SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 18
UNIDAD DE
APRENDIZAJE II.
Ambientes educativos
Competencias de la unidad de aprendizaje
• Utiliza las herramientas digitales para la educación, adaptándolas al ambiente
educativo.
• Elabora propuestas didácticas usando herramientas digitales en el aula.
• Diseña instrumentos de evaluación (matriz de valoración, rúbrica, etc.) que
midan el impacto de la propuesta didáctica en el alumno.
• Compara la eficacia de los diferentes ambientes educativos en distintos
escenarios reales (Estudio de casos).
Secuencia de contenidos
• Los modelos de equipamientos y las herramientas digitales para la educación en el
aula.
• Adaptación del uso de las herramientas digitales a los ambientes educativos.
• Propuestas didácticas usando herramientas digitales en ambientes educativos.
• Medición del impacto de los ambientes educativos usando herramientas digitales
sobre el aprendizaje de los alumnos.
• Comparativa de las ventajas y desventajas de los ambientes educativos para una
misma herramienta digital.
Unidad de Aprendizaje II
Ambientes educativos
DGESPE
INTRODUCCIÓN
Como lo hemos dicho la mayoría de las veces, la tecnología es un tema que nos está
absorbiendo día con día porque se han construido muchas herramientas digitales para
hacer más fácil nuestras actividades de nuestra vida cotidiana y por lo tanto, seamos
más dependientes de dichas innovaciones.
La tecnología está cada día, más apegada con el tema de la educación.
Ustedes como futuras educadoras, deben de contar con las herramientas cuyo
objetivo sea despertar el interés y la curiosidad, para que sus alumnos obtengan un
aprendizaje que puedan ponerlo en práctica en su vida cotidiana
Cabe recordarles, que mediante el juego el niño/a aprende más.
En el caso de la educación preescolar, la mayoría de los conocimientos que el alumno
adquiere es a través del juego.
EDUCAPLAY
Como su nombre lo dice, se refiere a educar por medio del juego.
Es una plataforma en la cual puedes crear y compartir actividades educativas; con estos
términos se va haciendo más interesante esta herramienta.
Ustedes con esta herramienta, lograrán que sus alumnos relacionen, interactúen y
comprendan a través de las actividades que desarrollarán dentro de la misma, para así lograr
que el niño/a adquiera de forma entretenida un aprendizaje que se convierta en experiencia
y que a la vez pueda trasmitirlo a los demás.
A continuación, les mostraré educaplay, para qué se utiliza y cómo hacer uso de ella.
Esperando como respuesta que puedan ponerlo en práctica constantemente en su vida
docente.
Como lo mencionamos anteriormente educaplay es un herramienta a la
cual accedemos por medio de una plataforma y las actividades creadas en
educaplay están basadas en la tecnología flash.
El juego forma parte del proceso de aprendizaje de los niños y es
fundamental en la mayoría de las actividades que realizamos para
enseñarles.
Educaplay ofrece una gran cantidad de funciones, las cuales son fáciles y
prácticas para los niños, entre ellas están diferentes tipos de juegos de
aprendizaje como lo son, las adivinanzas, crucigramas, completar, ordenar
palabras, diálogos, ordenar letras, dictados, relacionar, sopas de letras, etc.
Todas estas actividades llevan un propósito: que el alumno tenga la
oportunidad de saber, relacionar, interactuar y conocer, pero lo más
importante que este conocimiento se le quede plasmado para realizar
actividades en las cuales participe.
Una de las cosas más importantes es recordar que para acceder a esta
herramienta es necesario registrarse para así poder trabajar con lo
mencionado anteriormente que puede ser creando o editando cosas
nuevas. Cada actividad creada arroja un código y un enlace que estos nos
permiten incrustarse en un blog o en una página. Una ventaja esencial de
esta herramienta es que no hay la necesidad de requerir un software
instalado ya que podemos hacer uso de ella por medio de la web.
Otra de las ventajas que ofrece, es que esta herramienta es multilingüe: inglés,
portugués, italiano, francés, holandés, catalán, gallego, euskera y por supuesto
en castellano. Esta es una gran oportunidad para que nosotros como docentes y
también los alumnos tengamos un mayor conocimiento y obtengamos un
mayor nivel de idiomas
En resumen, educaplay es una aplicación tanto para profesores como alumnos,
con lo cual lograremos que la educación en México sea mejor.
Lo más importante a la hora de usar educaplay es que el docente active su
imaginación y creatividad de acuerdo con los contenidos que más desee y crea
que son de suma importancia para sus alumnos, además esto nos permitirá
adquirir un conocimiento de forma divertida.
EDUCAPLAY
• Tutorial sobre ¿Cómo hacer una actividad en Educaplay?
https://www.youtube.com/watch?v=8jlafRsM5MM
• Tutorial ¿Cómo utilizar la página educaplay? , que contiene diferentes
actividades educativas.
https://www.youtube.com/watch?v=bXw7_LPI1Eg
“Ambiente de aprendizaje basado en TIC”
A continuación se describe una actividad donde hay un ambiente de aprendizaje basado en el
uso de las TIC´s.
Un ambiente de aprendizaje es un espacio de construcción significativo en lo social y
cultural, el cual debe ser inseparable a la calidad educativa. En este contexto importa mucho
la acción del docente, alumno y la escuela.
Actualmente, en la interacción docente-estudiante, las TIC ofrecen un enorme potencial
para transformar la educación en la búsqueda de la calidad al generar ambientes de
aprendizaje enriquecidos con los medios electrónicos. El uso de las TIC en educación
permite la actualización, la transformación y el enriquecimiento de ambientes de aprendizaje
propicios al desarrollo de nuevas competencias, y capacidades cognitivas, sociales y afectivas
en la sociedad del conocimiento.
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD
“Dónde vivimos”
Dentro del ambiente educativo en el que nos encontramos, haremos uso de la
herramienta digital educativa educaplay de la cual sacaremos la actividad de
relación de columnas, tomando en cuenta el modelo de equipamiento 1-30.
Antes de comenzar la actividad le presentaremos al grupo un video donde se
muestran diferentes animales y el lugar en donde viven, sus características, las
partes que los componen, colores, tamaños, etc.
La actividad llevará por nombre “Dónde vivimos”, será una actividad grupal, se
le presentará al grupo mediante una proyección, los alumnos ayudaran a crear
parejas uniendo diferentes animales en su respectiva hábitat, reforzando con
esto los aprendizajes anteriormente adquiridos.
Para mejor comprensión desglosaremos la actividad anterior:
El docente en cuestión iniciara sesión en educaplay.
Creará la actividad para proyectarla.
Una vez lista la proyección, dará comienzo a la actividad.
Cada niño tendrá participación y valdrá un punto si la respuesta es correcta.
Si la participación es errónea, se le quitará un punto de los acumulados.
El límite de tiempo será de treinta segundos, si no responde en ese tiempo, la
participación pasara a manos de otro de sus compañeros.
Cada niño solo podrá participar tres veces para lograr obtener el punto.
Después de haber relacionado las columnas de los animales con su respectivo
hábitat, los niños llevarán animales y los ubicarán, en una maqueta con las
divisiones de cada hábitat, que realizarán entre todos. Pasarán al frente y darán a
conocer todos sus aprendizajes obtenidos.
CONCLUSIÓN
El uso de las tecnologías va cada vez más allá de lo que llegamos a pensar, se
considera que las personas que no saben utilizarlas se les define como “analfabetos
digitales”.
En la educación éstas son muy importantes, pueden considerarse herramientas útiles
para la investigación e incluso el saber usar las tecnologías está considerado como una
de las competencias que deben adquirir tanto los docentes como los alumnos.
El profesor se enfrenta a un nuevo paradigma de la enseñanza, donde también
asume el rol de aprendiz al introducirse en el mundo de la digitalización, se
convierte en el administrador de sus propios aprendizajes, así como de los medios de
información y comunicación al servicio de los estudiantes. El docente debe
considerar autoformarse y formar nuevos usuarios de la internet, pero también crear
futuros investigadores al ofrecer múltiples posibilidades educativas en torno a los
medios electrónicos para satisfacer las demandas socioeducativas de la actualidad
Bibliografía.
• http://competencias-preescolar.blogspot.com/2009/06/importancia-de-los-
ambientes-de.html
• http://www.educaplay.com/es/actividad/presentacion.htm
• http://www.youtube.com/watch?v=tPFGdTE_nas
ACTIVIDAD 1
Hacer una planeación de una actividad desarrollada dentro del marco pedagógico de
un “ambiente de aprendizaje basado en las tic”, desarrollando su actividad con el uso
de la plataforma EDUCAPLAY
Recuerden tomar en cuenta para su planeación, un campo de formación.
Es una nueva planeación de 1 a 30, recuerden su OBJETIVO, DESARROLLO,
REQUERIMIENTOS, CONCLUSIONES, BIBLIOGRAFÍA.
Lo deben de presentar el jueves 21 de mayo en clase. Además me deben de entregar su
planeación impresa para poder entrar a la clase. INDISPENDABLE
ACTIVIDAD 2
Para seguir avanzando en lo referente a la Unidad II Ambientes Educativos, les solicito que lean
este material:
https://www.dropbox.com/s/91j2l320uogesno/gestion-para-el-desarrollo-de-hd-peb2011.pdf
y me envíen de manera INDIVIDUAL mediante el WETRANSFER a mi correo
robertodavidmendoza@gmail.com, su punto de vista al respecto, en una cuartilla lo que
entendieron de este documento (sus reflexiones).
Recuerden su portada. Tiempo limite: lunes 18 de mayo.
WeTransfer, es un servicio de transferencia de archivos 100% gratuito que les permite enviar archivos grandes
(hasta 2 GB por transferencia) en la Web. No es nada complicado, tiene un agradable diseño y ni siquiera tienen
que registrarse.
WeTransfer es rápido, básicamente tan rápido como su conexión a Internet le permita. Sus archivos se exploran
automáticamente en búsqueda de virus antes de que se guarden con seguridad en sus servidores,
de modo que no hay opción a sorpresas no deseadas al final.
El servicio se encuentra disponible en varios idiomas, español incluido, y guardará los archivos que envíen
durante dos semanas, tiempo suficiente para que la persona a la que le enviaron el correo baje el contenido a su
computadora. https://www.wetransfer.com/
ACTIVIDAD 3
Por favor, con motivo del Día Mundial de Internet, requiero que en equipos
de 2 personas (únicamente 2 por favor) realicen una investigación al respecto de
los hábitos de uso de Internet en México y lo presenten en un vídeo no mayor a
2 minutos donde a su criterio de equipo compartan sus reflexiones en este
tema. FAVOR DE SUBIRLO EN MI PERFIL DE FACEBOOK.
Tienen hasta el domingo 24 de mayo para publicarlo.

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

Práctica 2 de diseño y desarrollo de recursos tecnológicos educativos
Práctica 2 de diseño y desarrollo de recursos tecnológicos educativosPráctica 2 de diseño y desarrollo de recursos tecnológicos educativos
Práctica 2 de diseño y desarrollo de recursos tecnológicos educativosTendenciasdeMaria
 
Modelos de equipamientos en las escuelas
Modelos de equipamientos en las escuelasModelos de equipamientos en las escuelas
Modelos de equipamientos en las escuelasgarillO18
 
Matriz tpack para el diseño de actividades
Matriz tpack para el diseño de actividadesMatriz tpack para el diseño de actividades
Matriz tpack para el diseño de actividadesmaribelfandinoartunduaga
 
Taller de informática
Taller de informáticaTaller de informática
Taller de informáticaAndrea Collazo
 
Santillana compartir
Santillana compartirSantillana compartir
Santillana compartirElearning-UTN
 
Segunda prueba parcial
Segunda prueba parcialSegunda prueba parcial
Segunda prueba parcialanitadalmas
 
Herramientas tic
Herramientas ticHerramientas tic
Herramientas ticUTMACH
 
Las tic en la educacion infantil. andres
Las tic en la educacion infantil. andresLas tic en la educacion infantil. andres
Las tic en la educacion infantil. andrescart02
 
Planeamientos de actividades
Planeamientos de actividadesPlaneamientos de actividades
Planeamientos de actividadesMelisaG88
 
Capacitación profrs quinto_grado_tabletas
Capacitación profrs quinto_grado_tabletasCapacitación profrs quinto_grado_tabletas
Capacitación profrs quinto_grado_tabletasILCE
 
Cosas divertidas en la red
Cosas divertidas en la red Cosas divertidas en la red
Cosas divertidas en la red Dayenis
 
En qué tipo de proyectos funcionan las tic en educación
En qué tipo de proyectos funcionan las tic en educaciónEn qué tipo de proyectos funcionan las tic en educación
En qué tipo de proyectos funcionan las tic en educaciónjoaquinparedes
 
La pdi word (1)
La pdi word (1)La pdi word (1)
La pdi word (1)monrroe8
 
Proyecto capacitacion tecnologica docente
Proyecto capacitacion tecnologica docenteProyecto capacitacion tecnologica docente
Proyecto capacitacion tecnologica docenteErika Sandoval
 
Experiencia con las tablets en infantil
Experiencia con las tablets en infantilExperiencia con las tablets en infantil
Experiencia con las tablets en infantilMari Carmen Lazaro
 
Herramientas digitales
Herramientas digitalesHerramientas digitales
Herramientas digitalesCinthia Urias
 

Mais procurados (19)

Práctica 2 de diseño y desarrollo de recursos tecnológicos educativos
Práctica 2 de diseño y desarrollo de recursos tecnológicos educativosPráctica 2 de diseño y desarrollo de recursos tecnológicos educativos
Práctica 2 de diseño y desarrollo de recursos tecnológicos educativos
 
Modelos de equipamientos en las escuelas
Modelos de equipamientos en las escuelasModelos de equipamientos en las escuelas
Modelos de equipamientos en las escuelas
 
Matriz tpack para el diseño de actividades
Matriz tpack para el diseño de actividadesMatriz tpack para el diseño de actividades
Matriz tpack para el diseño de actividades
 
Taller de informática
Taller de informáticaTaller de informática
Taller de informática
 
Santillana compartir
Santillana compartirSantillana compartir
Santillana compartir
 
Segunda prueba parcial
Segunda prueba parcialSegunda prueba parcial
Segunda prueba parcial
 
Herramientas tic
Herramientas ticHerramientas tic
Herramientas tic
 
Actividades para desarrollar la competencia digital
Actividades para desarrollar la competencia digitalActividades para desarrollar la competencia digital
Actividades para desarrollar la competencia digital
 
Las tic en la educacion infantil. andres
Las tic en la educacion infantil. andresLas tic en la educacion infantil. andres
Las tic en la educacion infantil. andres
 
Planeamientos de actividades
Planeamientos de actividadesPlaneamientos de actividades
Planeamientos de actividades
 
Capacitación profrs quinto_grado_tabletas
Capacitación profrs quinto_grado_tabletasCapacitación profrs quinto_grado_tabletas
Capacitación profrs quinto_grado_tabletas
 
Cosas divertidas en la red
Cosas divertidas en la red Cosas divertidas en la red
Cosas divertidas en la red
 
En qué tipo de proyectos funcionan las tic en educación
En qué tipo de proyectos funcionan las tic en educaciónEn qué tipo de proyectos funcionan las tic en educación
En qué tipo de proyectos funcionan las tic en educación
 
La pdi word (1)
La pdi word (1)La pdi word (1)
La pdi word (1)
 
OLPC Paraguay
OLPC ParaguayOLPC Paraguay
OLPC Paraguay
 
Proyecto capacitacion tecnologica docente
Proyecto capacitacion tecnologica docenteProyecto capacitacion tecnologica docente
Proyecto capacitacion tecnologica docente
 
Resumen
ResumenResumen
Resumen
 
Experiencia con las tablets en infantil
Experiencia con las tablets en infantilExperiencia con las tablets en infantil
Experiencia con las tablets en infantil
 
Herramientas digitales
Herramientas digitalesHerramientas digitales
Herramientas digitales
 

Destaque

Proyecto Ambientes Simmering Y Fabbiano
Proyecto Ambientes Simmering Y FabbianoProyecto Ambientes Simmering Y Fabbiano
Proyecto Ambientes Simmering Y Fabbianosanladislao
 
Ambientes Virtuales de Aprendizaje - Estándares sobre tecnología educativa - ...
Ambientes Virtuales de Aprendizaje - Estándares sobre tecnología educativa - ...Ambientes Virtuales de Aprendizaje - Estándares sobre tecnología educativa - ...
Ambientes Virtuales de Aprendizaje - Estándares sobre tecnología educativa - ...Allisson Zuñiga
 
Abriendo las aulas virtuales a la Web 2.0
Abriendo las aulas virtuales a la Web 2.0Abriendo las aulas virtuales a la Web 2.0
Abriendo las aulas virtuales a la Web 2.0Sebastian Thuer
 
El rol del docente y estudiante en la Educación virtual por jenifer cantillo
El rol del docente y estudiante en la Educación virtual por jenifer cantilloEl rol del docente y estudiante en la Educación virtual por jenifer cantillo
El rol del docente y estudiante en la Educación virtual por jenifer cantilloMagisterio nacional
 
Ventajas de la educacion virtual
Ventajas de la educacion virtualVentajas de la educacion virtual
Ventajas de la educacion virtualcristysoledad
 
Las herramientas tecnológicas del siglo 21
Las herramientas tecnológicas del siglo 21Las herramientas tecnológicas del siglo 21
Las herramientas tecnológicas del siglo 21Kamila Elizabeth
 
Web 2.0 implicaciones educativas
Web 2.0 implicaciones educativasWeb 2.0 implicaciones educativas
Web 2.0 implicaciones educativasoscalar
 
Ambiente digital
Ambiente digitalAmbiente digital
Ambiente digitalcharlyrmzA
 
Qué es la educación virtual diapositivas fanny
Qué es la educación virtual diapositivas fannyQué es la educación virtual diapositivas fanny
Qué es la educación virtual diapositivas fannygenesisandrea
 
1.elementos que conforman la estructura de un curso virtual
1.elementos que conforman la estructura de un curso virtual1.elementos que conforman la estructura de un curso virtual
1.elementos que conforman la estructura de un curso virtualSiomaraZetino
 
Como Conocer Los Tipos De Aprendizaje En El
Como Conocer Los Tipos De Aprendizaje En ElComo Conocer Los Tipos De Aprendizaje En El
Como Conocer Los Tipos De Aprendizaje En ElOdin Hernandez
 
Guia para el diseño y construcción del curso virtual
Guia para el diseño y construcción del curso virtualGuia para el diseño y construcción del curso virtual
Guia para el diseño y construcción del curso virtualrojas4612
 

Destaque (20)

Proyecto Ambientes Simmering Y Fabbiano
Proyecto Ambientes Simmering Y FabbianoProyecto Ambientes Simmering Y Fabbiano
Proyecto Ambientes Simmering Y Fabbiano
 
éTica en ambientes digitales
éTica en ambientes digitaleséTica en ambientes digitales
éTica en ambientes digitales
 
Ambientes Virtuales de Aprendizaje - Estándares sobre tecnología educativa - ...
Ambientes Virtuales de Aprendizaje - Estándares sobre tecnología educativa - ...Ambientes Virtuales de Aprendizaje - Estándares sobre tecnología educativa - ...
Ambientes Virtuales de Aprendizaje - Estándares sobre tecnología educativa - ...
 
Abriendo las aulas virtuales a la Web 2.0
Abriendo las aulas virtuales a la Web 2.0Abriendo las aulas virtuales a la Web 2.0
Abriendo las aulas virtuales a la Web 2.0
 
Ambientes
AmbientesAmbientes
Ambientes
 
Instrumentos de evaluación
Instrumentos de evaluaciónInstrumentos de evaluación
Instrumentos de evaluación
 
Aula virtual
Aula virtualAula virtual
Aula virtual
 
El rol del docente y estudiante en la Educación virtual por jenifer cantillo
El rol del docente y estudiante en la Educación virtual por jenifer cantilloEl rol del docente y estudiante en la Educación virtual por jenifer cantillo
El rol del docente y estudiante en la Educación virtual por jenifer cantillo
 
Ventajas de la educacion virtual
Ventajas de la educacion virtualVentajas de la educacion virtual
Ventajas de la educacion virtual
 
Libros virtuales
Libros virtualesLibros virtuales
Libros virtuales
 
Web 2.0: audio
Web 2.0: audioWeb 2.0: audio
Web 2.0: audio
 
Enfermeria en el Ecuador
Enfermeria en el EcuadorEnfermeria en el Ecuador
Enfermeria en el Ecuador
 
Las herramientas tecnológicas del siglo 21
Las herramientas tecnológicas del siglo 21Las herramientas tecnológicas del siglo 21
Las herramientas tecnológicas del siglo 21
 
ARCHIVO PRUEBA
ARCHIVO PRUEBAARCHIVO PRUEBA
ARCHIVO PRUEBA
 
Web 2.0 implicaciones educativas
Web 2.0 implicaciones educativasWeb 2.0 implicaciones educativas
Web 2.0 implicaciones educativas
 
Ambiente digital
Ambiente digitalAmbiente digital
Ambiente digital
 
Qué es la educación virtual diapositivas fanny
Qué es la educación virtual diapositivas fannyQué es la educación virtual diapositivas fanny
Qué es la educación virtual diapositivas fanny
 
1.elementos que conforman la estructura de un curso virtual
1.elementos que conforman la estructura de un curso virtual1.elementos que conforman la estructura de un curso virtual
1.elementos que conforman la estructura de un curso virtual
 
Como Conocer Los Tipos De Aprendizaje En El
Como Conocer Los Tipos De Aprendizaje En ElComo Conocer Los Tipos De Aprendizaje En El
Como Conocer Los Tipos De Aprendizaje En El
 
Guia para el diseño y construcción del curso virtual
Guia para el diseño y construcción del curso virtualGuia para el diseño y construcción del curso virtual
Guia para el diseño y construcción del curso virtual
 

Semelhante a Unidad 2 clase del 14 de mayo

Metodología de la Enseñanza de la Informática en el aula
Metodología de la Enseñanza de la Informática en el aulaMetodología de la Enseñanza de la Informática en el aula
Metodología de la Enseñanza de la Informática en el aulaNelly Marquez
 
Planificación de la utilización de los recursos informáticos CBM REINO DE MURCIA
Planificación de la utilización de los recursos informáticos CBM REINO DE MURCIAPlanificación de la utilización de los recursos informáticos CBM REINO DE MURCIA
Planificación de la utilización de los recursos informáticos CBM REINO DE MURCIAAlexandre Bárez
 
LA PIZARRA DIGITAL EN LA EDUCACION INFANTIL
LA PIZARRA DIGITAL EN LA EDUCACION INFANTILLA PIZARRA DIGITAL EN LA EDUCACION INFANTIL
LA PIZARRA DIGITAL EN LA EDUCACION INFANTILpamelalazarteflores
 
Software de Aplicación parar la Educacion
Software de Aplicación parar la EducacionSoftware de Aplicación parar la Educacion
Software de Aplicación parar la Educacionpaolagrandaapolo
 
Trabajo final Martínez, Coelho, Nolla
Trabajo final Martínez, Coelho, NollaTrabajo final Martínez, Coelho, Nolla
Trabajo final Martínez, Coelho, Nollaluchilu7
 
Informe facebook
Informe facebookInforme facebook
Informe facebookzoiliceli
 
El uso de las tics en preescolar para favorecer las matematicas
El uso de las tics en preescolar para favorecer las matematicasEl uso de las tics en preescolar para favorecer las matematicas
El uso de las tics en preescolar para favorecer las matematicasVyaney Savo
 
Semestral de Herramientas Tecnológicas
Semestral de Herramientas TecnológicasSemestral de Herramientas Tecnológicas
Semestral de Herramientas TecnológicasImeldadiaz2
 
Recursos didacticos final Yubelky Abreu
Recursos didacticos final Yubelky Abreu Recursos didacticos final Yubelky Abreu
Recursos didacticos final Yubelky Abreu Ariel Payano
 
Tarea 6 recursos didácticos y tecnológicos en el nivel inicial jesica
Tarea 6 recursos didácticos y tecnológicos en el nivel inicial jesicaTarea 6 recursos didácticos y tecnológicos en el nivel inicial jesica
Tarea 6 recursos didácticos y tecnológicos en el nivel inicial jesicaMiguelLopez238608
 
Proyeco herramientas digitales
Proyeco herramientas digitalesProyeco herramientas digitales
Proyeco herramientas digitalesyoanamontes
 
Presentado por oscar garzon
Presentado por oscar garzonPresentado por oscar garzon
Presentado por oscar garzonJulian Aguilar
 
Propuesta proyecto final
Propuesta proyecto final Propuesta proyecto final
Propuesta proyecto final unad
 
Trabajo final integrador pdf copia
Trabajo final integrador   pdf   copiaTrabajo final integrador   pdf   copia
Trabajo final integrador pdf copiaRosalia Verónica
 
Ova reflexion asesoria para el uso de las tic´s en la formacion
Ova reflexion asesoria para el uso de las tic´s en la formacionOva reflexion asesoria para el uso de las tic´s en la formacion
Ova reflexion asesoria para el uso de las tic´s en la formacionDmba Admb
 
Ova reflexion asesoria para el uso de las tic´s en la formacion
Ova reflexion asesoria para el uso de las tic´s en la formacionOva reflexion asesoria para el uso de las tic´s en la formacion
Ova reflexion asesoria para el uso de las tic´s en la formacionDmba Admb
 

Semelhante a Unidad 2 clase del 14 de mayo (20)

Metodología de la Enseñanza de la Informática en el aula
Metodología de la Enseñanza de la Informática en el aulaMetodología de la Enseñanza de la Informática en el aula
Metodología de la Enseñanza de la Informática en el aula
 
Planificación de la utilización de los recursos informáticos CBM REINO DE MURCIA
Planificación de la utilización de los recursos informáticos CBM REINO DE MURCIAPlanificación de la utilización de los recursos informáticos CBM REINO DE MURCIA
Planificación de la utilización de los recursos informáticos CBM REINO DE MURCIA
 
LA PIZARRA DIGITAL EN LA EDUCACION INFANTIL
LA PIZARRA DIGITAL EN LA EDUCACION INFANTILLA PIZARRA DIGITAL EN LA EDUCACION INFANTIL
LA PIZARRA DIGITAL EN LA EDUCACION INFANTIL
 
Software de Aplicación parar la Educacion
Software de Aplicación parar la EducacionSoftware de Aplicación parar la Educacion
Software de Aplicación parar la Educacion
 
Trabajo final Martínez, Coelho, Nolla
Trabajo final Martínez, Coelho, NollaTrabajo final Martínez, Coelho, Nolla
Trabajo final Martínez, Coelho, Nolla
 
Tarea iii uapa
Tarea iii uapaTarea iii uapa
Tarea iii uapa
 
Informe facebook
Informe facebookInforme facebook
Informe facebook
 
Dafo final
Dafo finalDafo final
Dafo final
 
El uso de las tics en preescolar para favorecer las matematicas
El uso de las tics en preescolar para favorecer las matematicasEl uso de las tics en preescolar para favorecer las matematicas
El uso de las tics en preescolar para favorecer las matematicas
 
Trabajo autonomo
Trabajo autonomoTrabajo autonomo
Trabajo autonomo
 
Semestral de Herramientas Tecnológicas
Semestral de Herramientas TecnológicasSemestral de Herramientas Tecnológicas
Semestral de Herramientas Tecnológicas
 
Recursos didacticos final Yubelky Abreu
Recursos didacticos final Yubelky Abreu Recursos didacticos final Yubelky Abreu
Recursos didacticos final Yubelky Abreu
 
Tarea 6 recursos didácticos y tecnológicos en el nivel inicial jesica
Tarea 6 recursos didácticos y tecnológicos en el nivel inicial jesicaTarea 6 recursos didácticos y tecnológicos en el nivel inicial jesica
Tarea 6 recursos didácticos y tecnológicos en el nivel inicial jesica
 
Proyeco herramientas digitales
Proyeco herramientas digitalesProyeco herramientas digitales
Proyeco herramientas digitales
 
Presentado por oscar garzon
Presentado por oscar garzonPresentado por oscar garzon
Presentado por oscar garzon
 
Propuesta proyecto final
Propuesta proyecto final Propuesta proyecto final
Propuesta proyecto final
 
Trabajo final integrador pdf copia
Trabajo final integrador   pdf   copiaTrabajo final integrador   pdf   copia
Trabajo final integrador pdf copia
 
Trabajo final integrador pdf copia
Trabajo final integrador   pdf   copiaTrabajo final integrador   pdf   copia
Trabajo final integrador pdf copia
 
Ova reflexion asesoria para el uso de las tic´s en la formacion
Ova reflexion asesoria para el uso de las tic´s en la formacionOva reflexion asesoria para el uso de las tic´s en la formacion
Ova reflexion asesoria para el uso de las tic´s en la formacion
 
Ova reflexion asesoria para el uso de las tic´s en la formacion
Ova reflexion asesoria para el uso de las tic´s en la formacionOva reflexion asesoria para el uso de las tic´s en la formacion
Ova reflexion asesoria para el uso de las tic´s en la formacion
 

Mais de Alondra Saucedoo

Mais de Alondra Saucedoo (20)

Competencias de perfil informe
Competencias de perfil informeCompetencias de perfil informe
Competencias de perfil informe
 
Informe jornadas
Informe jornadasInforme jornadas
Informe jornadas
 
Planeación 8 de diciembre
Planeación 8 de diciembrePlaneación 8 de diciembre
Planeación 8 de diciembre
 
Planeación creación
Planeación creaciónPlaneación creación
Planeación creación
 
Diagnóstico
Diagnóstico Diagnóstico
Diagnóstico
 
Evaluación primera jornada
Evaluación primera jornadaEvaluación primera jornada
Evaluación primera jornada
 
Presentación del trabajo
Presentación del trabajoPresentación del trabajo
Presentación del trabajo
 
Perfil
PerfilPerfil
Perfil
 
Los gajes del oficio de enseñar
Los gajes del oficio de enseñarLos gajes del oficio de enseñar
Los gajes del oficio de enseñar
 
12; secuencias didácticas de aprendizaje
12; secuencias didácticas de aprendizaje12; secuencias didácticas de aprendizaje
12; secuencias didácticas de aprendizaje
 
6;acompañar al otro
6;acompañar al otro6;acompañar al otro
6;acompañar al otro
 
13; de profesores a estudiantes
13; de profesores a estudiantes13; de profesores a estudiantes
13; de profesores a estudiantes
 
13; de profesores a estudiantes
13; de profesores a estudiantes13; de profesores a estudiantes
13; de profesores a estudiantes
 
8;desarrollar la práctica reflexiva en el oficio de enseñar
8;desarrollar la práctica reflexiva en el oficio de enseñar8;desarrollar la práctica reflexiva en el oficio de enseñar
8;desarrollar la práctica reflexiva en el oficio de enseñar
 
14;elaborar un escrito
14;elaborar un escrito14;elaborar un escrito
14;elaborar un escrito
 
2;competencias profesionales
2;competencias profesionales2;competencias profesionales
2;competencias profesionales
 
3;el trayecto de práctica profesional
3;el trayecto de práctica profesional3;el trayecto de práctica profesional
3;el trayecto de práctica profesional
 
1;analisís de trayecto
1;analisís de trayecto1;analisís de trayecto
1;analisís de trayecto
 
Tarea estadistica
Tarea estadisticaTarea estadistica
Tarea estadistica
 
Parte 1
Parte 1Parte 1
Parte 1
 

Unidad 2 clase del 14 de mayo

  • 2. Competencias de la unidad de aprendizaje • Utiliza las herramientas digitales para la educación, adaptándolas al ambiente educativo. • Elabora propuestas didácticas usando herramientas digitales en el aula. • Diseña instrumentos de evaluación (matriz de valoración, rúbrica, etc.) que midan el impacto de la propuesta didáctica en el alumno. • Compara la eficacia de los diferentes ambientes educativos en distintos escenarios reales (Estudio de casos).
  • 3. Secuencia de contenidos • Los modelos de equipamientos y las herramientas digitales para la educación en el aula. • Adaptación del uso de las herramientas digitales a los ambientes educativos. • Propuestas didácticas usando herramientas digitales en ambientes educativos. • Medición del impacto de los ambientes educativos usando herramientas digitales sobre el aprendizaje de los alumnos. • Comparativa de las ventajas y desventajas de los ambientes educativos para una misma herramienta digital.
  • 4. Unidad de Aprendizaje II Ambientes educativos DGESPE
  • 5. INTRODUCCIÓN Como lo hemos dicho la mayoría de las veces, la tecnología es un tema que nos está absorbiendo día con día porque se han construido muchas herramientas digitales para hacer más fácil nuestras actividades de nuestra vida cotidiana y por lo tanto, seamos más dependientes de dichas innovaciones. La tecnología está cada día, más apegada con el tema de la educación. Ustedes como futuras educadoras, deben de contar con las herramientas cuyo objetivo sea despertar el interés y la curiosidad, para que sus alumnos obtengan un aprendizaje que puedan ponerlo en práctica en su vida cotidiana
  • 6. Cabe recordarles, que mediante el juego el niño/a aprende más. En el caso de la educación preescolar, la mayoría de los conocimientos que el alumno adquiere es a través del juego. EDUCAPLAY Como su nombre lo dice, se refiere a educar por medio del juego. Es una plataforma en la cual puedes crear y compartir actividades educativas; con estos términos se va haciendo más interesante esta herramienta. Ustedes con esta herramienta, lograrán que sus alumnos relacionen, interactúen y comprendan a través de las actividades que desarrollarán dentro de la misma, para así lograr que el niño/a adquiera de forma entretenida un aprendizaje que se convierta en experiencia y que a la vez pueda trasmitirlo a los demás. A continuación, les mostraré educaplay, para qué se utiliza y cómo hacer uso de ella. Esperando como respuesta que puedan ponerlo en práctica constantemente en su vida docente.
  • 7. Como lo mencionamos anteriormente educaplay es un herramienta a la cual accedemos por medio de una plataforma y las actividades creadas en educaplay están basadas en la tecnología flash. El juego forma parte del proceso de aprendizaje de los niños y es fundamental en la mayoría de las actividades que realizamos para enseñarles. Educaplay ofrece una gran cantidad de funciones, las cuales son fáciles y prácticas para los niños, entre ellas están diferentes tipos de juegos de aprendizaje como lo son, las adivinanzas, crucigramas, completar, ordenar palabras, diálogos, ordenar letras, dictados, relacionar, sopas de letras, etc.
  • 8. Todas estas actividades llevan un propósito: que el alumno tenga la oportunidad de saber, relacionar, interactuar y conocer, pero lo más importante que este conocimiento se le quede plasmado para realizar actividades en las cuales participe. Una de las cosas más importantes es recordar que para acceder a esta herramienta es necesario registrarse para así poder trabajar con lo mencionado anteriormente que puede ser creando o editando cosas nuevas. Cada actividad creada arroja un código y un enlace que estos nos permiten incrustarse en un blog o en una página. Una ventaja esencial de esta herramienta es que no hay la necesidad de requerir un software instalado ya que podemos hacer uso de ella por medio de la web.
  • 9. Otra de las ventajas que ofrece, es que esta herramienta es multilingüe: inglés, portugués, italiano, francés, holandés, catalán, gallego, euskera y por supuesto en castellano. Esta es una gran oportunidad para que nosotros como docentes y también los alumnos tengamos un mayor conocimiento y obtengamos un mayor nivel de idiomas En resumen, educaplay es una aplicación tanto para profesores como alumnos, con lo cual lograremos que la educación en México sea mejor. Lo más importante a la hora de usar educaplay es que el docente active su imaginación y creatividad de acuerdo con los contenidos que más desee y crea que son de suma importancia para sus alumnos, además esto nos permitirá adquirir un conocimiento de forma divertida.
  • 10. EDUCAPLAY • Tutorial sobre ¿Cómo hacer una actividad en Educaplay? https://www.youtube.com/watch?v=8jlafRsM5MM • Tutorial ¿Cómo utilizar la página educaplay? , que contiene diferentes actividades educativas. https://www.youtube.com/watch?v=bXw7_LPI1Eg
  • 11. “Ambiente de aprendizaje basado en TIC” A continuación se describe una actividad donde hay un ambiente de aprendizaje basado en el uso de las TIC´s. Un ambiente de aprendizaje es un espacio de construcción significativo en lo social y cultural, el cual debe ser inseparable a la calidad educativa. En este contexto importa mucho la acción del docente, alumno y la escuela. Actualmente, en la interacción docente-estudiante, las TIC ofrecen un enorme potencial para transformar la educación en la búsqueda de la calidad al generar ambientes de aprendizaje enriquecidos con los medios electrónicos. El uso de las TIC en educación permite la actualización, la transformación y el enriquecimiento de ambientes de aprendizaje propicios al desarrollo de nuevas competencias, y capacidades cognitivas, sociales y afectivas en la sociedad del conocimiento.
  • 12. DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD “Dónde vivimos” Dentro del ambiente educativo en el que nos encontramos, haremos uso de la herramienta digital educativa educaplay de la cual sacaremos la actividad de relación de columnas, tomando en cuenta el modelo de equipamiento 1-30. Antes de comenzar la actividad le presentaremos al grupo un video donde se muestran diferentes animales y el lugar en donde viven, sus características, las partes que los componen, colores, tamaños, etc. La actividad llevará por nombre “Dónde vivimos”, será una actividad grupal, se le presentará al grupo mediante una proyección, los alumnos ayudaran a crear parejas uniendo diferentes animales en su respectiva hábitat, reforzando con esto los aprendizajes anteriormente adquiridos.
  • 13. Para mejor comprensión desglosaremos la actividad anterior: El docente en cuestión iniciara sesión en educaplay. Creará la actividad para proyectarla. Una vez lista la proyección, dará comienzo a la actividad. Cada niño tendrá participación y valdrá un punto si la respuesta es correcta. Si la participación es errónea, se le quitará un punto de los acumulados. El límite de tiempo será de treinta segundos, si no responde en ese tiempo, la participación pasara a manos de otro de sus compañeros. Cada niño solo podrá participar tres veces para lograr obtener el punto. Después de haber relacionado las columnas de los animales con su respectivo hábitat, los niños llevarán animales y los ubicarán, en una maqueta con las divisiones de cada hábitat, que realizarán entre todos. Pasarán al frente y darán a conocer todos sus aprendizajes obtenidos.
  • 14. CONCLUSIÓN El uso de las tecnologías va cada vez más allá de lo que llegamos a pensar, se considera que las personas que no saben utilizarlas se les define como “analfabetos digitales”. En la educación éstas son muy importantes, pueden considerarse herramientas útiles para la investigación e incluso el saber usar las tecnologías está considerado como una de las competencias que deben adquirir tanto los docentes como los alumnos. El profesor se enfrenta a un nuevo paradigma de la enseñanza, donde también asume el rol de aprendiz al introducirse en el mundo de la digitalización, se convierte en el administrador de sus propios aprendizajes, así como de los medios de información y comunicación al servicio de los estudiantes. El docente debe considerar autoformarse y formar nuevos usuarios de la internet, pero también crear futuros investigadores al ofrecer múltiples posibilidades educativas en torno a los medios electrónicos para satisfacer las demandas socioeducativas de la actualidad
  • 16. ACTIVIDAD 1 Hacer una planeación de una actividad desarrollada dentro del marco pedagógico de un “ambiente de aprendizaje basado en las tic”, desarrollando su actividad con el uso de la plataforma EDUCAPLAY Recuerden tomar en cuenta para su planeación, un campo de formación. Es una nueva planeación de 1 a 30, recuerden su OBJETIVO, DESARROLLO, REQUERIMIENTOS, CONCLUSIONES, BIBLIOGRAFÍA. Lo deben de presentar el jueves 21 de mayo en clase. Además me deben de entregar su planeación impresa para poder entrar a la clase. INDISPENDABLE
  • 17. ACTIVIDAD 2 Para seguir avanzando en lo referente a la Unidad II Ambientes Educativos, les solicito que lean este material: https://www.dropbox.com/s/91j2l320uogesno/gestion-para-el-desarrollo-de-hd-peb2011.pdf y me envíen de manera INDIVIDUAL mediante el WETRANSFER a mi correo robertodavidmendoza@gmail.com, su punto de vista al respecto, en una cuartilla lo que entendieron de este documento (sus reflexiones). Recuerden su portada. Tiempo limite: lunes 18 de mayo. WeTransfer, es un servicio de transferencia de archivos 100% gratuito que les permite enviar archivos grandes (hasta 2 GB por transferencia) en la Web. No es nada complicado, tiene un agradable diseño y ni siquiera tienen que registrarse. WeTransfer es rápido, básicamente tan rápido como su conexión a Internet le permita. Sus archivos se exploran automáticamente en búsqueda de virus antes de que se guarden con seguridad en sus servidores, de modo que no hay opción a sorpresas no deseadas al final. El servicio se encuentra disponible en varios idiomas, español incluido, y guardará los archivos que envíen durante dos semanas, tiempo suficiente para que la persona a la que le enviaron el correo baje el contenido a su computadora. https://www.wetransfer.com/
  • 18. ACTIVIDAD 3 Por favor, con motivo del Día Mundial de Internet, requiero que en equipos de 2 personas (únicamente 2 por favor) realicen una investigación al respecto de los hábitos de uso de Internet en México y lo presenten en un vídeo no mayor a 2 minutos donde a su criterio de equipo compartan sus reflexiones en este tema. FAVOR DE SUBIRLO EN MI PERFIL DE FACEBOOK. Tienen hasta el domingo 24 de mayo para publicarlo.