos pontos impressos, é determinada em linhas de pontos por polegada (LPI) ou linhas de ponto por centímetro (LPC). Depende do sistema e suporte de impressão. É denominada lineatura. Resolução saída: relacionada à imagesseters, platesseters (e similares) e impressoras digitais. É determinada em dots por polegada (DPI). Para uma boa reprodução deve ser 16 vezes maior que a lineatura. Leandro Canabrava Damas - Especialista em Gestão de Processos de Produção Gráfica
  13. 13. Reticulagem RETICULA AM (amplitude modulada) - As cores são separadas em ângulos distintos; - Tamanho dos pontos variável, espaçamento fixo; - Utilizam a lineatura como referência; - É conhecida como retícula convencional. RETICULAS FM (frequência modulada) - Não utiliza angulação; - Espaçamento dos pontos variável, tamanho fixo; - É conhecida como retículas estocástica.Leandro Canabrava Damas - Especialista em Gestão de Processos de Produção Gráfica
  14. 14. Processos de Pré-Impressão IMPRESSORAS & LINGUAGENS Leandro Canabrava DamasEspecialista em Gestão de Processos de Produção Gráfica
  15. 15. Impressoras & LinguagensAs impressoras digitais, imagesseters e platesseters funcionamsempre a partir de um driver, e muitas vezes possuem softwarescom muitos parâmetros configuráveis, chamados RIPs.Os drivers e RIPs são uma forma de dialogar software e hardware,utilizando determinadas linguagens de programação.Estas linguagens, que transformam layouts gráficos (ou mesmoimagens) em instruções para que as impressoras interpretem econsigam reproduzir os arquivos digitais. São elas: PostScript e PCL(printer comunication language).Cada linguagem tem as suas vantagens e desvantagens - a PCL émelhor no dia-a-dia, para documentos de escritório com texto,enquanto a PostScript descreve os elementos de um layout (textos,bitmaps e vetores) em forma de texto para que sejam interpretados eimpressos. Leandro Canabrava Damas - Especialista em Gestão de Processos de Produção Gráfica
  16. 16. Impressoras & LinguagensLINGUAGEM PCLA Printer Comunication Language (ou PCL) foi desenvolvida HP(Hewlett Packard) e se tornou padrão na maioria das impressoras ajato de tinta ou laser (Epson, Canon, HP, etc.);É uma linguagem eficiente, mas limitada. Não suporta o principalformato de intercâmbio de arquivos, o EPS que utiliza o PostScript.Outro problema é que esta impressora imprime de tudo, semrestrições: fontes TrueType, efeitos com problema, etc. É como sedéssemos um “PrintScreen” na tela.O que poderia ser vantagem, ilude aqueles que confiam nas cores dasua impressão ou mesmo nos arquivos que estas impressorasimprimem. Além do mais, elas não conseguem simular as retículas queserão impressas, não servindo como impressoras de prova. Leandro Canabrava Damas - Especialista em Gestão de Processos de Produção Gráfica
  17. 17. Impressoras & LinguagensLINGUAGEM POSTSCRIPTFoi desenvolvida pela Adobe e é padrão em todos os dispositivoshigh-end: imagesseters, platesseters e algumas impressoras digitais.Foram lançadas três versões ao longo do tempo: PostScript Level 1, 2e 3, para interpretar novos recursos de programação (transparências,canais spot, etc.)Descreve os elementos de um layout (textos, bitmaps e vetores) emforma de texto para que sejam interpretados e impressos.Costumam apresentar problemas com alguns recursos gráficos: - Efeitos “bitmap” e transparências quando utilizados em softwares vetoriais ou de diagramação, especialmente o CorelDRAW; - Incompatibilidade com algumas fontes. Leandro Canabrava Damas - Especialista em Gestão de Processos de Produção Gráfica
  18. 18. Processos de Pré-Impressão PROBLEMAS RECORRENTES Leandro Canabrava DamasEspecialista em Gestão de Processos de Produção Gráfica
  19. 19. ProblemasMOIRÉ (OU MOARÊ) É resultado da angulação equivocada da retícula, quando os ângulos de cada cor tem diferença menor do que 30 graus. Visível a olho nu, é um defeito que deve ser evitado a qualquer custo.A digitalização de originais previamente impressos também ocasionameste defeito e devem ser evitados, muito embora existam alguns filtrosno Photoshop e nos scanners que minimizam o problema. Leandro Canabrava Damas - Especialista em Gestão de Processos de Produção Gráfica
  20. 20. ProblemasTONS DE CINZA O aumento da lineatura de retícula (lpi) em dispositivos de saída com baixa resolução (dpi) acarreta a diminuição dos tons de cinza. Este problema é bastante comum quando se utiliza impressoras laser para simulação de retículas. Veja ao lado este problema e o cálculo dos tons de cinza.Dica: a lineatura de impressão (lpi) nunca deve ser maior que 1/16 daresolução (dpi) do dispositivo de saída. Leandro Canabrava Damas - Especialista em Gestão de Processos de Produção Gráfica
  21. 21. ProblemasRESOLUÇÃO DE BITMAPSUma imagem digital com resolução insuficiente (baixo ppi) sempreresultará em problemas de serrilhamento, mesmo que os dispositivosde saída e impressão possuam altas resoluções (alto dpi / lpi).Veja abaixo o exemplo de duas imagens impressas em dispositivos dealto dpi. Elas possuíam, respectivamente 72ppi (esq.) e 300ppi (dir.). Leandro Canabrava Damas - Especialista em Gestão de Processos de Produção Gráfica
  22. 22. ProblemasRESOLUÇÃO DE DISPOSITIVOS DE SAÍDADa forma análoga ao problema anterior, de nada adianta uma imagemem bitmap estar em alta resolução (ppi) se o dispositivo de saída nãopuder reproduzí-la nesta qualidade devido ao baixo dpi.Veja abaixo o exemplo de duas imagens de alta resolução enquantobitmap (300ppi) e impressas em resoluções (dpi) diferentes.Respectivamente 300 dpi (à esquerda) e 2400ppi ( à direita). Leandro Canabrava Damas - Especialista em Gestão de Processos de Produção Gráfica
  23. 23. ProblemasVETOR X BITMAPBoa parte dos problemas nesta relação reside na incompreensão edesrespeito de algumas regras básicas:- Bitmaps dependem de resolução e profundidade de cor. Não podemser ampliadas sem restrição nem gravadas com muita compactação.- Vetores são livres em termos de ampliação e redução, mas deve-seevitar extrema complexidade ou a utilização de recursos tipicamentede bitmap sem cuidados especiais. Leandro Canabrava Damas - Especialista em Gestão de Processos de Produção Gráfica

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