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Xamarin Introdução

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  1. 1. Mahmoud Ali
  2. 2. http://www.xamarin.com Ferramenta que permite desenvolver para as maiores plataformas móveis do mercado com código unificado, atingindo 2,6 bilhões de dispositivos
  3. 3. http://www.flickr.com/photos/x180/10392493/in/set-232935/ Miguel de Icaza • Criador do Gnome • Criador do Mono • Vice-presidente de produto na Novell • Criador do Xamarin • Um dos diretores do .NET Foundation
  4. 4. http://xamarinandroid.blogspot.com.br/2014/06/what-is-xamarin-part-i.html
  5. 5. Objective-C Swift C# ou F# Java C#
  6. 6. http://xamarin.com
  7. 7. • Performance através do processo de compilação • Permite utilizar bibliotecas feitas em Objective-C e Java http://pt.slideshare.net/RedFabriQ/20140207-xamarinred-fabriqmicrosofttechdaysnativemobileappdevelopmentwithxamarinv14
  8. 8. Nativo Acesso total às API’s Performance Design nativo Propagandas, compras in-app, loja de aplicativos Fragmentação das plataformas Web Multi-plataforma Performance Acesso parcial às API’s
  9. 9. http://xamarin.com/forms
  10. 10. http://scan.xamarin.com/ • Reaproveitamento de código • Linguagem robusta e madura • Excelente suporte (lançamentos simultâneos) e documentação • Forte parceira da Microsoft
  11. 11. http://developer.xamarin.com/guides/android/user_interface/designer_overview/part_1_-_designer_basics/ http://developer.xamarin.com/guides/ios/user_interface/designer/
  12. 12. http://xamarin.com
  13. 13. https://github.com/xamarin/xamarin-store-app/
  14. 14. http://xamarin.com/forms Reaproveitamento do código da interface gráfica
  15. 15. https://store.xamarin.com/
  16. 16. http://xamarin.com/student Visual Studio Community 2013 Xamarin Studio
  17. 17. akamud@apache.org www.akamud.com.br @akamud

Notas do Editor

  • Pronúncia
  • Miguel queria resolver um problema: utilizar uma única linguagem para as três maiores todas plataformas de celulares disponíveis
  • Miguel queria resolver um problema: utilizar uma única linguagem para as três maiores todas plataformas de celulares disponíveis

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