Game Me

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Projeto desenvolvido para o curso de pós-graduação do Instituto Faber Ludens para a matéria de Mobilidade Pervasiva. O projeto visa utilizar os recursos das redes sociais integrados com as lojas virtuais, para aumentar número de clientes e número de vendas.

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Game Me

  1. 1. COMO AUMENTAR O NÚMERO E A DIVERSIDADE DE CLIENTES DE LOJA VIRTUAL ATRAVÉS DA SUA PRESENÇA NA INTERNET? <ul><li>Ana Paula Aires </li></ul><ul><li>Mobilidade Pervasiva </li></ul>
  2. 2. O que fazer?
  3. 3. Ecommerce X Redes Sociais... Vender e aumentar base de clientes Número de usuários Banco de usuários
  4. 4. Qual é a solução? <ul><li>Criar interação entra as lojas e as redes sociais </li></ul><ul><li>Público alvo: PAIS E FILHOS </li></ul><ul><li>Opa! Fácil, vamos interagir utilizando games. </li></ul>
  5. 5. A solução <ul><li>Inserir dentro das redes sociais serviços integrados utilizando como ponte jogos interativos. </li></ul><ul><li>É necessário criar uma identificação. </li></ul>
  6. 6. Inovar ou Aprimorar <ul><li>As redes sociais estão cheias de novas aplicações onde qualquer pessoa pode utilizar </li></ul>
  7. 7. Inovar ou Aprimorar <ul><li>Fazer parcerias com os desenvolvedores. </li></ul><ul><li>Utilizar as soluções já existentes. </li></ul><ul><li>O alvo não é inovar com jogos e sim aprimorar. </li></ul>
  8. 8. Como aplicar o conceito <ul><li>Em primeiro, é preciso divulgar para os clientes da loja virtual. </li></ul><ul><li>Banners. </li></ul><ul><li>Newsletters. </li></ul><ul><li>Marketing viral. </li></ul><ul><li>Revista da loja. </li></ul><ul><li>Divulgação nas lojas físicas. </li></ul>
  9. 9. Regras e vantagens <ul><ul><li>A cada 1000 pts atingidos dentro do gameMe, o jogador ganha 100 bônus, onde o lojista converterá para o valor apropriado. Ex: (100bônus = R$1,00) </li></ul></ul><ul><ul><li>A troca de pontos por bônus podem ser cumulativos até 500 bônus em cima de um produto. </li></ul></ul><ul><ul><li>Para cada grupo de 5 amigos que conseguirem atingir 10.000 pontos, você ganha 100 bônus. </li></ul></ul>
  10. 10. Sucesso! <ul><li>Todo mundo ganha: </li></ul><ul><ul><li>Desenvolvedor (afiliado) </li></ul></ul><ul><ul><li>Cliente (jogador) </li></ul></ul><ul><ul><li>Loja virtual </li></ul></ul>
  11. 11. OBRIGADA! Ana Paula Aires www.agnidesign.blogspot.com

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