SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 9
Αλεξϊνδρα Τζοβϊρα
       A.M. 211029
Αυτό που απαςχολεί ουςιαςτικά:
  Τύ κρύβεται πύςω από τουσ όρουσ/κανόνεσ ενόσ
   παιχνιδιού του διαδικτύου
  Καθοδόγηςη διαπροςωπικών ςχϋςεων μϋςω
   ςτρατηγικών
    Στερεότυπα
  Τρύα θϋματα που προκύπτουν για ςυζότηςη:
   α) Εθνικιςμόσ
   β)Ηλικύα
   γ)Επιτόρηςη/παρακολούθηςη
Ο τόποσ προζλευςθσ απαςχολεί
ακόμα
 Χρόςη Αγγλικόσ γλώςςασ (δεν ϋχουν όλοι την
  δυνατότητα εκμϊθηςόσ τησ)
 Παιχνύδια με ονομαςύεσ χωρών και απευθύνονται ςε
  ςυγκεκριμϋνεσ εθνικότητεσ (“Serbian
  Vanquishers”, “Chinese gold farmers”, “Lineage 2”)
  1) τον τύτλο του εργϊτη/αγρότη διεκδικούν και
  αποκτούν αυτού που μιλούν ελϊχιςτα ό καθόλου την
  Αγγλικό γλώςςα
  2) Γυναικύεσ φιγούρεσ (νϊνοι) που ϋχουν τον ρόλο
  του εργϊτη
Αποτελζςματα
 Κατηγοριοπούηςη, απουςύα Ευρωπαώκόσ ταυτότητασ
  και διεθνικότητασ
 Στιγματιςμόσ μιασ ςυγκεκριμϋνησ κατηγορύασ
  ανθρώπων (Constance Steinkuehler)
 Ενύςχυςη τησ όδη υπϊρχουςασ αντιπαρϊθεςησ μεταξύ
  διαφορετικών πολιτιςμών και εθνικοτότων
 Έντονοσ ρατςιςμόσ και εκτόσ δικτυακού χώρου
    Προςϋγγιςη των όρων που θϋτουν οι εταιρύεσ
  παιχνιδιών με μεγαλύτερη κριτικό ματιϊ
Αςάφεια ωσ προσ τθν θλικία
 Διαχωριςμόσ των μελών ενόσ δικτυακού παιχνιδιού με
  βϊςη την ηλικύα
 1η ϊποψη: οι νεότεροι, ηλικιϊκα, παύκτεσ εύναι καλού ωσ
  προσ τον χαρακτόρα και κοινωνικού
 2η ϊποψη: αυτού θεωρούνται υπεύθυνοι για τα
  προβλόματα που προκύπτουν ςτα παιχνύδια
 Η ηλικύα αποτελεύ μύα από τισ πολλϋσ προώποθϋςεισ
  που πρϋπει να πληρούν τα μϋλη (παρόλο που δεν
  επαληθεύονται τα ςτοιχεύα των παικτών)
Δφο υποκζςεισ
 1) Τα παιχνύδια ςτρατηγικόσ και δρϊςησ εύναι πολύ
  ελκυςτικϊ ςτισ μικρϋσ ηλικύεσ
  Δεν μπορούν να ςυμβαδύςουν με τον τρόπο επικοινωνύασ
  που ενυπϊρχει ςτην κοινότητα ενόσ τϋτοιου παιχνιδιού
 2) Σύγκριςη μεταξύ “EQ” (EverQuest) και “WoW” (World
  of Warcraft)
  ”EQ”: μεγαλύτερο επύπεδο δυςκολύασ και η απόκτηςη τησ
  επιτυχύασ θα εξαρτηθεύ από την ςτόριξη τησ κοινότητασ του
  παιχνιδιού και τον βαθμό κοινωνικοπούηςησ του παύκτη
   “WoW”: δεν ϋχει τϋτοιουσ περιοριςμούσ
Συμπεράςματα
 Εύναι δομημϋνα με τϋτοιον τρόπο ώςτε να
  ςυνειδητοποιόςουν ςτην πορεύα του παιχνιδιού την
  δυςκολύα ςυνύπαρξησ με τϋτοιου εύδουσ κοινότητεσ
  δικτυακών παιχνιδιών
 Ένασ ακόμη παρϊγοντασ κατηγοριοπούηςησ των
  παικτών
Εργαλεία που αλλάηουν τθ δομι ενόσ
 παιχνιδιοφ
                                   High-end raid tools (CTMod
 Damage meters                     & CTRaidAssist)
 Υπολογιςμόσ των καταςτροφών       Έλεγχοσ και καταγραφό των
 που ϋχει υποςτεύ μύα ομϊδα από      κινόςεων των παικτών
 μύα ϊλλη (κοινοπούηςη ςτην         Πρόςβαςη των παικτών ςτισ
 οθόνη)                              λεπτομϋρειεσ και τισ
    α) μη αντιπροςωπευτικϊ          πληροφορύεσ αυτϋσ των ϊλλων
 αποτελϋςματα                        παικτών
    β) καλόσ παύκτησ εύναι            Συνεπώσ: καθοδόγηςη των
 αυτόσ που θα προκαλϋςει τισ         ενεργειών των παικτών με βϊςη
 μεγαλύτερεσ καταςτροφϋσ             τισ κινόςεισ των ςυμπαικτών και
  Συνεπώσ: γύνονται ςυγκρύςεισ       ιερϊρχιςη με βϊςη τισ επιδόςεισ
 μεταξύ παικτών, μη υγειόσ           τουσ
 ανταγωνιςμόσ, ςυρρύκνωςη              Δημιουργύα παρανοόςεωνο
 ομαδικού πνεύματοσ και όχι          ϋλεγχοσ αυτόσ προωθεύ την
 παροχό κινότρων για εξϋλιξη και     ςυνεργαςύα
 διαμόρφωςη διαπροςωπικών
 ςχϋςεων
Γενικότερα

 Λεπτό διαχωριςτικό γραμμό μεταξύ ανϊπτυξησ
  διαπροςωπικών ςχϋςεων και ϊδικησ ςυμπεριφορϊσ ςε
  βϊροσ των παικτών
 Δεν γύνεται αντιληπτό η επικινδυνότητα τησ
  κατϊςταςησ
 Έμμεςοσ αναγκαςμόσ των παικτών να ςυμβαδύςουν με
  τουσ κανόνεσ
 Η κουλτούρα του παιχνιδιού ϋχει υποςτεύ δραματικϋσ
  αλλαγϋσ

Mais conteúdo relacionado

Destaque

2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by HubspotMarius Sescu
 
Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTExpeed Software
 
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsPixeldarts
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthThinkNow
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfmarketingartwork
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024Neil Kimberley
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)contently
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024Albert Qian
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsKurio // The Social Media Age(ncy)
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Search Engine Journal
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summarySpeakerHub
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Tessa Mero
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentLily Ray
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best PracticesVit Horky
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementMindGenius
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...RachelPearson36
 

Destaque (20)

2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot
 
Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPT
 
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
 
Skeleton Culture Code
Skeleton Culture CodeSkeleton Culture Code
Skeleton Culture Code
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
 
How to have difficult conversations
How to have difficult conversations How to have difficult conversations
How to have difficult conversations
 
Introduction to Data Science
Introduction to Data ScienceIntroduction to Data Science
Introduction to Data Science
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best Practices
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project management
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
 

Children's Thinking and Learning in a Computer Game Context

  • 2. Αυτό που απαςχολεί ουςιαςτικά:  Τύ κρύβεται πύςω από τουσ όρουσ/κανόνεσ ενόσ παιχνιδιού του διαδικτύου  Καθοδόγηςη διαπροςωπικών ςχϋςεων μϋςω ςτρατηγικών  Στερεότυπα  Τρύα θϋματα που προκύπτουν για ςυζότηςη: α) Εθνικιςμόσ β)Ηλικύα γ)Επιτόρηςη/παρακολούθηςη
  • 3. Ο τόποσ προζλευςθσ απαςχολεί ακόμα  Χρόςη Αγγλικόσ γλώςςασ (δεν ϋχουν όλοι την δυνατότητα εκμϊθηςόσ τησ)  Παιχνύδια με ονομαςύεσ χωρών και απευθύνονται ςε ςυγκεκριμϋνεσ εθνικότητεσ (“Serbian Vanquishers”, “Chinese gold farmers”, “Lineage 2”) 1) τον τύτλο του εργϊτη/αγρότη διεκδικούν και αποκτούν αυτού που μιλούν ελϊχιςτα ό καθόλου την Αγγλικό γλώςςα 2) Γυναικύεσ φιγούρεσ (νϊνοι) που ϋχουν τον ρόλο του εργϊτη
  • 4. Αποτελζςματα  Κατηγοριοπούηςη, απουςύα Ευρωπαώκόσ ταυτότητασ και διεθνικότητασ  Στιγματιςμόσ μιασ ςυγκεκριμϋνησ κατηγορύασ ανθρώπων (Constance Steinkuehler)  Ενύςχυςη τησ όδη υπϊρχουςασ αντιπαρϊθεςησ μεταξύ διαφορετικών πολιτιςμών και εθνικοτότων  Έντονοσ ρατςιςμόσ και εκτόσ δικτυακού χώρου Προςϋγγιςη των όρων που θϋτουν οι εταιρύεσ παιχνιδιών με μεγαλύτερη κριτικό ματιϊ
  • 5. Αςάφεια ωσ προσ τθν θλικία  Διαχωριςμόσ των μελών ενόσ δικτυακού παιχνιδιού με βϊςη την ηλικύα  1η ϊποψη: οι νεότεροι, ηλικιϊκα, παύκτεσ εύναι καλού ωσ προσ τον χαρακτόρα και κοινωνικού  2η ϊποψη: αυτού θεωρούνται υπεύθυνοι για τα προβλόματα που προκύπτουν ςτα παιχνύδια  Η ηλικύα αποτελεύ μύα από τισ πολλϋσ προώποθϋςεισ που πρϋπει να πληρούν τα μϋλη (παρόλο που δεν επαληθεύονται τα ςτοιχεύα των παικτών)
  • 6. Δφο υποκζςεισ  1) Τα παιχνύδια ςτρατηγικόσ και δρϊςησ εύναι πολύ ελκυςτικϊ ςτισ μικρϋσ ηλικύεσ Δεν μπορούν να ςυμβαδύςουν με τον τρόπο επικοινωνύασ που ενυπϊρχει ςτην κοινότητα ενόσ τϋτοιου παιχνιδιού  2) Σύγκριςη μεταξύ “EQ” (EverQuest) και “WoW” (World of Warcraft) ”EQ”: μεγαλύτερο επύπεδο δυςκολύασ και η απόκτηςη τησ επιτυχύασ θα εξαρτηθεύ από την ςτόριξη τησ κοινότητασ του παιχνιδιού και τον βαθμό κοινωνικοπούηςησ του παύκτη  “WoW”: δεν ϋχει τϋτοιουσ περιοριςμούσ
  • 7. Συμπεράςματα  Εύναι δομημϋνα με τϋτοιον τρόπο ώςτε να ςυνειδητοποιόςουν ςτην πορεύα του παιχνιδιού την δυςκολύα ςυνύπαρξησ με τϋτοιου εύδουσ κοινότητεσ δικτυακών παιχνιδιών  Ένασ ακόμη παρϊγοντασ κατηγοριοπούηςησ των παικτών
  • 8. Εργαλεία που αλλάηουν τθ δομι ενόσ παιχνιδιοφ High-end raid tools (CTMod Damage meters & CTRaidAssist)  Υπολογιςμόσ των καταςτροφών  Έλεγχοσ και καταγραφό των που ϋχει υποςτεύ μύα ομϊδα από κινόςεων των παικτών μύα ϊλλη (κοινοπούηςη ςτην  Πρόςβαςη των παικτών ςτισ οθόνη) λεπτομϋρειεσ και τισ  α) μη αντιπροςωπευτικϊ πληροφορύεσ αυτϋσ των ϊλλων αποτελϋςματα παικτών  β) καλόσ παύκτησ εύναι Συνεπώσ: καθοδόγηςη των αυτόσ που θα προκαλϋςει τισ ενεργειών των παικτών με βϊςη μεγαλύτερεσ καταςτροφϋσ τισ κινόςεισ των ςυμπαικτών και Συνεπώσ: γύνονται ςυγκρύςεισ ιερϊρχιςη με βϊςη τισ επιδόςεισ μεταξύ παικτών, μη υγειόσ τουσ ανταγωνιςμόσ, ςυρρύκνωςη Δημιουργύα παρανοόςεωνο ομαδικού πνεύματοσ και όχι ϋλεγχοσ αυτόσ προωθεύ την παροχό κινότρων για εξϋλιξη και ςυνεργαςύα διαμόρφωςη διαπροςωπικών ςχϋςεων
  • 9. Γενικότερα  Λεπτό διαχωριςτικό γραμμό μεταξύ ανϊπτυξησ διαπροςωπικών ςχϋςεων και ϊδικησ ςυμπεριφορϊσ ςε βϊροσ των παικτών  Δεν γύνεται αντιληπτό η επικινδυνότητα τησ κατϊςταςησ  Έμμεςοσ αναγκαςμόσ των παικτών να ςυμβαδύςουν με τουσ κανόνεσ  Η κουλτούρα του παιχνιδιού ϋχει υποςτεύ δραματικϋσ αλλαγϋσ