Itaú Bike Sampa
1. QUAL ERA OOBJETIVO DO CLIENTE?
Em 2011, o Itaú lançou, em parceria com a prefeitura do Rio deJaneiro, a plataforma de aluguel de bicicletas Bike Rio. Com...
2. COMO ESTETRABALHO ATENDEUÀQUELES OBJETIVOS?
Para fazer a divulgação do lançamento do Bike Sampa, aagência decidiu superar o que foi feito no lançamentooriginal no Rio...
Simulador Bike Sampa
A agência criou um simulador utilizando tecnologia e aspróprias bicicletas do projeto, acopladas a uma plataforma econecta...
3. QUAIS OSRESULTADOS OBTIDOS?
Além da experimentação de mais de 15 mil colaboradores, oSimulador Bike Sampa gerou muita curiosidade no evento delançamen...
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  1. 1. Itaú Bike Sampa
  2. 2. 1. QUAL ERA OOBJETIVO DO CLIENTE?
  3. 3. Em 2011, o Itaú lançou, em parceria com a prefeitura do Rio deJaneiro, a plataforma de aluguel de bicicletas Bike Rio. Com ointuito de motivar a população da cidade a manter um estilo devida saudável e sustentável, o projeto foi um enorme sucesso.Para lançar a plataforma em São Paulo, a agência foi convidadaa pensar numa estratégia que envolvesse relacionamentocom ciclistas, blogueiros, autoridades, colaboradores eformadores de opinião, e que gerasse repercussão, visando oenvolvimento da população da cidade.
  4. 4. 2. COMO ESTETRABALHO ATENDEUÀQUELES OBJETIVOS?
  5. 5. Para fazer a divulgação do lançamento do Bike Sampa, aagência decidiu superar o que foi feito no lançamentooriginal no Rio de Janeiro, focado em ações de RP.Além de um jantar de lançamento com formadores de opinião,autoridades e representantes do banco; e de uma coletiva parablogueiros, cicloativistas e imprensa que abriu a primeiraestação, a agência criou um jeito inusitado de divulgar aplataforma e ao mesmo tempo educar a população sobre osbenefícios do uso da bicicleta como meio de transporte.
  6. 6. Simulador Bike Sampa
  7. 7. A agência criou um simulador utilizando tecnologia e aspróprias bicicletas do projeto, acopladas a uma plataforma econectadas a tvs que rodavam um game. Enquanto ojogador pedalava pelas ruas de São Paulo, o simulador oensinava a lidar com as diferentes situações do trânsito. Apontuação do jogo era conquistada de acordo com asmanobras realizadas de forma segura e respeitando as leis.A ação foi realizada nos prédios do Itaú, além de funcionarcomo ferramenta de ativação em eventos patrocinados pelamarca, como o Festival de Gramado-RS.
  8. 8. 3. QUAIS OSRESULTADOS OBTIDOS?
  9. 9. Além da experimentação de mais de 15 mil colaboradores, oSimulador Bike Sampa gerou muita curiosidade no evento delançamento da plataforma, na Cinemateca em São Paulo.Aproximadamente 7 mil visitantes testaram o gamedurante o evento de abertura.O sucesso foi tanto que o cliente pediu para a agência quepreparasse o simulador para mostrar em eventos como o Rio+20, Festival de Gramado e feiras universitárias em 8universidades brasileiras: PUC Rio, USP, USP São Carlos,FEI,Unicamp, UFSCAR e FGV.Mais de 30 mil pessoas tiveram a oportunidade deexperimentar o simulador.

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