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I nuovi modelli di business nel mercato dei contenuti digitali Fabio Viola , Fondatore di  Mobile Idea s.r.l.  e  DigitalFun s.r.l.
Le 27 strade del business digitale . ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Negozi A fronte dell’erogazione di un contenuto digitale, alcuni produttori decidono di vendere il servizio via carte prepagate presso varie catene ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Distribuzione Digitale Il sistema tradizionale per la distribuzione di contenuti digitali. Via web, telefonino, bluetooth etc etc il prodotto passa dal produttore al consumatore ,[object Object],[object Object],[object Object]
In-Game Advertising Lo sviluppatore lavora a stretto contatto con l’agenzia advertising/sponsor per integrare strutturalmente nel prodotto il brand da veicolare.  ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Around In-Game Advertising Lo sviluppatore prevede alcune aree dedicate alle pubblicità (menù, zone marginali…) con un rapporto diretto con l’agenzia ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Advergames Prodotti che esauriscono la propria funzione nella promozione del brand. ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
E Try & Buy Strumenti che incentivano l’utente  a provare in maniera limitata il prodotto per poi eventualmente acquistarlo nella sua versione Full ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
E Vendita ad episodi Il contenuto è reso disponibile a pagamento con cadenza periodica ,[object Object],[object Object],[object Object]
E Skill Games con Jackpot La versione digitale della vecchia lotteria. Gli utenti puntano una cifra ed uno o più di loro vincerà il montepremi in base alla dinamica del prodotto. ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
E Area Vip All’interno di un prodotto/sito è possibile accedere ad un’area esclusiva ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
E Subscription Abbonamento periodico per accedere al servizio ,[object Object],[object Object]
E Micro-transazioni Economia virtuale all’interno del prodotto ,[object Object],Soldi reali per acquistare moneta virtuale Si paga per acquistare beni durevoli e non durevoli Per acquistare un bene bisogna invitare un xxx numero di amici – (Social Network)
E Donationware/Sponsored no profit Donazioni pre e post sviluppo sostengono la gratuità del prodotto Le donazioni nascono dal senso di appartenenza ai temi trattati o dall’identificazione di una utilità generale del servizio Serious: prodotti che hanno scopo educativo, training aziendale e prevenzione Enti no profit-istituzionali finanziano progetti con scopi sociali
E Pay per Play/Time/View Si paga ciò che si vuole per una volta ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
E Compravendite in-game tra utenti All’interno di communities/mondi virtuali gli utenti possono comprare e vendere oggetti tra loro, lo sviluppatore può trattenere una % sulle transazioni ,[object Object],[object Object],[object Object]
E Profilazione utente Una profilazione completa e aggiornata può diventare una fonte di reveues per il produttore ,[object Object],[object Object],[object Object]
E Freeware Totalmente gratuito ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
E Vendita sottocosto Il prodotto viene venduto palesemente sottocosto per diventare remunerativo in fase successiva o tramite prodotti collaterali ,[object Object],[object Object],[object Object]
E User Generated Content Gli utenti creano contenuti che diventano fondamentali o accessori all’esperienza ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
E Pay for Storage Space L’utente paga per memorizzate dati personali o connessi direttamente alla community che offre il servizio ,[object Object],[object Object],[object Object]
E Licenza Un accordo con soggetti terzi abilita l’usufruizione del prodotto ,[object Object],[object Object],[object Object]
E Branded Items Brand reali vendono virtual items ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
E Pre-vendita L’azienda prevende il contenuto digitale offrendo in cambio sconti/esclusività ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
E 1+1 Free Il contenuto digitale viene erogato gratuitamente dopo aver comprato qualcosa ,[object Object],[object Object],[object Object]
SPERANDO SIA STATO DI VOSTRO INTERESSE, GRAZIE A TUTTI Fabio Viola , Fondatore di  Mobile Idea s.r.l.  e  DigitalFun s.r.l.

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