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Mais de agnes_crepet(20)

#3 etapes projet

  1. IUT Lyon 1 - 20 Juin 2012 Etapes du projet Introduction à l'agilité @Agnes_Crepet @Morendil @AlfredAlmendra
  2. Les jeux et les étapes du projet Extrait du calendrier du CARA Lyon (OUI, c'est de la PUB !)
  3. La vision produit = le cadre du projet Justifie l'existence du produit ... et celle du projet Ciblée, valeur ajoutée ... l'utilisateur, ses besoins Simple, concise ... fonctionnalités clé L'essentiel : enjeu, objectifs ... besoins / attentes / résultat Une projection du futur ... mais sans aucune certitude Permet de garder le focus ... aller vite ... mais bien !
  4. La vision produit : fédératrice et partagée
  5. Exemple de Roman Pichler
  6. Quand et comment ? Le test de l'ascenceur (elevator statement) POUR (les utilisateurs finaux du produit) QUI SOUHAITENT (leurs besoins) NOTRE PRODUIT EST (un résumé du produit) QUI (le bénéfice majeur et l’utilité du produit) A LA DIFFÉRENCE DE (produits concurrents) PERMET DE (éléments différenciateurs majeurs)
  7. Vision produit C'est l'étape la plus souvent oubliée, ou plutôt la moins souvent partagée Elevator statement Mindmap Jeu de la product box "I think every project should be considered to produce a product" Jim Highsmith
  8. Des exemples ? Source: http://www.agilex.fr/
  9. Vision But But But Personna Personna Les personnas viennent de l'UX Epic 1 Epic 2 US 1 US 1 Vision vers Epic US 2 US 2 (~ fonction / UC) US 3 US 3
  10. Qu'est-ce qu'une User Story ? Chef produit Client Marketing Commercial Ne pas oublier les critères d'acceptation ! Développeur
  11. User Story Mapping ● Le backbone de l’application est la liste des activités essentielles que l’application supporte ● Le “walking skeleton” est le logiciel que nous construisons qui supporte le nombre minimum et suffisant de tâches nécessaires sur le panel de fonctionnalités The backbone ti m The walking skeleton e nece ssity © 2006-2008 Jeff Patton, All rights reserved, www.agileproductdesign.com
  12. User Story Mapping time necessary less first release optional second release optionality more third release optional
  13. Story mapping
  14. Qu'est-ce que le backlog produit ?
  15. Les stories du backlog Chaque post-it doit être discuté avec tout le monde Repérer les doublons Si l’attente n’est pas tangible, il faut la rediscuter = formuler des critères d'acceptation (Criteria of Done) Possibilité d'automatiser les tests d'acceptations Behavior Driven Development Ne pas hésiter à réécrire les post-its Amaigrir le produit le plus possible
  16. Valoriser et prioriser MoSCoW • M - MUST have this • S - SHOULD have this if at all possible • C - COULD have this if it does not effect anything else • W - WON'T have this time but would like in the future Kano Questions fonctionnelles et dysfonctionnelles – Attractif – Une dimension linéaire – Obligatoire – Indifférent – Pénalisant
  17. Kano Chaque question est posée sous les 2 formes : Que pensez-vous ou comment vous sentez-vous ... ? Formulation fonctionnelle : ... si cette fonctionnalité est présente (et fonctionne bien) Formulation dysfonctionnelle : ... si cette fonctionnalité n'est pas présente ou ne fonctionne pas bien (ou pas du tout) 1. J'aime bien http://socious.com/ 2. C'est la base, le minimum 3. Sans avis, neutre 4. Je peux vivre avec (ou sans) 5. Je n'aime pas
  18. http://cbigot.net/kano
  19. Prune the product tree Façonner plutôt que couper Au début du projet, mais aussi en début de sprint / release "Livrer quelque chose de cohérent" Photo de effectiveagiledev.com
  20. Estimation Le budget n'est pas une somme d'estimation Estimation relative par comparaison ● consensuelle, durable Exemples de techniques de collaboration : ● Consensus du groupe ● Répartition de tâches ● Combinaison des estimations individuelles Exemples de jeux ● Planning poker (1, 2, 3, 5, 8, 13, 20, 40, 100) (fibonacci) ● T-Shirt sizing (XS, S, M, L, XL) ● Zoo points (férocité), poids des chiens,...
  21. Estimation ● Fourchettes pour les estimations. Nombres pour les faits ● Toujours demander à quoi les estimations sont destinées ● Une estimation n'est pas un engagement ● Mesurer, compter et calculer avant d'estimer ● Agréger les estimations indépendantes ● Utiliser la loi des grands nombres (grand nombre de stories, nombre constant de personnes qui estiment) ● Calibrer les estimations avec les autres vélocités standards ● Ne jamais négocier les estimations ● Ne jamais négocier les engagements ● Résoudre les problèmes ensemble
  22. Estimation Quelques exemples d'utilisation : ● planification d'itération ● ré-estimation : traduction en moyenne d'heures à partir de la vélocité (Scrum), voire en fonction du profil de la personne ● gestion du risque sur le périmètre fonctionnel d'un sprint, d'une release Agile Grenoble 2011 : Stéphane Hanser (@tourix) Complexité / flou / niveau de connaissance / expérience
  23. Planification Les itérations : de quelques jours, semaines à 2 mois max Les releases : toutes les X itérations Idéalement toutes les itérations Maximum : toutes les 3 Scrum : périmètre figé du sprint en cours Kanban : pérmiètre flexible Gestion du risque, suivi et arbitrage au quotidien : daily meetings ++ estimation du reste à faire -- passer trop de temps sur un chiffrage trop fin
  24. Retropective Bilan des itérations Objectif : s'améliorer et non juger! Toute l'équipe participe à la réunion En entrée ● le plan d'actions de la rétrospective précédente ● le backlog de problèmes Etapes ● Créer un environnement propice à l'expression ● Collecter les informations relatives au processus ● Définir les priorités ● Planifier des actions d'amélioration
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