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OLPC - Um computador por criança. Como um projeto aplicou o conceito de computação pervasiva e qual o resultado alcançado.

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  1. 1. Mobilidade & Computação Pervasiva
  2. 2. O QUE É O PROJETO OLPC? One Laptop Per Child Um Computador por criança O XO ficou conhecido como o Laptop de U$100,00 Mobilidade & Computação Pervasiva
  3. 3. QUAL A IMPORTÂNCIA DO DESIGNER NO PROJETO OLPC? Foi desenvolvido por Yves Béhar Yves afirma que sente-se empolgado quando trabalha com gente que quer andar em direção ao futuro para a geração seguinte. Com o laptop OLPC, Yves recebeu o tão prestigiado Brit Design Awards.
  4. 4. QUAL A IMPORTÂNCIA DO DESIGNER NO PROJETO OLPC? Foco do projeto: <ul><li>Crianças de escolas públicas de países emergentes </li></ul>
  5. 5. QUAL A IMPORTÂNCIA DO DESIGNER NO PROJETO OLPC? Estudo do ambiente e hábitos <ul><li>Mobilidade e ausência de um produto específico para transportar o laptop. </li></ul>Alça que lembra uma pasta ou uma Bolsa, facilitando o transporte.
  6. 6. QUAL A IMPORTÂNCIA DO DESIGNER NO PROJETO OLPC? Estudo de formas e cores <ul><li>Crianças de baixa renda, com acesso restrito a tecnologia </li></ul><ul><li>Cores lúdicas </li></ul><ul><li>Formas diferenciadas </li></ul><ul><li>Sistema operacional com ambiente agradável </li></ul>
  7. 7. QUAL A IMPORTÂNCIA DO DESIGNER NO PROJETO OLPC? Estudo social <ul><li>Individualismo </li></ul>A idéia é que o aluno leve para casa o laptop e transfira o aprendizado para a família. <ul><li>Atenção </li></ul>O projeto diminuiu a evasão escolar e aumentou a participação dos alunos
  8. 8. QUAL A IMPORTÂNCIA DO DESIGNER NO PROJETO OLPC? Rede social Além de conectar-se com o mundo o projeto permite que os alunos fiquem conectados entre si, criando assim uma rede social. A rede Mesh é criada no momento que é desembalado
  9. 9. QUAL A IMPORTÂNCIA DO DESIGNER NO PROJETO OLPC? Usabilidade Laptop com função de livro para despertar a leitura Laptop com função de vídeo. Pode funcionar como uma TV
  10. 10. COMO O USUÁRIO FINAL CONTRIBUIU COM O PRODUTO O que mudou? Foi preciso mudar o design do produto e configuração para que o projeto mantivesse a iniciativa de custo a U$100,00.
  11. 11. COMO O USUÁRIO FINAL CONTRIBUIU COM O PRODUTO <ul><li>XO-2 – novo modelo </li></ul><ul><li>2 telas sensíveis ao toque </li></ul><ul><li>Redução do tamanho </li></ul><ul><li>Menor consumo de energia </li></ul>
  12. 12. COMO O USUÁRIO FINAL CONTRIBUIU COM O PRODUTO Para despertar ainda mais a leitura, a utilização das duas telas foi extremamente exploradas. Fica muito mais divertido.
  13. 13. COMO O MERCADO REAGIU? Os grandes se rendem <ul><li>Sistema operacional Linux / Windows </li></ul><ul><li>A Microsoft só irá produzir o XP para Laptops ultra portáteis. </li></ul>
  14. 14. COMO O MERCADO REAGIU? Quem também entrou nessa? <ul><li>Outras empresas se interessaram pela idéia. </li></ul><ul><li>Produtos similares estão sendo desenvolvidos </li></ul>
  15. 15. COMO O MERCADO REAGIU? Classmate Produzido pela Intel Possui o mesmo foco que é a educação. Preço maior, melhor configuração
  16. 16. COMO O MERCADO REAGIU? Mobilis Produzido pela Encore O Mobilis ampliou seu público alvo e modernizou o layout do produto para que atingisse a massa.
  17. 17. COMO O MERCADO REAGIU? Cowboy Ver vídeo
  18. 18. ESTRATÉGIA OU GRANDE IDÉIA? Porque a configuração dos laptops ultra portáteis deixam tanto a desejar ? <ul><li>Atração pelo projeto </li></ul><ul><li>Design atrativo </li></ul><ul><li>Poucos recursos </li></ul><ul><li>Softwares limitados </li></ul><ul><li>Preço baixo </li></ul><ul><li>Desentulho eletrônico </li></ul>
  19. 19. E AGORA É COM VOCÊS Quem será o primeiro???

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