Questão – Problema:
• Com o material indicado, tentar conceber
experiências que permitam projectar um
escorrega, para um a...
O movimento dos utentes de um
aquaparque
• -Trajectória de um corpo
que é lançado
horizontalmente da altura
h com uma velo...
Sobreposição de movimentos
• Um movimento rectilíneo
uniforme, na direcção
horizontal, no qual o valor
da velocidade inici...
Equações do movimento
• Equações do
movimento:
• Condições iniciais:
• eixo 0x:
• eixo 0y:
2
00
2
1
attvyy ++=
tvxx 00 +=
...
• As equações do
movimento são:
Onde
ga =
2
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gth =
tvx 0=
Velocidade de lançamento/Alcance
horizontal
Substituindo na
equação:
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tvx 0=
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x
t =
2
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x
gh =
• Estudo da relação
entre o alcance e a
altura da queda de
uma esfera,
mantendo, para isso,
as mesmas
condições de
lançame...
Montagem Experimental
x
• Para saber o alcance, coloca-se sobre o chão
uma cartolina e um papel químico sobreposto
que assinalará essa posição. O ...
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Física 10

  1. 1. Questão – Problema: • Com o material indicado, tentar conceber experiências que permitam projectar um escorrega, para um aquapark, de modo que os utentes possam cair em segurança numa determinada zona da piscina. A rampa termina num troço horizontal a uma altura apreciável da superfície da água.
  2. 2. O movimento dos utentes de um aquaparque • -Trajectória de um corpo que é lançado horizontalmente da altura h com uma velocidade inicial , segundo a direcção horizontal, atingindo o alcance x. • -A posição inicial do projéctil coincide com a origem do eixo x0y; 0xv 0¹ rr
  3. 3. Sobreposição de movimentos • Um movimento rectilíneo uniforme, na direcção horizontal, no qual o valor da velocidade inicial ( ) se mantém constante; • Outro movimento rectilíneo uniformemente acelerado, na direcção vertical, cujo valor da aceleração ( ) se mantém constante. 0v  g 
  4. 4. Equações do movimento • Equações do movimento: • Condições iniciais: • eixo 0x: • eixo 0y: 2 00 2 1 attvyy ++= tvxx 00 += 0x 0 m= 0y 0 ( m )= 0 yv 0 m / s= hy = 00 vv x =
  5. 5. • As equações do movimento são: Onde ga = 2 2 1 gth = tvx 0=
  6. 6. Velocidade de lançamento/Alcance horizontal Substituindo na equação: ⇔ 21 h gt 2 = ⇔ tvx 0= 0v x t = 2 0 2 2 1 v x gh =
  7. 7. • Estudo da relação entre o alcance e a altura da queda de uma esfera, mantendo, para isso, as mesmas condições de lançamento, e fazendo variar a altura da queda. • Estudo da relação entre o alcance e a velocidade de lançamento, fazendo, para isso, variar as condições de lançamento e mantendo a altura da queda. 0 2 v g h x =
  8. 8. Montagem Experimental x
  9. 9. • Para saber o alcance, coloca-se sobre o chão uma cartolina e um papel químico sobreposto que assinalará essa posição. O alcance é a medida entre a base da rampa e o ponto de queda. • A esfera vai demorar um certo intervalo de tempo, , a percorrer a distância entre as células fotoeléctricas colocadas uma na extremidade da mesa e outra um pouco distante, o qual é dado pelo Smart Timer. • Pode-se, então, calcular da velocidade de saída ( ) do projéctil (esfera), através da expressão:0xv r t x v x ∆ ∆ =0 t∆

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