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Capítulo 6. Mobiledevices yaplicaciones         Web 2.0. La Sociedad en red móvil.
Mobile Web 2.0
Empowered web consumer La hibridación entre mobile devices y Web 2.0  genera un tipo de comunicación con lo mejor de  cad...
Unaherramienta                  El celular pasó de                   ser un teléfono a ser                   una herramie...
7 principios de O’Reilly La Web comoplataforma. La gestión de la base de datoscomocompetenciabásica. El fin del ciclo d...
Dificultades de software Razones que ha alentado el cambio: Pocas innovaciones en el mercado Altos costos de la conexió...
Dificultades de Hardware Pantalla pequeña Falta de diseños novedosos Equipos muy pesados
¿Qué es lo que buscan los usuarios? Quieren entretenerse, ver imágenes y videos en Internet y  con buena calidad, contar ...
Soluciones posibles Se necesita verdadera portabilidad Poco peso Pantalla amplia Distintas presentaciones Priorizació...
 Experiencia del  usuario sin fisuras  (fondos,  contenidos,  imágenes, videos,  etc… fueran  agradables a la  vista y fá...
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Capítulo 6, Web 2.0

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Capítulo 6, Web 2.0

  1. 1. Capítulo 6. Mobiledevices yaplicaciones Web 2.0. La Sociedad en red móvil.
  2. 2. Mobile Web 2.0
  3. 3. Empowered web consumer La hibridación entre mobile devices y Web 2.0 genera un tipo de comunicación con lo mejor de cadaherramienta.
  4. 4. Unaherramienta  El celular pasó de ser un teléfono a ser una herramienta. Esta tercera generación obtiene su valor diferencial a través de la conexión eficiente con las redes.
  5. 5. 7 principios de O’Reilly La Web comoplataforma. La gestión de la base de datoscomocompetenciabásica. El fin del ciclo de lasactualizaciones de versiones del software. Los modelos de programaciónligeraybúsqueda de la simplicidad. El software no limitado a un solo dispositivo. Apropiacióndel usuario de los mobile devices comoherramientas de navegaciónyconsumo web.
  6. 6. Dificultades de software Razones que ha alentado el cambio: Pocas innovaciones en el mercado Altos costos de la conexión Lentitud del navegador Celulares complicados de usar Falta de cultura de uso de estos dispositivos.
  7. 7. Dificultades de Hardware Pantalla pequeña Falta de diseños novedosos Equipos muy pesados
  8. 8. ¿Qué es lo que buscan los usuarios? Quieren entretenerse, ver imágenes y videos en Internet y con buena calidad, contar con variedad de aplicaciones.
  9. 9. Soluciones posibles Se necesita verdadera portabilidad Poco peso Pantalla amplia Distintas presentaciones Priorización y comprensión del usuario Conexión rápida
  10. 10.  Experiencia del usuario sin fisuras (fondos, contenidos, imágenes, videos, etc… fueran agradables a la vista y fáciles de usar).

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