Manifesto 2.0
Alexandre Gomes
Disclaimer
Os modelos mentais atualmente difundidos em muito se
relacionam com a insustentabilidade sócio-econômica de vár...
Objetivo
Contrapor novos e
velhos paradigmas
grandes transformações da indústria de TI
1500 1601 1768 1836 1881 1893 1922
Q
uinhentism
o
(inform
ação)
Barroco
(rebuscação)
Arcadism
o
(sim
plicidade)
Rom
antism...
A história é composta por
escolas de pensamento que
se opõem e se alternam.
Escolas de Pensamento
1.0 2.0
Fábrica de Software
Ateliê de Software
Recursos Humanos
Pessoas
Produtividade
Produtividade
Sustentabilidade
Ociosidade
Ócio Criativo
Especialistas
"Se você só tem um martelo
como ferramenta, todos os
parafusos são vistos como
pregos!"
Especialistas Generalistas
Exclusividade
Diversidade
Mudanças são do Mal
Mudanças são do Bem
Treine-me
Motive-me
Títulos
Mérito
Processo
Produto
Cartesianidade
Organicidade
Big Design Up Front
Design Evolutivo
Gerente
Líder
Poder
Autoridade
Esperteza
Transparência
http://investor.google.com/conduct.html
Centralização
Colaboração
Complexidade
Simplicidade
Eu
Cliente
Configuração
Convenção
Palestra
Discussão
Powerpoint
Presentation Zen
menos é mais
E o que tudo isso tem a ver com a Eng de SW?
As tradicionais fábricas de software estão ruindo...
...e cedendo lugar a ambientes que promovam a criatividade.
Os contratantes estão aprendendo que 	

Engenheiros de Software não são todos iguais...
...e que as diferenças são de extremo valor 	

para o processo criativo.
Sim, é importante ser especialista em algo...
...mas não alienado.
Ou seja, é
importante
sermos exímios
programadores	

Java, 	

C#, 	

VB, 	

PHP, 	

Python, 	

Ruby, 	

Scala, 	

C++, 	

...
...mas é mais importante ainda sermos capazes de nos
adaptarmos rapidamente a novas situações.
Afinal, Engenheiros de SW não são mais habitantes da
morada dos deuses que muito falavam e pouco faziam...
...mas criaturas vivas que participam ativamente do
processo de construção do produto final.
Durante muito tempo, ser Eng de SW significava
ser um grande conhecedor de processos.
Felizmente, a Eng de SW está deixando de ser a
arte de definição e obediência a processos...
...e se tornando em a arte da construção de software, 	

de ponta a ponta.
Fuja dos títulos!
Analista de Negócios, Levantador de Requisitos,Arquiteto
de Software, Projetista de Software,Analista de...
Seja um ótimo 	

Engo. de SW
!
!
Faça
aquilo
que
ama.	

!
http://gettingreal.37signals.com/GR_por.php
Caindo na Real é sobre pular todas as coisas
que representam a realidade (cart...
/alegomes
Manifesto 2.0
Manifesto 2.0
Próximos SlideShares
Carregando em…5
×

Manifesto 2.0

583 visualizações

Publicada em

1 comentário
5 gostaram
Estatísticas
Notas
Sem downloads
Visualizações
Visualizações totais
583
No SlideShare
0
A partir de incorporações
0
Número de incorporações
12
Ações
Compartilhamentos
0
Downloads
8
Comentários
1
Gostaram
5
Incorporações 0
Nenhuma incorporação

Nenhuma nota no slide

Manifesto 2.0

  1. 1. Manifesto 2.0 Alexandre Gomes
  2. 2. Disclaimer Os modelos mentais atualmente difundidos em muito se relacionam com a insustentabilidade sócio-econômica de vários setores. Herdadas da revolução industrial, as formas de trabalho consolidadas por filosofias de comando e controle e processos em estilo linha de montagem não são compatíveis com a atual economia do conhecimento. Na computação, métodos tradicionais de desenvolvimento de software têm sido duramente criticados por sua incompatibilidade às necessidades criativas e dinâmicas do setor. Neste sentido, o Manifesto 2.0 é um grito em favor a uma nova escola de pensamento, gerida por valores em favor da agilidade, qualidade de vida, da sustentabilidade econômica e social, da criatividade, liderança, criatividade e motivação. Através da análise de comportamentos modernos, apresentaremos esta nova escola do pensamento, comparando costumes obsoletos com tendências 2.0 e refletindo sobre o cenário da TI nos próximos anos.
  3. 3. Objetivo Contrapor novos e velhos paradigmas
  4. 4. grandes transformações da indústria de TI
  5. 5. 1500 1601 1768 1836 1881 1893 1922 Q uinhentism o (inform ação) Barroco (rebuscação) Arcadism o (sim plicidade) Rom antism o (sentim entalism o) Realism o (m aterialism o) Sim bolism o (subjetivism o) M odernism o (quebra com o passado)
  6. 6. A história é composta por escolas de pensamento que se opõem e se alternam.
  7. 7. Escolas de Pensamento 1.0 2.0
  8. 8. Fábrica de Software
  9. 9. Ateliê de Software
  10. 10. Recursos Humanos
  11. 11. Pessoas
  12. 12. Produtividade
  13. 13. Produtividade
  14. 14. Sustentabilidade
  15. 15. Ociosidade
  16. 16. Ócio Criativo
  17. 17. Especialistas
  18. 18. "Se você só tem um martelo como ferramenta, todos os parafusos são vistos como pregos!"
  19. 19. Especialistas Generalistas
  20. 20. Exclusividade
  21. 21. Diversidade
  22. 22. Mudanças são do Mal
  23. 23. Mudanças são do Bem
  24. 24. Treine-me
  25. 25. Motive-me
  26. 26. Títulos
  27. 27. Mérito
  28. 28. Processo
  29. 29. Produto
  30. 30. Cartesianidade
  31. 31. Organicidade
  32. 32. Big Design Up Front
  33. 33. Design Evolutivo
  34. 34. Gerente
  35. 35. Líder
  36. 36. Poder
  37. 37. Autoridade
  38. 38. Esperteza
  39. 39. Transparência
  40. 40. http://investor.google.com/conduct.html
  41. 41. Centralização
  42. 42. Colaboração
  43. 43. Complexidade
  44. 44. Simplicidade
  45. 45. Eu
  46. 46. Cliente
  47. 47. Configuração
  48. 48. Convenção
  49. 49. Palestra
  50. 50. Discussão
  51. 51. Powerpoint
  52. 52. Presentation Zen menos é mais
  53. 53. E o que tudo isso tem a ver com a Eng de SW?
  54. 54. As tradicionais fábricas de software estão ruindo...
  55. 55. ...e cedendo lugar a ambientes que promovam a criatividade.
  56. 56. Os contratantes estão aprendendo que Engenheiros de Software não são todos iguais...
  57. 57. ...e que as diferenças são de extremo valor para o processo criativo.
  58. 58. Sim, é importante ser especialista em algo...
  59. 59. ...mas não alienado.
  60. 60. Ou seja, é importante sermos exímios programadores Java, C#, VB, PHP, Python, Ruby, Scala, C++, Smaltalk...
  61. 61. ...mas é mais importante ainda sermos capazes de nos adaptarmos rapidamente a novas situações.
  62. 62. Afinal, Engenheiros de SW não são mais habitantes da morada dos deuses que muito falavam e pouco faziam...
  63. 63. ...mas criaturas vivas que participam ativamente do processo de construção do produto final.
  64. 64. Durante muito tempo, ser Eng de SW significava ser um grande conhecedor de processos.
  65. 65. Felizmente, a Eng de SW está deixando de ser a arte de definição e obediência a processos...
  66. 66. ...e se tornando em a arte da construção de software, de ponta a ponta.
  67. 67. Fuja dos títulos! Analista de Negócios, Levantador de Requisitos,Arquiteto de Software, Projetista de Software,Analista de Testes, Engenheiro de Componentes, Especialista Web, Empacotador de Software, Integrador de Sistemas, Arquiteto SOA, Especialista Java/XXX...
  68. 68. Seja um ótimo Engo. de SW
  69. 69. ! ! Faça aquilo que ama. !
  70. 70. http://gettingreal.37signals.com/GR_por.php Caindo na Real é sobre pular todas as coisas que representam a realidade (cartas, gráficos, caixas, setas, esquemas, wireframes, etc.) e realmente construir a coisa real. Caia na Real ❝
  71. 71. /alegomes

×