SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 37
XADREZ NO ENSINO DA MATEMÁTICA
Grupo Educadores na Internet
Alexandre Bello

Jane Winckler
Tarcisio Couto
1. APRESENTAÇÃO

O jogo por si mesmo é um objetivo atrativo para os alunos.

O jogo de xadrez pode ser um recurso pedagógico para
desenvolver os saberes e conhecimentos da Matemática com os
alunos, além da concentração e raciocínio.

O jogo de xadrez virtual por meio de um aplicativo do

pode representar a união de uma atividade atrativa
com a possibilidade de desenvolver conhecimentos..
2. OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM

2.1 Objetivo Geral
Utilizar o jogo de xadrez como ferramenta pedagógica para auxiliar o
ensino e facilitar a aprendizagem da Matemática.
Partindo das relações do jogo de xadrez com a matemática e
considerando que este primeiro pode ser um excelente meio de
desenvolvimento cognitivo.
2.2 Objetivos Específicos
• Desenvolver a teoria e a prática do xadrez;
• Trabalhar os conteúdos da Matemática com o xadrez, tais como:
 Figuras geométricas, de acordo com os movimentos das peças;
 Cálculo de áreas, estabelecendo as medidas das áreas de alguns
objetos ou regiões que possuíssem os formatos estudados;

 Frações, partindo do tabuleiro e das peças, iniciamos o trabalho com
alguns conceitos de frações;
 Simetria, encontrada em algumas aberturas de xadrez consideradas
simétricas.
3. SEGMENTO DE ENSINO E SÉRIES ENVOLVIDAS

6º Ano do Ensino Fundamental

4. FERRAMENTAS WEB 2.0 QUE SERÃO UTILIZADAS
• Facebook;
• Youtube;
• Google Acadêmico.
5. METODOLOGIA DE APLICAÇÃO

Por meio do Facebook será ensinado os conteúdos da Matemática com
o uso do jogo de xadrez.

Inicialmente deve ser criada uma página no Facebook com o seguinte
aplicativo e recursos da Web 2.0:
• Aplicativo de xadrez;
• Vídeos no YouTube (mostrando o uso do xadrez no ensino e

aprendizagem da Matemática);
• Artigos do Google Acadêmico (mostrando como trabalhar conteúdos
da Matemático com a utilização do xadrez).
5.1 A PÁGINA DO FACEBOOK

A função da página é dar suporte ao desenvolvimento da atividade
educacional.

O aplicativo de xadrez terá a função de desenvolver as habilidades com o
xadrez e o aprendizado de conteúdos da Matemática.

Os vídeos na página serão ferramentas para auxiliar o desenvolvimento
das habilidade dos alunos com o uso do xadrez.

Os artigos acadêmicos na página serão ferramentas para orientar os
professores na construção e desenvolvimento da atividade educacional.
• O aplicativo de xadrez pode ser utilizado na opção online e offline.
• Na opção online os jogadores podem jogar contra outros em tempo
real.
• Na opção offline os jogadores podem jogar contra o computador ou

contra um amigo do Facebook.
A opção de jogar deve ser principalmente a offline. Ela permite
treinar contra o computador e realizar campeonatos dentro das
turmas e entre elas.
5.4 REALIZANDO A ATIVIDADE EDUCACIONAL

Etapa 1 (laboratório de informática)
Criação da página da atividade educacional no Facebook.
Nesta etapa o(a) professor(a) deve criar uma página para trabalhar a teoria e a
prática do xadrez com conteúdos (figuras geométricas, cálculo de áreas,
frações e simetria) da Matemática simetria.

Devem ser disponibilizada na página, vídeos (YouTube) e textos (Google
Acadêmico) para auxiliar o professor e facilitar a aprendizagem dos alunos.
Etapa 2 (laboratório de informática)

Apresentação da proposta de atividade aos alunos.
Nesta etapa o(a) professor(a) deve mostrar as principais características da atividade
educacional aos alunos, visando tirar todas as dúvidas e conhecer os principais
desafios que os alunos terão para desenvolver a atividade. Isso possibilitará um

melhor desenvolvimento dos alunos ao longo do trabalho que será realizado.

Etapa 3 (laboratório de informática)
Apresentação da página da atividade educacional no Facebook aos alunos.
Nesta etapa o(a) professor(a) deve mostrar o endereço eletrônico da página da
atividade e as principais características e funcionalidades da página.
Etapa 4 (laboratório de informática)
Criação de páginas no Facebook para alunos que ainda não possuem.
Nesta etapa o(a) professor(a) deve verificar se todos os alunos possuem página
no Facebook. Aqueles alunos que ainda não possuem serão orientados a criar

uma página.

O professor(a) deve verificar a idade mínima para utilizar o Facebook.
Ele(a) deve ler as diretrizes do Facebook, para promover o uso correto
dele. As diretrizes se encontram no site:

http://www.sead.ufscar.br/outros/Facebook%20para%20Educadores.
Etapa 5 (laboratório de informática)
Orientações para os alunos incluírem nas suas páginas o aplicativo de
xadrez.
O(a) professor(a) deve orientar os alunos a incluírem na sua página o aplicativo
de xadrez. Esse aplicativo deve ser de fácil utilização para os alunos e com as

características necessárias para atingir os objetivos da atividade educacional.
Além disso, deve ser um único aplicativo para evitar problemas de utilização.

Etapa 6 (laboratório de informática)

Orientações para os alunos utilizarem o aplicativo de xadrez. O(a) professor(a)
deve, com conhecimento prévio, mostrar como funciona o aplicativo, suas
possibilidades gerais e específicas para a atividade educacional. É importante
que sejam tiradas todas as dúvidas para uma melhor utilização do aplicativo.
Etapa 7 (laboratório de informática)
Realização de atividades teóricas sobre o xadrez.
O professor(a) deve compartilhar saberes e conhecimentos sobre as principais
regras do jogo de xadrez. Isso pode ser feito utilizando o aplicativo de xadrez no
Facebook.

Etapa 8 (laboratório de informática)
Realização de atividades práticas com o xadrez.
Com o conhecimento sobre o jogo de xadrez, o(a) professor(a) passa a realizar
atividades prática, por meio do aplicativo de xadrez, que permite jogos entre os

alunos e contra o computador.
Etapa 09 (laboratório de informática)
Realização de atividades com conteúdos da Matemática utilizando

o xadrez.
O(a) professor(a) deve planejar e aplicar junto aos alunos, atividades
com o xadrez que explore conteúdos da Matemática.

Exemplo de atividade se encontra em anexo.
Etapa 10 (laboratório de informática)
Realização de campeonato entre os alunos da turma.
Esta atividade de ser realizada com o objetivo de verificar o desenvolvimento dos
alunos com a utilização do xadrez e com os conteúdos da Matemática.

O campeonato deve ter regras claras, sendo transmitidas para os alunos.
Etapa Bimestre Semana

Atividades

Montagem da página
1
1º
1ª
Tabela 1 – 1º bimestre (uma turma do 6º ano) no Facebook.
Duas aulas (50 minutos) para apresentação
da proposta de atividade educacional,
apresentação da página da atividade no
2, 3 e 4
1º
2ª
Facebook e criação de página no Facebook
para alunos que ainda não possuem.
Duas aulas (50 minutos) para os alunos
incluírem e aprenderem a utilizar o aplicativo
5e6
1º
3ª
de xadrez.

7

1º

4ª

Duas aulas (50 minutos) para a realização
de atividades teóricas sobre o xadrez
Etapa – (continuação)
Tabela 1 Bimestre Semana

8

2º

1ª

9

2º

2ª

10

2º

3ª

11

2º

4ª

Atividades
Duas aulas (50 minutos) para a realização de
atividades teóricas sobre o xadrez
Duas aulas (50 minutos) para a realização de
atividades práticas com o xadrez
Quatro aulas (50 minutos) para realização de
atividades com conteúdos da Matemática
utilizando o xadrez.
Quatro aulas (50 minutos) para realização de
campeonato de xadrez.
6. CRONOGRAMA
CRONOGRAMA
Bimestres
Atividades

1º
1ª
semana

2ª
semana

2º
3ª
semana

4ª
semana

1ª
semana

2ª
semana

3ª
semana

4ª
semana

Etapa 1
X
Etapa 2
X
Etapa 3
X
Etapa 4
X
Etapa 5
X
Etapa 6
X
Etapa 7
X
Etapa 8
X

Etapa 9
X
Etapa 10
X
Etapa 11

X
7. FORMA S DE AVALIAÇÃO

Participação nas atividades de cada bimestre;
Desempenho nos campeonatos do 6º ano e entre outras turmas.
8. ANEXOS

Exemplo de ensino e aprendizagem da Matemática por meio do
uso do xadrez
Ano/série: 6º ano
Curso: Ensino Fundamental
Objetivo da aprendizagem:
• Dar xeque-mate ao rei inimigo;
•
Aprender conteúdos da Matemática.
Material: computadores
Método: aplicativos de xadrez no Facebook
Desenvolvimento
Com alunos do 6º ano, o plano cartesiano tornou-se bastante compreensível através de uma
batalha enxadrística, semelhante à batalha naval. Sem uma

5 sistematização formal do

conteúdo em questão o aluno adquiriu satisfatoriamente as noções de coordenadas no plano.
Acompanhe o exemplo:

Com o tabuleiro (mural) vazio, o professor inicia a brincadeira pedindo a um aluno que indique

a coordenada da casa desejada falando a letra da coluna e o número da linha. O professor
poderá controlar as casas escolhidas pelos alunos anotando-as no quadro. Caso o aluno
acerte uma peça, este poderá escolher mais uma casa e assim sucessivamente. Cada acerto
corresponde a um ponto e no final da partida quem acertar a posição exposta no mural
ganhará cinco pontos incentivando, desta maneira, a competição entre eles. Observe diagrama
abaixo:
Neste exemplo, a posição indicada no mural é de xeque-mate ao rei preto. Portanto, se o aluno
acertar a posição da última peça, ele terá a chance de ganhar mais cinco pontos caso acerte o
que a posição indica.

A partir desta brincadeira, foi possível inserir no contexto a identificação dos eixos coordenados, o
eixo das abscissas e o das ordenadas, como traçar pontos no plano cartesiano e a noção de
traçar gráficos de equações. Nesse momento a formalização do conteúdo tornou-se necessária
para a continuação da brincadeira. Para fixar tais conceitos, a brincadeira foi prolongada,
aumentando a competição e aprofundando um pouco mais no conteúdo. Por exemplo, o aluno
que acertou a posição indicada no diagrama (último passo indicado acima) poderá ganhar mais
pontos caso acerte informações corretas a respeito da colocação das peças como a torre na casa
A8, informações estas especificadas pelo professor antes de recomeçar a brincadeira. Por

exemplo: transformar a torre em um ponto T com coordenadas (A; 8). A coordenada “A”
corresponderia à abscissa do ponto T e a coordenada “8” seria a ordenada de T, entre outras a
critério do professor. Cada informação certa corresponde a um ponto.
As letras pertencentes ao tabuleiro são facilmente substituídas por números para completa
compreensão de plano cartesiano. Para inserir o conceito matemático em questão
associando à prática do jogo, basta a introdução do estudo de notação algébrica de uma
partida de xadrez.

Nesta atividade, a maior parte dos alunos obteve total compreensão do conceito
matemático estudado, no entanto, dois alunos tiveram certa dificuldade em absorver
totalmente o conteúdo, encontrando dificuldade principalmente em localizar pontos com
coordenadas que tinham o número zero ou na abscissa ou na ordenada.

Para sanar essa dificuldade foi preciso debater com os alunos em qual fileira (coluna) do
tabuleiro ficavam as peças com abscissa (ordenada) 1, 2 e assim em diante para
perceberem que a coordenada do ponto com abscissa (ordenada) igual a zero ficaria sobre
o eixo das abscissas (ordenadas).
Nesta atividade, a maior parte dos alunos pode ter total compreensão do
conceito matemático estudado, no entanto, alguns alunos podem ter certa
dificuldade em absorver totalmente o conteúdo, encontrando dificuldade
principalmente em localizar pontos com coordenadas que tinham o número zero
ou na abscissa ou na ordenada.

Para sanar essa dificuldade é preciso debater com os alunos em qual fileira
(coluna) do tabuleiro ficavam as peças com abscissa (ordenada) 1, 2 e assim
em diante para perceberem que a coordenada do ponto com abscissa
(ordenada) igual a zero ficaria sobre o eixo das abscissas (ordenadas).

Disponível em: http://www.xadrezreal.com/documentos/artigo_01.pdf. Acesso

em: 12 out. 2013.
9. Considerações finais

O Facebook é uma ferramenta que pode ser utilizada em diversas
atividades educacionais, tornando-se hoje como uma das tecnologias da
WEB 2.0 mais empregadas do mundo.
A disciplina de Matemática, utilizando tabuleiro e peças do xadrez,
relacionando-os com conteúdos matemáticos, servem não apenas como
exemplo de aplicação para assuntos matemáticos, mas também como
um meio para despertar o interesse dos alunos.
Utilizando o Facebook, além de explorar uma ferramenta muito usada
pelos jovens, o xadrez também estimula o raciocínio, a paciência, a
estratégia, o espírito de equipe e o time no qual todos da turma jogam
unidos pelo objetivo que é vencer o campeonato, mas acima de tudo
ensina ludicamente e contribui para a aquisição da aprendizagem em
uma disciplina que ainda é vista como um “bicho-papão”, pelos alunos.
10. REFERÊNCIAS
DE OLIVEIRA, Cléber Alexandre Soares. O xadrez como ferramenta pedagógica
complementar na educação matemática. Acesso em: 04 set. 2013.
MACENA, Marcelo Gomes; LEITE, Luis Carlos Alves. XADREZ E MATEMATICA..
Acesso em: 04 set. 2013.

SILVA, Leomagon Rodrigues da. Contribuições do xadrez para o ensinoaprendizagem de matemática. 2011. Acesso em: 04 set. 2013.
DA SILVA, Aparecida Francisco; KODAMA, Helia Matiko Yano. Jogos no ensino da
matemática. II Bienal da Sociedade Brasileira de Matemática, 2004. Acesso em:
04 set. 2013.
FADEL, Jacqueline Gisele Rosas; MATA, V. A. O xadrez como atividade
complementar na escola: uma Possibilidade de utilização do jogo como
instrumento Pedagógico. 2011. Acesso em: 04 set. 2013.
Projeto de Iniciação Científica: O ENSINO DE CONTEÚDOS MATEMÁTICOS
A PARTIR DO JOGO DE XADREZ NO ENSINO FUNDAMENTAL
PENTEADO, Lucas (PICV), FECILCAM, lucas_penteado_@hotmail.com
COQUEIRO, Valdete dos Santos (OR), FECILCAM, vcoqueiro@yahoo.com.br

HERMANN, Wellington (CO-OR), FECILCAM, eitohermann@gmail.com
Sites consultados:
http://www.youtube.com/watch?v=f8z0t79fa2k. Acesso em: 04 set. 2013.
http://www.youtube.com/watch?v=Oq0YIFas8XQ. Acesso em: 04 set. 2013.
http://www.youtube.com/watch?v=BlZpVvSX1jA. Acesso em: 04 set. 2013.
http://www.youtube.com/watch?v=QyH6o7NlPyg. Acesso em: 04 set. 2013.
http://www.youtube.com/watch?v=j8DJMOA3Pi. Acesso em: 04 set. 2013.
http://www.youtube.com/watch?v=U5DNnw6RhGA. Acesso em: 04 set. 2013.
http://www.xadrezreal.com/documentos/artigo_01.pdf. Acesso em: 12 out. 2013.
Como acessar o aplicativo pelo Facebook:
Cteweb2etapa3grupoeducadoresnainternet
Cteweb2etapa3grupoeducadoresnainternet
Cteweb2etapa3grupoeducadoresnainternet
Cteweb2etapa3grupoeducadoresnainternet
Cteweb2etapa3grupoeducadoresnainternet
Cteweb2etapa3grupoeducadoresnainternet
Cteweb2etapa3grupoeducadoresnainternet

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

Plano De Aula - Teorema de Pitagoras
Plano De Aula - Teorema de PitagorasPlano De Aula - Teorema de Pitagoras
Plano De Aula - Teorema de PitagorasRenata Camila
 
Teorema de Pitágoras- Jogos Educativos
Teorema de Pitágoras- Jogos EducativosTeorema de Pitágoras- Jogos Educativos
Teorema de Pitágoras- Jogos Educativosguest2f29a3
 
Tarefa 2 aprendendo geometria com o tangram
Tarefa 2 aprendendo geometria com o tangramTarefa 2 aprendendo geometria com o tangram
Tarefa 2 aprendendo geometria com o tangramrachidcury
 
Plano de aula utilizando o objeto de aprendizagem pitágorasnet
Plano de aula utilizando o objeto de aprendizagem pitágorasnetPlano de aula utilizando o objeto de aprendizagem pitágorasnet
Plano de aula utilizando o objeto de aprendizagem pitágorasnetanorbera
 
Plano de trabalho - Teorema de Pitágoras
Plano de trabalho - Teorema de PitágorasPlano de trabalho - Teorema de Pitágoras
Plano de trabalho - Teorema de PitágorasLuciane Oliveira
 
Projeto tangram
Projeto tangramProjeto tangram
Projeto tangramdarcy2011
 
Ativ2 8 registro digital experiencia-rosilenearcanjo
Ativ2 8 registro digital experiencia-rosilenearcanjoAtiv2 8 registro digital experiencia-rosilenearcanjo
Ativ2 8 registro digital experiencia-rosilenearcanjoalexrosi
 

Mais procurados (11)

Plano De Aula - Teorema de Pitagoras
Plano De Aula - Teorema de PitagorasPlano De Aula - Teorema de Pitagoras
Plano De Aula - Teorema de Pitagoras
 
Teorema de Pitágoras- Jogos Educativos
Teorema de Pitágoras- Jogos EducativosTeorema de Pitágoras- Jogos Educativos
Teorema de Pitágoras- Jogos Educativos
 
Tarefa 2 aprendendo geometria com o tangram
Tarefa 2 aprendendo geometria com o tangramTarefa 2 aprendendo geometria com o tangram
Tarefa 2 aprendendo geometria com o tangram
 
Plano de aula utilizando o objeto de aprendizagem pitágorasnet
Plano de aula utilizando o objeto de aprendizagem pitágorasnetPlano de aula utilizando o objeto de aprendizagem pitágorasnet
Plano de aula utilizando o objeto de aprendizagem pitágorasnet
 
Plano de trabalho - Teorema de Pitágoras
Plano de trabalho - Teorema de PitágorasPlano de trabalho - Teorema de Pitágoras
Plano de trabalho - Teorema de Pitágoras
 
Projeto LEI
Projeto LEIProjeto LEI
Projeto LEI
 
Projeto tangram
Projeto tangramProjeto tangram
Projeto tangram
 
Modelo paraprojeto
Modelo paraprojetoModelo paraprojeto
Modelo paraprojeto
 
Tecnologias digitais iTEC c3
Tecnologias digitais iTEC c3Tecnologias digitais iTEC c3
Tecnologias digitais iTEC c3
 
Projeto pedaggico
Projeto pedaggicoProjeto pedaggico
Projeto pedaggico
 
Ativ2 8 registro digital experiencia-rosilenearcanjo
Ativ2 8 registro digital experiencia-rosilenearcanjoAtiv2 8 registro digital experiencia-rosilenearcanjo
Ativ2 8 registro digital experiencia-rosilenearcanjo
 

Destaque

Clube de Xadrez de Jijoca de Jericoacoara
Clube de Xadrez de Jijoca de JericoacoaraClube de Xadrez de Jijoca de Jericoacoara
Clube de Xadrez de Jijoca de Jericoacoarakelannelinhares
 
Projeto xadrez e matematica
Projeto xadrez e matematicaProjeto xadrez e matematica
Projeto xadrez e matematicadianadark
 
Jogo de Xadrez na Matemática ou matemática no jogo de Xadrez?
Jogo de Xadrez na Matemática ou matemática no jogo de Xadrez?Jogo de Xadrez na Matemática ou matemática no jogo de Xadrez?
Jogo de Xadrez na Matemática ou matemática no jogo de Xadrez?Michelle Pettersen
 
Max euwe & david hooper técnicas de finais em xadrez
Max euwe & david hooper   técnicas de finais em xadrezMax euwe & david hooper   técnicas de finais em xadrez
Max euwe & david hooper técnicas de finais em xadrezRemulo Aguiar Freitas
 
8 Motivos Para Você Aprender Xadrez
8 Motivos Para Você Aprender Xadrez8 Motivos Para Você Aprender Xadrez
8 Motivos Para Você Aprender XadrezAdriano Valle
 
Projeto xadrez escolar
Projeto xadrez escolarProjeto xadrez escolar
Projeto xadrez escolaruanjo
 
Sinais de Pontuação
Sinais de PontuaçãoSinais de Pontuação
Sinais de PontuaçãoAndreia Cruz
 
Atividade avaliativa - Xadrez (6º Ano)
Atividade avaliativa - Xadrez (6º Ano)Atividade avaliativa - Xadrez (6º Ano)
Atividade avaliativa - Xadrez (6º Ano)thiagomarchiori
 
Plano de aula xadrez
Plano de aula xadrezPlano de aula xadrez
Plano de aula xadrezJORGAOJJ
 
Livrinho explicacao e atividades de pontuação
Livrinho explicacao e atividades de pontuaçãoLivrinho explicacao e atividades de pontuação
Livrinho explicacao e atividades de pontuaçãoAline França Russo
 
Aula sinais de pontuação
Aula sinais de pontuaçãoAula sinais de pontuação
Aula sinais de pontuaçãoPéricles Penuel
 
Sugestão de atividades de português
Sugestão de atividades de portuguêsSugestão de atividades de português
Sugestão de atividades de portuguêsRaquel Becker
 

Destaque (19)

Clube de Xadrez de Jijoca de Jericoacoara
Clube de Xadrez de Jijoca de JericoacoaraClube de Xadrez de Jijoca de Jericoacoara
Clube de Xadrez de Jijoca de Jericoacoara
 
Jericoacoara
JericoacoaraJericoacoara
Jericoacoara
 
Projeto xadrez e matematica
Projeto xadrez e matematicaProjeto xadrez e matematica
Projeto xadrez e matematica
 
Jogo de Xadrez na Matemática ou matemática no jogo de Xadrez?
Jogo de Xadrez na Matemática ou matemática no jogo de Xadrez?Jogo de Xadrez na Matemática ou matemática no jogo de Xadrez?
Jogo de Xadrez na Matemática ou matemática no jogo de Xadrez?
 
Max euwe & david hooper técnicas de finais em xadrez
Max euwe & david hooper   técnicas de finais em xadrezMax euwe & david hooper   técnicas de finais em xadrez
Max euwe & david hooper técnicas de finais em xadrez
 
Matemática e Xadrez
Matemática e XadrezMatemática e Xadrez
Matemática e Xadrez
 
8 Motivos Para Você Aprender Xadrez
8 Motivos Para Você Aprender Xadrez8 Motivos Para Você Aprender Xadrez
8 Motivos Para Você Aprender Xadrez
 
Xadrez como é necessario pensar.1.1pdf
Xadrez como é necessario pensar.1.1pdfXadrez como é necessario pensar.1.1pdf
Xadrez como é necessario pensar.1.1pdf
 
Projeto xadrez escolar
Projeto xadrez escolarProjeto xadrez escolar
Projeto xadrez escolar
 
Sinais de Pontuação
Sinais de PontuaçãoSinais de Pontuação
Sinais de Pontuação
 
Atividade de xadrez
Atividade de xadrezAtividade de xadrez
Atividade de xadrez
 
Atividade avaliativa - Xadrez (6º Ano)
Atividade avaliativa - Xadrez (6º Ano)Atividade avaliativa - Xadrez (6º Ano)
Atividade avaliativa - Xadrez (6º Ano)
 
Plano de aula xadrez
Plano de aula xadrezPlano de aula xadrez
Plano de aula xadrez
 
Projeto de xadrez
Projeto de xadrezProjeto de xadrez
Projeto de xadrez
 
Dengue
DengueDengue
Dengue
 
Livrinho explicacao e atividades de pontuação
Livrinho explicacao e atividades de pontuaçãoLivrinho explicacao e atividades de pontuação
Livrinho explicacao e atividades de pontuação
 
Aula sinais de pontuação
Aula sinais de pontuaçãoAula sinais de pontuação
Aula sinais de pontuação
 
Pontuação
PontuaçãoPontuação
Pontuação
 
Sugestão de atividades de português
Sugestão de atividades de portuguêsSugestão de atividades de português
Sugestão de atividades de português
 

Semelhante a Cteweb2etapa3grupoeducadoresnainternet

Explorando a função do primeiro grau com o geogebra
Explorando a função do primeiro grau com o geogebraExplorando a função do primeiro grau com o geogebra
Explorando a função do primeiro grau com o geogebraRibeirocj jose
 
T8 projetofinal infoeducativai_elainemarinho
T8 projetofinal infoeducativai_elainemarinhoT8 projetofinal infoeducativai_elainemarinho
T8 projetofinal infoeducativai_elainemarinhoElaineDaSilvaMarinho
 
T8 projetofinal infoeducativai_elainemarinho
T8 projetofinal infoeducativai_elainemarinhoT8 projetofinal infoeducativai_elainemarinho
T8 projetofinal infoeducativai_elainemarinhoElaineDaSilvaMarinho
 
apresentação gincana _testando
apresentação gincana _testandoapresentação gincana _testando
apresentação gincana _testandoGerson Paes
 
Modelo paraprojeto
Modelo paraprojetoModelo paraprojeto
Modelo paraprojetoCarlota-lu
 
Modelo paraprojeto
Modelo paraprojetoModelo paraprojeto
Modelo paraprojetoCarlota-lu
 
Modelo paraprojeto
Modelo paraprojetoModelo paraprojeto
Modelo paraprojetoCarlota-lu
 
Plano De Aula Utilizado Os Recursos Da Web
Plano De Aula Utilizado Os Recursos Da WebPlano De Aula Utilizado Os Recursos Da Web
Plano De Aula Utilizado Os Recursos Da WebAnderson V N Soares
 
Propposta de trabalho
Propposta de trabalhoPropposta de trabalho
Propposta de trabalhoaninhaw2
 
Projeto Os Pontos Notáveis de um Triângulo
Projeto Os Pontos Notáveis de um TriânguloProjeto Os Pontos Notáveis de um Triângulo
Projeto Os Pontos Notáveis de um TriânguloCarmen Beatriz Pacheco
 
Funções no Calc
Funções no CalcFunções no Calc
Funções no Calcgilvancf
 
Plano de trabalho - Funções
Plano de trabalho - FunçõesPlano de trabalho - Funções
Plano de trabalho - FunçõesLuciane Oliveira
 
Desmistificando o ensino de Funções Quadráticas
Desmistificando o ensino de Funções QuadráticasDesmistificando o ensino de Funções Quadráticas
Desmistificando o ensino de Funções QuadráticasAdrienne Oliveira
 
Tarefa4 fcteweb 1gloria maria de souza pessanha teixeira da silva
Tarefa4 fcteweb 1gloria maria de souza pessanha teixeira da silvaTarefa4 fcteweb 1gloria maria de souza pessanha teixeira da silva
Tarefa4 fcteweb 1gloria maria de souza pessanha teixeira da silvaGloria Maria Silva
 
O estudo da função quadrática com o uso do geogebra
O estudo da função quadrática com o uso do geogebraO estudo da função quadrática com o uso do geogebra
O estudo da função quadrática com o uso do geogebraLUÍS CLÁUDIO ROSA
 
Sugestões pedagógicas Saerj/Saerjinho
Sugestões pedagógicas Saerj/SaerjinhoSugestões pedagógicas Saerj/Saerjinho
Sugestões pedagógicas Saerj/SaerjinhoNTERJ12 Nilópolis
 
Projeto Execução introdução a Geometria Espacial Regua e Compasso
Projeto Execução introdução a Geometria Espacial Regua e CompassoProjeto Execução introdução a Geometria Espacial Regua e Compasso
Projeto Execução introdução a Geometria Espacial Regua e CompassoAlexandre Mazzei
 
Projeto PedagóGico ApresentaçãO
Projeto PedagóGico  ApresentaçãOProjeto PedagóGico  ApresentaçãO
Projeto PedagóGico ApresentaçãOtecrim
 

Semelhante a Cteweb2etapa3grupoeducadoresnainternet (20)

Explorando a função do primeiro grau com o geogebra
Explorando a função do primeiro grau com o geogebraExplorando a função do primeiro grau com o geogebra
Explorando a função do primeiro grau com o geogebra
 
T8 projetofinal infoeducativai_elainemarinho
T8 projetofinal infoeducativai_elainemarinhoT8 projetofinal infoeducativai_elainemarinho
T8 projetofinal infoeducativai_elainemarinho
 
T8 projetofinal infoeducativai_elainemarinho
T8 projetofinal infoeducativai_elainemarinhoT8 projetofinal infoeducativai_elainemarinho
T8 projetofinal infoeducativai_elainemarinho
 
apresentação gincana _testando
apresentação gincana _testandoapresentação gincana _testando
apresentação gincana _testando
 
Modelo paraprojeto
Modelo paraprojetoModelo paraprojeto
Modelo paraprojeto
 
Modelo paraprojeto
Modelo paraprojetoModelo paraprojeto
Modelo paraprojeto
 
Modelo paraprojeto
Modelo paraprojetoModelo paraprojeto
Modelo paraprojeto
 
Plano De Aula Utilizado Os Recursos Da Web
Plano De Aula Utilizado Os Recursos Da WebPlano De Aula Utilizado Os Recursos Da Web
Plano De Aula Utilizado Os Recursos Da Web
 
Função poliomial do 1 grau gabarito
Função poliomial do 1 grau gabaritoFunção poliomial do 1 grau gabarito
Função poliomial do 1 grau gabarito
 
Propposta de trabalho
Propposta de trabalhoPropposta de trabalho
Propposta de trabalho
 
Projeto Os Pontos Notáveis de um Triângulo
Projeto Os Pontos Notáveis de um TriânguloProjeto Os Pontos Notáveis de um Triângulo
Projeto Os Pontos Notáveis de um Triângulo
 
Funções no Calc
Funções no CalcFunções no Calc
Funções no Calc
 
Plano de trabalho - Funções
Plano de trabalho - FunçõesPlano de trabalho - Funções
Plano de trabalho - Funções
 
Desmistificando o ensino de Funções Quadráticas
Desmistificando o ensino de Funções QuadráticasDesmistificando o ensino de Funções Quadráticas
Desmistificando o ensino de Funções Quadráticas
 
Tarefa4 fcteweb 1gloria maria de souza pessanha teixeira da silva
Tarefa4 fcteweb 1gloria maria de souza pessanha teixeira da silvaTarefa4 fcteweb 1gloria maria de souza pessanha teixeira da silva
Tarefa4 fcteweb 1gloria maria de souza pessanha teixeira da silva
 
O estudo da função quadrática com o uso do geogebra
O estudo da função quadrática com o uso do geogebraO estudo da função quadrática com o uso do geogebra
O estudo da função quadrática com o uso do geogebra
 
Sugestões pedagógicas Saerj/Saerjinho
Sugestões pedagógicas Saerj/SaerjinhoSugestões pedagógicas Saerj/Saerjinho
Sugestões pedagógicas Saerj/Saerjinho
 
Projeto Execução introdução a Geometria Espacial Regua e Compasso
Projeto Execução introdução a Geometria Espacial Regua e CompassoProjeto Execução introdução a Geometria Espacial Regua e Compasso
Projeto Execução introdução a Geometria Espacial Regua e Compasso
 
Projeto PedagóGico ApresentaçãO
Projeto PedagóGico  ApresentaçãOProjeto PedagóGico  ApresentaçãO
Projeto PedagóGico ApresentaçãO
 
Atividade04semebber
Atividade04semebberAtividade04semebber
Atividade04semebber
 

Cteweb2etapa3grupoeducadoresnainternet

  • 1. XADREZ NO ENSINO DA MATEMÁTICA Grupo Educadores na Internet Alexandre Bello Jane Winckler Tarcisio Couto
  • 2. 1. APRESENTAÇÃO O jogo por si mesmo é um objetivo atrativo para os alunos. O jogo de xadrez pode ser um recurso pedagógico para desenvolver os saberes e conhecimentos da Matemática com os alunos, além da concentração e raciocínio. O jogo de xadrez virtual por meio de um aplicativo do pode representar a união de uma atividade atrativa com a possibilidade de desenvolver conhecimentos..
  • 3. 2. OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM 2.1 Objetivo Geral Utilizar o jogo de xadrez como ferramenta pedagógica para auxiliar o ensino e facilitar a aprendizagem da Matemática. Partindo das relações do jogo de xadrez com a matemática e considerando que este primeiro pode ser um excelente meio de desenvolvimento cognitivo.
  • 4. 2.2 Objetivos Específicos • Desenvolver a teoria e a prática do xadrez; • Trabalhar os conteúdos da Matemática com o xadrez, tais como:  Figuras geométricas, de acordo com os movimentos das peças;  Cálculo de áreas, estabelecendo as medidas das áreas de alguns objetos ou regiões que possuíssem os formatos estudados;  Frações, partindo do tabuleiro e das peças, iniciamos o trabalho com alguns conceitos de frações;  Simetria, encontrada em algumas aberturas de xadrez consideradas simétricas.
  • 5. 3. SEGMENTO DE ENSINO E SÉRIES ENVOLVIDAS 6º Ano do Ensino Fundamental 4. FERRAMENTAS WEB 2.0 QUE SERÃO UTILIZADAS • Facebook; • Youtube; • Google Acadêmico.
  • 6. 5. METODOLOGIA DE APLICAÇÃO Por meio do Facebook será ensinado os conteúdos da Matemática com o uso do jogo de xadrez. Inicialmente deve ser criada uma página no Facebook com o seguinte aplicativo e recursos da Web 2.0: • Aplicativo de xadrez; • Vídeos no YouTube (mostrando o uso do xadrez no ensino e aprendizagem da Matemática); • Artigos do Google Acadêmico (mostrando como trabalhar conteúdos da Matemático com a utilização do xadrez).
  • 7. 5.1 A PÁGINA DO FACEBOOK A função da página é dar suporte ao desenvolvimento da atividade educacional. O aplicativo de xadrez terá a função de desenvolver as habilidades com o xadrez e o aprendizado de conteúdos da Matemática. Os vídeos na página serão ferramentas para auxiliar o desenvolvimento das habilidade dos alunos com o uso do xadrez. Os artigos acadêmicos na página serão ferramentas para orientar os professores na construção e desenvolvimento da atividade educacional.
  • 8. • O aplicativo de xadrez pode ser utilizado na opção online e offline. • Na opção online os jogadores podem jogar contra outros em tempo real. • Na opção offline os jogadores podem jogar contra o computador ou contra um amigo do Facebook.
  • 9. A opção de jogar deve ser principalmente a offline. Ela permite treinar contra o computador e realizar campeonatos dentro das turmas e entre elas.
  • 10. 5.4 REALIZANDO A ATIVIDADE EDUCACIONAL Etapa 1 (laboratório de informática) Criação da página da atividade educacional no Facebook. Nesta etapa o(a) professor(a) deve criar uma página para trabalhar a teoria e a prática do xadrez com conteúdos (figuras geométricas, cálculo de áreas, frações e simetria) da Matemática simetria. Devem ser disponibilizada na página, vídeos (YouTube) e textos (Google Acadêmico) para auxiliar o professor e facilitar a aprendizagem dos alunos.
  • 11. Etapa 2 (laboratório de informática) Apresentação da proposta de atividade aos alunos. Nesta etapa o(a) professor(a) deve mostrar as principais características da atividade educacional aos alunos, visando tirar todas as dúvidas e conhecer os principais desafios que os alunos terão para desenvolver a atividade. Isso possibilitará um melhor desenvolvimento dos alunos ao longo do trabalho que será realizado. Etapa 3 (laboratório de informática) Apresentação da página da atividade educacional no Facebook aos alunos. Nesta etapa o(a) professor(a) deve mostrar o endereço eletrônico da página da atividade e as principais características e funcionalidades da página.
  • 12. Etapa 4 (laboratório de informática) Criação de páginas no Facebook para alunos que ainda não possuem. Nesta etapa o(a) professor(a) deve verificar se todos os alunos possuem página no Facebook. Aqueles alunos que ainda não possuem serão orientados a criar uma página. O professor(a) deve verificar a idade mínima para utilizar o Facebook. Ele(a) deve ler as diretrizes do Facebook, para promover o uso correto dele. As diretrizes se encontram no site: http://www.sead.ufscar.br/outros/Facebook%20para%20Educadores.
  • 13. Etapa 5 (laboratório de informática) Orientações para os alunos incluírem nas suas páginas o aplicativo de xadrez. O(a) professor(a) deve orientar os alunos a incluírem na sua página o aplicativo de xadrez. Esse aplicativo deve ser de fácil utilização para os alunos e com as características necessárias para atingir os objetivos da atividade educacional. Além disso, deve ser um único aplicativo para evitar problemas de utilização. Etapa 6 (laboratório de informática) Orientações para os alunos utilizarem o aplicativo de xadrez. O(a) professor(a) deve, com conhecimento prévio, mostrar como funciona o aplicativo, suas possibilidades gerais e específicas para a atividade educacional. É importante que sejam tiradas todas as dúvidas para uma melhor utilização do aplicativo.
  • 14. Etapa 7 (laboratório de informática) Realização de atividades teóricas sobre o xadrez. O professor(a) deve compartilhar saberes e conhecimentos sobre as principais regras do jogo de xadrez. Isso pode ser feito utilizando o aplicativo de xadrez no Facebook. Etapa 8 (laboratório de informática) Realização de atividades práticas com o xadrez. Com o conhecimento sobre o jogo de xadrez, o(a) professor(a) passa a realizar atividades prática, por meio do aplicativo de xadrez, que permite jogos entre os alunos e contra o computador.
  • 15. Etapa 09 (laboratório de informática) Realização de atividades com conteúdos da Matemática utilizando o xadrez. O(a) professor(a) deve planejar e aplicar junto aos alunos, atividades com o xadrez que explore conteúdos da Matemática. Exemplo de atividade se encontra em anexo.
  • 16. Etapa 10 (laboratório de informática) Realização de campeonato entre os alunos da turma. Esta atividade de ser realizada com o objetivo de verificar o desenvolvimento dos alunos com a utilização do xadrez e com os conteúdos da Matemática. O campeonato deve ter regras claras, sendo transmitidas para os alunos.
  • 17. Etapa Bimestre Semana Atividades Montagem da página 1 1º 1ª Tabela 1 – 1º bimestre (uma turma do 6º ano) no Facebook. Duas aulas (50 minutos) para apresentação da proposta de atividade educacional, apresentação da página da atividade no 2, 3 e 4 1º 2ª Facebook e criação de página no Facebook para alunos que ainda não possuem. Duas aulas (50 minutos) para os alunos incluírem e aprenderem a utilizar o aplicativo 5e6 1º 3ª de xadrez. 7 1º 4ª Duas aulas (50 minutos) para a realização de atividades teóricas sobre o xadrez
  • 18. Etapa – (continuação) Tabela 1 Bimestre Semana 8 2º 1ª 9 2º 2ª 10 2º 3ª 11 2º 4ª Atividades Duas aulas (50 minutos) para a realização de atividades teóricas sobre o xadrez Duas aulas (50 minutos) para a realização de atividades práticas com o xadrez Quatro aulas (50 minutos) para realização de atividades com conteúdos da Matemática utilizando o xadrez. Quatro aulas (50 minutos) para realização de campeonato de xadrez.
  • 20. 7. FORMA S DE AVALIAÇÃO Participação nas atividades de cada bimestre; Desempenho nos campeonatos do 6º ano e entre outras turmas.
  • 21. 8. ANEXOS Exemplo de ensino e aprendizagem da Matemática por meio do uso do xadrez Ano/série: 6º ano Curso: Ensino Fundamental Objetivo da aprendizagem: • Dar xeque-mate ao rei inimigo; • Aprender conteúdos da Matemática. Material: computadores Método: aplicativos de xadrez no Facebook
  • 22. Desenvolvimento Com alunos do 6º ano, o plano cartesiano tornou-se bastante compreensível através de uma batalha enxadrística, semelhante à batalha naval. Sem uma 5 sistematização formal do conteúdo em questão o aluno adquiriu satisfatoriamente as noções de coordenadas no plano. Acompanhe o exemplo: Com o tabuleiro (mural) vazio, o professor inicia a brincadeira pedindo a um aluno que indique a coordenada da casa desejada falando a letra da coluna e o número da linha. O professor poderá controlar as casas escolhidas pelos alunos anotando-as no quadro. Caso o aluno acerte uma peça, este poderá escolher mais uma casa e assim sucessivamente. Cada acerto corresponde a um ponto e no final da partida quem acertar a posição exposta no mural ganhará cinco pontos incentivando, desta maneira, a competição entre eles. Observe diagrama abaixo:
  • 23. Neste exemplo, a posição indicada no mural é de xeque-mate ao rei preto. Portanto, se o aluno acertar a posição da última peça, ele terá a chance de ganhar mais cinco pontos caso acerte o que a posição indica. A partir desta brincadeira, foi possível inserir no contexto a identificação dos eixos coordenados, o eixo das abscissas e o das ordenadas, como traçar pontos no plano cartesiano e a noção de traçar gráficos de equações. Nesse momento a formalização do conteúdo tornou-se necessária para a continuação da brincadeira. Para fixar tais conceitos, a brincadeira foi prolongada, aumentando a competição e aprofundando um pouco mais no conteúdo. Por exemplo, o aluno que acertou a posição indicada no diagrama (último passo indicado acima) poderá ganhar mais pontos caso acerte informações corretas a respeito da colocação das peças como a torre na casa A8, informações estas especificadas pelo professor antes de recomeçar a brincadeira. Por exemplo: transformar a torre em um ponto T com coordenadas (A; 8). A coordenada “A” corresponderia à abscissa do ponto T e a coordenada “8” seria a ordenada de T, entre outras a critério do professor. Cada informação certa corresponde a um ponto.
  • 24. As letras pertencentes ao tabuleiro são facilmente substituídas por números para completa compreensão de plano cartesiano. Para inserir o conceito matemático em questão associando à prática do jogo, basta a introdução do estudo de notação algébrica de uma partida de xadrez. Nesta atividade, a maior parte dos alunos obteve total compreensão do conceito matemático estudado, no entanto, dois alunos tiveram certa dificuldade em absorver totalmente o conteúdo, encontrando dificuldade principalmente em localizar pontos com coordenadas que tinham o número zero ou na abscissa ou na ordenada. Para sanar essa dificuldade foi preciso debater com os alunos em qual fileira (coluna) do tabuleiro ficavam as peças com abscissa (ordenada) 1, 2 e assim em diante para perceberem que a coordenada do ponto com abscissa (ordenada) igual a zero ficaria sobre o eixo das abscissas (ordenadas).
  • 25. Nesta atividade, a maior parte dos alunos pode ter total compreensão do conceito matemático estudado, no entanto, alguns alunos podem ter certa dificuldade em absorver totalmente o conteúdo, encontrando dificuldade principalmente em localizar pontos com coordenadas que tinham o número zero ou na abscissa ou na ordenada. Para sanar essa dificuldade é preciso debater com os alunos em qual fileira (coluna) do tabuleiro ficavam as peças com abscissa (ordenada) 1, 2 e assim em diante para perceberem que a coordenada do ponto com abscissa (ordenada) igual a zero ficaria sobre o eixo das abscissas (ordenadas). Disponível em: http://www.xadrezreal.com/documentos/artigo_01.pdf. Acesso em: 12 out. 2013.
  • 26. 9. Considerações finais O Facebook é uma ferramenta que pode ser utilizada em diversas atividades educacionais, tornando-se hoje como uma das tecnologias da WEB 2.0 mais empregadas do mundo. A disciplina de Matemática, utilizando tabuleiro e peças do xadrez, relacionando-os com conteúdos matemáticos, servem não apenas como exemplo de aplicação para assuntos matemáticos, mas também como um meio para despertar o interesse dos alunos. Utilizando o Facebook, além de explorar uma ferramenta muito usada pelos jovens, o xadrez também estimula o raciocínio, a paciência, a estratégia, o espírito de equipe e o time no qual todos da turma jogam unidos pelo objetivo que é vencer o campeonato, mas acima de tudo ensina ludicamente e contribui para a aquisição da aprendizagem em uma disciplina que ainda é vista como um “bicho-papão”, pelos alunos.
  • 27. 10. REFERÊNCIAS DE OLIVEIRA, Cléber Alexandre Soares. O xadrez como ferramenta pedagógica complementar na educação matemática. Acesso em: 04 set. 2013. MACENA, Marcelo Gomes; LEITE, Luis Carlos Alves. XADREZ E MATEMATICA.. Acesso em: 04 set. 2013. SILVA, Leomagon Rodrigues da. Contribuições do xadrez para o ensinoaprendizagem de matemática. 2011. Acesso em: 04 set. 2013. DA SILVA, Aparecida Francisco; KODAMA, Helia Matiko Yano. Jogos no ensino da matemática. II Bienal da Sociedade Brasileira de Matemática, 2004. Acesso em: 04 set. 2013. FADEL, Jacqueline Gisele Rosas; MATA, V. A. O xadrez como atividade complementar na escola: uma Possibilidade de utilização do jogo como instrumento Pedagógico. 2011. Acesso em: 04 set. 2013.
  • 28. Projeto de Iniciação Científica: O ENSINO DE CONTEÚDOS MATEMÁTICOS A PARTIR DO JOGO DE XADREZ NO ENSINO FUNDAMENTAL PENTEADO, Lucas (PICV), FECILCAM, lucas_penteado_@hotmail.com COQUEIRO, Valdete dos Santos (OR), FECILCAM, vcoqueiro@yahoo.com.br HERMANN, Wellington (CO-OR), FECILCAM, eitohermann@gmail.com
  • 29. Sites consultados: http://www.youtube.com/watch?v=f8z0t79fa2k. Acesso em: 04 set. 2013. http://www.youtube.com/watch?v=Oq0YIFas8XQ. Acesso em: 04 set. 2013. http://www.youtube.com/watch?v=BlZpVvSX1jA. Acesso em: 04 set. 2013. http://www.youtube.com/watch?v=QyH6o7NlPyg. Acesso em: 04 set. 2013. http://www.youtube.com/watch?v=j8DJMOA3Pi. Acesso em: 04 set. 2013. http://www.youtube.com/watch?v=U5DNnw6RhGA. Acesso em: 04 set. 2013. http://www.xadrezreal.com/documentos/artigo_01.pdf. Acesso em: 12 out. 2013.
  • 30. Como acessar o aplicativo pelo Facebook: