1. CENTRO UNIVERSITARIO PALMIRA
MATERIA: TECNOLOGÍA APLICADA A LA EDUCACIÓN
MAESTRA: SUSANA ALVAREZ
INVESTIGACIÓN TECNOLOGÍA
ALUMNA: ANAHÍ BELÉM GARCÍA URBÁN
2. ¿ QUÉ ES UNA PLATAFORMA?
•Determinado software y/o hardware con el cual una
aplicación es compatible y permite ejecutarla.
¿ QUÉ PLATAFORMAS EXISTEN ACTUALMENTE?
Plataformas Comerciales
•Tienen un costo, se realiza un pago
para compra de licencia.
•No se puede realizar modificación
alguna del programa
Plataformas de Software propio
•Destinada a un conjunto de usuarios.
Las plataformas de desarrollo propio
responden a factores educativos y
pedagógicos.
Plataformas de Software libre
•Se pueden adquirir sin costo alguno
• De licencia libre y se pueden realizar
modificaciones y/o mejoras del programa.
•Esta a disposición de cualquier usuario.
3. ¿CUÁLES SON LAS PLATAFORMAS GRATUITAS?
Moodle: Una de las plataformas más
conocidos y populares
Flexible , mediante sus extensiones,
módulos y temas, permite configurar
nuestros portales a medida, tanto para
pequeños como grandes grupos de
estudiantes.
Caroline: Opción para diseñar y
gestionar cursos online, además de
crear espacios colaborativos. Los
profesores tienen una serie de
herramientas que les permite desde
escribir las características de cualquier
curso hasta participar en los wikis etc.
Rcampus: Recurso
online destinado a la
gestión de las herramientas
de aprendizaje y entorno
colaborativo.
Puedes crear cursos, recibir
tareas asignadas a los
estudiantes y disponer de
un acta de calificaciones.
4. Udemy: Servicio online en el que puedes crear
cursos en pocos minutos, de acceso público o
limitado a usuarios expresamente invitados.
Puedes subir el material que necesites, como
presentaciones, vídeos, audios, crear artículos,
importar documentos de otros sitios, etc.
Tienes la posibilidad de crear sesiones en vivo.
eDhii: Plataforma de aprendizaje online con red
social, permite a los expertos de cualquier parte del
mundo y de cualquier materia crear sus propios cursos,
con posibilidad de ganar dinero por ello, permitiendo a
los estudiantes buscar tanto cursos como lecciones.
Los contenidos de los cursos y lecciones pueden ser
multimedia
5. ¿QUÉ SON LAS AULAS VIRTUALES?
Medio que permite la interacción entre los
académicos y estudiantes, de manera
síncrona o asíncrona, sin importar el área
geográfica en que se encuentren y son
compatibles con los navegadores de
Internet más utilizados.
6. Aulas virtuales con comunicación síncrona
Como:
Elluminate/Blackboard Collaborate y Openmeetings: Son
aquéllas que permiten una comunicación en tiempo real,
por ello, los participantes deben estar conectados en el
mismo momento.
•Pizarra virtual interactiva
•Aplicaciones compartidas para uso y modificación de
diversos programas
•Control remoto del escritorio
•Captura de imágenes de pantalla
•Web tours
•Comunicación a través de chat, micrófono y video
•Grabación y reproducción de sesiones
7. Aulas virtuales con comunicación
asíncrona
Como:
SAE y Moodle: Son aquéllas en las que la comunicación no
se produce en el momento, ya que los participantes no
necesitan estar conectados al mismo tiempo.
•Foros
•Wikis
•Blogs
•Chat
•Revisión de tareas
•Subir archivos
•Insertar avisos
•Tareas
8. ¿ QUÉ SON LAS HERRAMIENTAS WEB?
WEB 2.0 es el nombre que reciben las herramientas que es
encuentran en la web actualmente:
Interactiva y colaborativa
Estas herramientas se caracterizan por las posibilidades que
ofrecen a los usuarios de tener un doble rol ser protagonistas y
público de la información que circula en la red
•BLOGS
•FOTOGRAFÍA
•MICROBLOGGING
•PODCASTING
•PRESENTACIONES EN LÍNEA
•REDES SOCIALES
•VIDEOCASTING
•WIKIS
•HERRAMIENTAS DE AUTOR
•PLATAFORMAS EDUCATIVAS
9. ¿ QUÉ ES EL APRENDIZAJE E-LEARNING, B-LEARNING
Y M- LEARNING?
E-LEARNING: Aprendizaje electrónico, a distancia,
que utiliza recursos y servicios de internet.
B-LEARNING: Educación presencial con la educación virtual,
proceso de enseñanza-aprendizaje se lleva a cabo con
trabajo en clase y trabajo en línea; mediante una plataforma
virtual, interactiva y dinámica
M- LEARNING: Aprendizaje a través de dispositivos móviles
pequeños, con conexión inalámbrica a Internet, como
pueden ser los teléfonos móviles (celulares), tabletas (iPad y
sus clones), agendas electrónicas etc.