Reconstrucao

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Reconstrucao

  1. 1. graphic design thinking reconstrucao
  2. 2. “ “ Encontrar inspiração é fácil. O desafio é traduzir a inspiração usando sua própria linguagem Christopher Clark 02
  3. 3. A linguagem visual tem sua própria lógica As coisas aparentam ser o que são por causa de processos de pensamento que estão enterrados em suas profundezas. Um jogo de palavras cruzadas não se parecerá com um jogo de palavras cruzadas a não ser que o posicionamento dos quadrados pretos favoreça os lados direito e inferior do diograma. Isso deve-se ao fato de que os comprimentos das palavras são limitados a partir da direita, nunca da esquerda. 03
  4. 4. “ A criação de uma tipografia baseada em palavras cruzadas é mais difícil do que se pode esperar. Uma dispersão uniforme de quadrados pretos e brancos é percebida simplismente como um tabuleiro de xadrez, e não um jogo de palavras cruzadas 04 “ Christopher Clark
  5. 5. COMO RECONSTRUIR
  6. 6. 01Colete suas fontes Escolha de forma diligente sua inspiração: pinturas renascentistas, relógios do séculos XVI ou poemas de Walt Whitman. Encontre algo que seja tocante para você. 06
  7. 7. 02Analise e replique suas fontes Para saber como funciona um relógio, basta desmontá-lo. O mesmo se aplica ao estilo. Para entender porque um estilo tem uma determinada aparência, decomponha-o e brinque com seus elementos. 07
  8. 8. 03observe A medida que analisa suas fontes, você começará a perceber a forma como os meios de produção determinam sua aparência. Tome nota dos detalhes e estude suas origens. 08
  9. 9. 04Compile um dicionário de elementos Se você estivesse aprendendo alemão ou chinês, estudaria uma lista de palavras. Da mesmo forma os designers podem aprender construindo coleções de formas e desenhos. Use essa lista como uma folha de vocabulário gráfico. 09
  10. 10. 05Crie suas próprias imagens Desenhe linhas e formas baseadas nas de suas fontes, mas não deixando de comunicar sua própria visão e ideias. A medida que você adquiri influência em sua nova linguagem; o potencial torna-se ilimitado.
  11. 11. estudo oe caso
  12. 12. Christopher Clark O designer Christopher Clark começou seu processo estudando bordados dos séculos XVIII e XIX, bem como padronagens tradicionais de colchas e retalhos. 12
  13. 13. Referências Ícones retirados de : thenounproject.com Páginas : 03 - factor[e] design initiative 06 - Mikael Westman | 07 - Jon Trillana 08 - Gwenaelle Georget | 09 - Vipul Malhotra 10 - Jerry Wang Imagens: foundwalls.com wikipedia.org/wiki/Ruins helloiam.cc
  14. 14. Graphic Design Thinking Reconstrução DI83D - Metodologia de Projeto Profa Claudia Bordin Carla C. F. Tavares M31 - 3º Período Tecnologia em Design Gráfico Universidade Tecnológica Federal do Paraná

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