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Arquitetura de
  Informação:
  Card Sorting



 ©2012 Cláudio Diniz Alves e Janicy Rocha
•	Categorizar, ou classificar, é agrupar
  entidades ou coisas por semelhança.
•	Categorizar é o processo cognitivo de dividir
  as experiências do mundo em grupos de
  entidades, para construir uma ordem do
  mundo físico e social que o ser humano
  participa e atua.
•	Categorização é um mecanismo cognitivo
  fundamental que simplifica a interação do
  indivíduo com o ambiente em que vive.
                Érico Fernandes Fileno. MSc – Designer de Interação /                                                       
                        Instituto Faber-Ludens de Design de Interação
Categorização é quase sempre
     um processo inconsciente
                                     caixas sólidas
                                     quadrados lilás
                                     blocos rosa



                                     esferas pequenas
                                     círculos verdes
                                     bolinhas


                                    montanhas altes
Quando definimos categorias,        triângulos pretos
escolhemos quais atributos ou       figuras pontiagudas
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Esquemas de categorização


1. Ambíguos


2. Exatos


              Érico Fernandes Fileno. MSc – Designer de Interação /                                                       
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Esquemas de categorização


Ambíguos
Por assunto: divide a informação em
diferentes tipos, diferentes modelos ou
perguntas.
Ex.: Página Amarelas, Supermercado, Editorias

               Érico Fernandes Fileno. MSc – Designer de Interação /                                                       
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Esquemas de categorização


Ambíguos
Por tarefa: organiza a informação em
conjuntos de ações. Usado bastante em
softwares.
Ex.: Menu aplicativos do Windows (Salvar,
Abrir, Editar,...)
                Érico Fernandes Fileno. MSc – Designer de Interação /                                                       
                        Instituto Faber-Ludens de Design de Interação
Esquemas de categorização


Ambíguos
Por público-alvo: indicado para customizar
conforme as diferenças do público-alvo.
Ex.: Loja de departamento (masculino,
feminino, etc..)
Esquemas de categorização


Ambíguos
Por metáfora: indicado para orientar o usuário
em algo novo baseando-se em algo familiar
para ele.
Ex.: Desktop do computador (baseado em uma
mesa de trabalho)
Esquemas de categorização


Exatos
Alfabeto: indicado para grande conjunto de
informações e público variado.
Ex.: Dicionário, Lista Telefônicas, Enciclopédia,
etc...
                 Érico Fernandes Fileno. MSc – Designer de Interação /                                                       
                         Instituto Faber-Ludens de Design de Interação
Esquemas de categorização


Exatos
Tempo: indicado para mostrar a ordem
cronológica dos eventos.
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notícias, etc...
                 Érico Fernandes Fileno. MSc – Designer de Interação /                                                       
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Exatos
Localização: compara informações vindas de
diferentes locais.
Ex.: Previsão do tempo, pesquisa política,
etc...
                Érico Fernandes Fileno. MSc – Designer de Interação /                                                       
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Sequência: organiza os itens por ordem de
grandeza. Indicado para conferir valor ou peso
a informação.
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                          Instituto Faber-Ludens de Design de Interação
Desafios da categorização


O mesmo conjunto de informações pode ser
organizadade várias formas, seguindo vários
esquemas diferentes.
Se você quer que uma pessoa encontre um
produto no supermercado, os produtos devem
estar dispostos da forma como as pessoas
acham que estejam.
             Fabrício Marchezini, Karine Drumond e Leandro Alves
Desafios da categorização


Segundo Nielsen (2004), um erro nos sites e
intranets é estruturar a informação baseado
em como a empresa enxerga a sua informação
(espelhamento do organograma).


            Fabrício Marchezini, Karine Drumond e Leandro Alves
O que é
Card Sorting?
•	Método usado na AI e na usabilidade que tem
 por objetivo pesquisar como usuários (público-
 alvo) agrupam informações de forma que sejam
 úteis para elas, fazendo que sejam criadas
 estruturas de organização de informação mais
 adequadas ao modelo mental dos usuários e à
 sua realidade.
•	Card sorting é uma técnica de categorização de
  cartões.
•	O objetivo é criar um sistema de organização de
  conteúdo que reflita o modo de pensar dos seus
  usuários.
•	Categorizar é agrupar entidades (ideias, objetos,
  ações, etc.) por semelhança.
•	O card sorting, por si só, não determina o
  sistema de organização, ele informa tendências
  e indica direções a serem seguidas.
                  Fabrício Marchezini, Karine Drumond e Leandro Alves
OBJETIVOS
•	Avaliar a qualidade da AI e suas categorias;
•	Verificar como usuários inexperientes e
 experientes podem acessar o conteúdo;
•	Observar como diferentes populações-alvo
 agrupam conteúdos, fazendo com que sejam
 criadas estruturas de organização de informação
 mais adequadas.
OBJETIVOS
•	Averiguar como diferentes grupos de pessoas
 nomeiam as categorias de primeiro nível;
•	Descobrir os itens que são difíceis de classificar;
•	Encontrar os itens que possam pertencer a mais
 de um grupo;
•	Achar terminologias que são difíceis de serem
 compreendidas.
ETAPAS
O Card sorting pode tanto ser realizado no
início da fase de Arquitetura de Informação do
projeto para levantar como os usuários agrupam
as informações e levantar novas sugestões de
conteúdo quanto no final com o objetivo de
validar uma arquitetura proposta. Em ambos os
casos pode ser aberto ou fechado. Ou seja, pode
permitir ou não que os usuário sugiram novos
conteúdos.
TIPOS DE CARD SORTING
•	Aberto: o usuário agrupa livremente os itens
 criados criando o número de categorias que achar
 melhor.
•	Fechado: as categorias são previamente criadas
 e rotuladas pelo pesquisador e o usuário apenas
 agrega itens a grupos preexistentes.
COMO FAREMOS?
Formaremos 3 ou 4 grupos.
Cada grupo deverá agrupar os cartões do jeito que
achar mais lógico e que reflita suas necessidades.
Os grupos deverão, na medida do possível, chegar
a um acordo com relação aos agrupamentos finais.
COMO FAREMOS?
A ideia é identificar quais são os cartões que devem
servir como grupo, itens do grupo e sub-itens.
Parâmetros hierárquicos, de semelhança etc.

Exemplo:   Felino
	 	 	 	 	 	 	 	 Gato
	 	 	 	 	 	 	 	 	 YSiamês
									YAngorá

	 	 	 	 	 	 	 	 Leão
								Tigre
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Card Sorting: categorizar informações

  • 1. Arquitetura de Informação: Card Sorting ©2012 Cláudio Diniz Alves e Janicy Rocha
  • 2. • Categorizar, ou classificar, é agrupar entidades ou coisas por semelhança. • Categorizar é o processo cognitivo de dividir as experiências do mundo em grupos de entidades, para construir uma ordem do mundo físico e social que o ser humano participa e atua. • Categorização é um mecanismo cognitivo fundamental que simplifica a interação do indivíduo com o ambiente em que vive. Érico Fernandes Fileno. MSc – Designer de Interação / Instituto Faber-Ludens de Design de Interação
  • 3. Categorização é quase sempre um processo inconsciente caixas sólidas quadrados lilás blocos rosa esferas pequenas círculos verdes bolinhas montanhas altes Quando definimos categorias, triângulos pretos escolhemos quais atributos ou figuras pontiagudas propriedades a destacar
  • 4.
  • 5.
  • 6. Esquemas de categorização 1. Ambíguos 2. Exatos Érico Fernandes Fileno. MSc – Designer de Interação / Instituto Faber-Ludens de Design de Interação
  • 7. Esquemas de categorização Ambíguos Por assunto: divide a informação em diferentes tipos, diferentes modelos ou perguntas. Ex.: Página Amarelas, Supermercado, Editorias Érico Fernandes Fileno. MSc – Designer de Interação / Instituto Faber-Ludens de Design de Interação
  • 8. Esquemas de categorização Ambíguos Por tarefa: organiza a informação em conjuntos de ações. Usado bastante em softwares. Ex.: Menu aplicativos do Windows (Salvar, Abrir, Editar,...) Érico Fernandes Fileno. MSc – Designer de Interação / Instituto Faber-Ludens de Design de Interação
  • 9. Esquemas de categorização Ambíguos Por público-alvo: indicado para customizar conforme as diferenças do público-alvo. Ex.: Loja de departamento (masculino, feminino, etc..)
  • 10. Esquemas de categorização Ambíguos Por metáfora: indicado para orientar o usuário em algo novo baseando-se em algo familiar para ele. Ex.: Desktop do computador (baseado em uma mesa de trabalho)
  • 11. Esquemas de categorização Exatos Alfabeto: indicado para grande conjunto de informações e público variado. Ex.: Dicionário, Lista Telefônicas, Enciclopédia, etc... Érico Fernandes Fileno. MSc – Designer de Interação / Instituto Faber-Ludens de Design de Interação
  • 12. Esquemas de categorização Exatos Tempo: indicado para mostrar a ordem cronológica dos eventos. Ex: Livros de história, Guia de TV, histórico de notícias, etc... Érico Fernandes Fileno. MSc – Designer de Interação / Instituto Faber-Ludens de Design de Interação
  • 13. Esquemas de categorização Exatos Localização: compara informações vindas de diferentes locais. Ex.: Previsão do tempo, pesquisa política, etc... Érico Fernandes Fileno. MSc – Designer de Interação / Instituto Faber-Ludens de Design de Interação
  • 14. Esquemas de categorização Exatos Sequência: organiza os itens por ordem de grandeza. Indicado para conferir valor ou peso a informação. Ex: Lista de preços, Top List Musical, etc... Érico Fernandes Fileno. MSc – Designer de Interação / Instituto Faber-Ludens de Design de Interação
  • 15. Desafios da categorização O mesmo conjunto de informações pode ser organizadade várias formas, seguindo vários esquemas diferentes. Se você quer que uma pessoa encontre um produto no supermercado, os produtos devem estar dispostos da forma como as pessoas acham que estejam. Fabrício Marchezini, Karine Drumond e Leandro Alves
  • 16. Desafios da categorização Segundo Nielsen (2004), um erro nos sites e intranets é estruturar a informação baseado em como a empresa enxerga a sua informação (espelhamento do organograma). Fabrício Marchezini, Karine Drumond e Leandro Alves
  • 17. O que é Card Sorting?
  • 18. • Método usado na AI e na usabilidade que tem por objetivo pesquisar como usuários (público- alvo) agrupam informações de forma que sejam úteis para elas, fazendo que sejam criadas estruturas de organização de informação mais adequadas ao modelo mental dos usuários e à sua realidade.
  • 19. • Card sorting é uma técnica de categorização de cartões. • O objetivo é criar um sistema de organização de conteúdo que reflita o modo de pensar dos seus usuários. • Categorizar é agrupar entidades (ideias, objetos, ações, etc.) por semelhança. • O card sorting, por si só, não determina o sistema de organização, ele informa tendências e indica direções a serem seguidas. Fabrício Marchezini, Karine Drumond e Leandro Alves
  • 20. OBJETIVOS • Avaliar a qualidade da AI e suas categorias; • Verificar como usuários inexperientes e experientes podem acessar o conteúdo; • Observar como diferentes populações-alvo agrupam conteúdos, fazendo com que sejam criadas estruturas de organização de informação mais adequadas.
  • 21. OBJETIVOS • Averiguar como diferentes grupos de pessoas nomeiam as categorias de primeiro nível; • Descobrir os itens que são difíceis de classificar; • Encontrar os itens que possam pertencer a mais de um grupo; • Achar terminologias que são difíceis de serem compreendidas.
  • 22. ETAPAS O Card sorting pode tanto ser realizado no início da fase de Arquitetura de Informação do projeto para levantar como os usuários agrupam as informações e levantar novas sugestões de conteúdo quanto no final com o objetivo de validar uma arquitetura proposta. Em ambos os casos pode ser aberto ou fechado. Ou seja, pode permitir ou não que os usuário sugiram novos conteúdos.
  • 23. TIPOS DE CARD SORTING • Aberto: o usuário agrupa livremente os itens criados criando o número de categorias que achar melhor. • Fechado: as categorias são previamente criadas e rotuladas pelo pesquisador e o usuário apenas agrega itens a grupos preexistentes.
  • 24. COMO FAREMOS? Formaremos 3 ou 4 grupos. Cada grupo deverá agrupar os cartões do jeito que achar mais lógico e que reflita suas necessidades. Os grupos deverão, na medida do possível, chegar a um acordo com relação aos agrupamentos finais.
  • 25. COMO FAREMOS? A ideia é identificar quais são os cartões que devem servir como grupo, itens do grupo e sub-itens. Parâmetros hierárquicos, de semelhança etc. Exemplo:  Felino Gato YSiamês YAngorá Leão Tigre
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