1. 3d max 6
Colegio nacional Nicolás Esguerra
Cristian Baruch Acosta Huertas 01 802JM
Superosa789@hotmail.com
Andrés Felipe Arenas Téllez 02 802JM
andresfelipearenastellez@hotmail.com
Concepto
Primero Pasos 3d Max 6:
2. Pues en los primeros pasos de 3d Max 6 es familiarizarse con el programa y ver tutoriales
sobre 3d Max 6.
Desarrollo de un proyecto:
3. Modelador de objetos:
Para hacer un objeto podemos colocarle como comienzo piezas y esos modelos se pueden
animar en visores cuyo formato es configurable, y con los modificadores cambian la
geometría del objeto y ese objeto se puede quedar en 3D o en 2D.
Diseño de materiales:
Los materiales se diseñan en editor de materiales que aparecen en una ventana propia
también se le puede cambiar el diseño de los objetos.
Luces y cámaras:
4. Se pueden crear luces con diversas Propiedades de luz que ellas pueden darse sombras
imágenes y efectos especiales.
Y la cámara es para darle un tipo de vista al objeto para que quede el programa buna vista
del objeto.
Animaciones:
Para comenzar de hacer una animación se puede colocar el botón key auto. Es posible
aplicar efectos animados mediante la animación de parámetros y con track view se utiliza
para controlar la animación.
Renderizacion:
El renderizacion sirve para dar la emisión selectiva de rayos y alizacion analítica.
5. Preparación de la escena:
Primero se abre el programa que cuando se abre aparecerá un trabajo en blanco y sin
nombre podemos cargar uno ya echo.
Elección de la unidad de pantalla:
Primero se elige en el cuadro de dialogo establecer unidades y elegimos entre sistema
métrico, Sistema EE.UU. y unidades genéricas, o diseñe un sistema de medida personalizada.
Definición de las unidades del sistema:
En el Cuadro de dialogo establecer unidades se determina como se relaciona el programa
con la información de distancia que se introduce en las escenas y determina cualquier error
entre otros.
Definición del espacio de cuadricula:
Puede cambiar el espacio de cuadricula en cualquier momento.
Definición de la presentación de visores:
6. Los cuatros visores predeterminados de 3d Max corresponde a un formato de pantalla
practico y familiar, y se puede cambiar se defina las opciones de cuadro de dialogo
configuración de visores.
Almacenamiento de escenas:
Guarda las escenas con frecuencia en previsión de posibles errores y pérdida de trabajo.
Modelado de objetos:
Los objetos de una escena se modelan creando objetos estándar, como formas geométricas
2D y 3D.
Creación de objetos:
Los objetos se crean designando una categoría y tipo de objetos en el panel crear y haciendo
clic o arrastrando en un visor para definir los parámetros de creación de objeto.
Los objetos se crean designando una categoría y tipo de objetos en el menú crear y haciendo
clic o arrastrando en el visor para definir los parámetros de creación de objetos.
El programa organiza el menú Crear en estas categorías básicas: Primitivas estándar,
Primitivas extendidas, Formas, Luces, Cámaras, Partículas, Objetos de composición, Efectos
especiales y Ayudantes. La categoría Efectos especiales contiene varias subcategorías para
elegir.
Selección y situación de objetos:
Los objetos se seleccionan haciendo clic o arrastrando una región en torno a ellos. También
se puede por alguna cualidad de objeto.
Su posición en la escena se define con las herramientas de transformación Mover, Rotar, y
escalar.
Modificación de objetos:
7. Los objetos se esculpen y editan con su forma definitiva aplicándoles modificadores
mediante el panel modificar.
Uso de materiales:
El editor de materiales sirve para diseñar materiales y mapas a fin de controlar el aspecto de
la superficies de los objetos con los mapas se pueden hacer efectos especiales.
Propiedades básicas de los materiales:
Las propiedades básicas de los materiales se definen para controlar características de
superficies como el color, el brillo y nivel de opacidad.
Uso de mapas:
El realismo de los materiales se mejora aplicando mapas para controlar propiedades de
superficies como textura, relieves, opacidad y reflexión.