2. Αυτό που απαςχολεί ουςιαςτικά:
Τύ κρύβεται πύςω από τουσ όρουσ/κανόνεσ ενόσ
παιχνιδιού του διαδικτύου
Καθοδόγηςη διαπροςωπικών ςχϋςεων μϋςω
ςτρατηγικών
Στερεότυπα
Τρύα θϋματα που προκύπτουν για ςυζότηςη:
α) Εθνικιςμόσ
β)Ηλικύα
γ)Επιτόρηςη/παρακολούθηςη
3. Ο τόποσ προζλευςθσ απαςχολεί
ακόμα
Χρόςη Αγγλικόσ γλώςςασ (δεν ϋχουν όλοι την
δυνατότητα εκμϊθηςόσ τησ)
Παιχνύδια με ονομαςύεσ χωρών και απευθύνονται ςε
ςυγκεκριμϋνεσ εθνικότητεσ (“Serbian
Vanquishers”, “Chinese gold farmers”, “Lineage 2”)
1) τον τύτλο του εργϊτη/αγρότη διεκδικούν και
αποκτούν αυτού που μιλούν ελϊχιςτα ό καθόλου την
Αγγλικό γλώςςα
2) Γυναικύεσ φιγούρεσ (νϊνοι) που ϋχουν τον ρόλο
του εργϊτη
4. Αποτελζςματα
Κατηγοριοπούηςη, απουςύα Ευρωπαώκόσ ταυτότητασ
και διεθνικότητασ
Στιγματιςμόσ μιασ ςυγκεκριμϋνησ κατηγορύασ
ανθρώπων (Constance Steinkuehler)
Ενύςχυςη τησ όδη υπϊρχουςασ αντιπαρϊθεςησ μεταξύ
διαφορετικών πολιτιςμών και εθνικοτότων
Έντονοσ ρατςιςμόσ και εκτόσ δικτυακού χώρου
Προςϋγγιςη των όρων που θϋτουν οι εταιρύεσ
παιχνιδιών με μεγαλύτερη κριτικό ματιϊ
5. Αςάφεια ωσ προσ τθν θλικία
Διαχωριςμόσ των μελών ενόσ δικτυακού παιχνιδιού με
βϊςη την ηλικύα
1η ϊποψη: οι νεότεροι, ηλικιϊκα, παύκτεσ εύναι καλού ωσ
προσ τον χαρακτόρα και κοινωνικού
2η ϊποψη: αυτού θεωρούνται υπεύθυνοι για τα
προβλόματα που προκύπτουν ςτα παιχνύδια
Η ηλικύα αποτελεύ μύα από τισ πολλϋσ προώποθϋςεισ
που πρϋπει να πληρούν τα μϋλη (παρόλο που δεν
επαληθεύονται τα ςτοιχεύα των παικτών)
6. Δφο υποκζςεισ
1) Τα παιχνύδια ςτρατηγικόσ και δρϊςησ εύναι πολύ
ελκυςτικϊ ςτισ μικρϋσ ηλικύεσ
Δεν μπορούν να ςυμβαδύςουν με τον τρόπο επικοινωνύασ
που ενυπϊρχει ςτην κοινότητα ενόσ τϋτοιου παιχνιδιού
2) Σύγκριςη μεταξύ “EQ” (EverQuest) και “WoW” (World
of Warcraft)
”EQ”: μεγαλύτερο επύπεδο δυςκολύασ και η απόκτηςη τησ
επιτυχύασ θα εξαρτηθεύ από την ςτόριξη τησ κοινότητασ του
παιχνιδιού και τον βαθμό κοινωνικοπούηςησ του παύκτη
“WoW”: δεν ϋχει τϋτοιουσ περιοριςμούσ
7. Συμπεράςματα
Εύναι δομημϋνα με τϋτοιον τρόπο ώςτε να
ςυνειδητοποιόςουν ςτην πορεύα του παιχνιδιού την
δυςκολύα ςυνύπαρξησ με τϋτοιου εύδουσ κοινότητεσ
δικτυακών παιχνιδιών
Ένασ ακόμη παρϊγοντασ κατηγοριοπούηςησ των
παικτών
8. Εργαλεία που αλλάηουν τθ δομι ενόσ
παιχνιδιοφ
High-end raid tools (CTMod
Damage meters & CTRaidAssist)
Υπολογιςμόσ των καταςτροφών Έλεγχοσ και καταγραφό των
που ϋχει υποςτεύ μύα ομϊδα από κινόςεων των παικτών
μύα ϊλλη (κοινοπούηςη ςτην Πρόςβαςη των παικτών ςτισ
οθόνη) λεπτομϋρειεσ και τισ
α) μη αντιπροςωπευτικϊ πληροφορύεσ αυτϋσ των ϊλλων
αποτελϋςματα παικτών
β) καλόσ παύκτησ εύναι Συνεπώσ: καθοδόγηςη των
αυτόσ που θα προκαλϋςει τισ ενεργειών των παικτών με βϊςη
μεγαλύτερεσ καταςτροφϋσ τισ κινόςεισ των ςυμπαικτών και
Συνεπώσ: γύνονται ςυγκρύςεισ ιερϊρχιςη με βϊςη τισ επιδόςεισ
μεταξύ παικτών, μη υγειόσ τουσ
ανταγωνιςμόσ, ςυρρύκνωςη Δημιουργύα παρανοόςεωνο
ομαδικού πνεύματοσ και όχι ϋλεγχοσ αυτόσ προωθεύ την
παροχό κινότρων για εξϋλιξη και ςυνεργαςύα
διαμόρφωςη διαπροςωπικών
ςχϋςεων
9. Γενικότερα
Λεπτό διαχωριςτικό γραμμό μεταξύ ανϊπτυξησ
διαπροςωπικών ςχϋςεων και ϊδικησ ςυμπεριφορϊσ ςε
βϊροσ των παικτών
Δεν γύνεται αντιληπτό η επικινδυνότητα τησ
κατϊςταςησ
Έμμεςοσ αναγκαςμόσ των παικτών να ςυμβαδύςουν με
τουσ κανόνεσ
Η κουλτούρα του παιχνιδιού ϋχει υποςτεύ δραματικϋσ
αλλαγϋσ