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[1214] unity 2 d 살펴보기

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[1214] unity 2 d 살펴보기

  1. 1. Unity 2D 살펴보기 2013.12.14 초중급 게임개발자 스터디 <데브루키> 알콜코더 박민근
  2. 2. http://www.slideshare.net/gukhwanji/unity2d
  3. 3. http://www.slideshare.net/gukhwanji/unity2d
  4. 4. 근데 테스트 해본 결과 PlayMaker만큼은 못함..ㅡ.ㅡ;; 애니메이션 State만 제어 가능 할 뿐.. http://www.slideshare.net/gukhwanji/unity2d
  5. 5. 1.2D Project의 생성 2.2D Sprite Resource 3.Sprite Slice 4.Sprite 애니메이션 5.2D 스켈레톤 애니메이션 6.Animator 7.2D 피직스 컴포넌트 (물리 충돌)
  6. 6. 시연과 동영상 위주 입니다. ^^~~
  7. 7. http://www.youtube.com/watch?v=B1F6fi04qw8&list=PL8F6B414B065FDE58&index=19
  8. 8. http://www.youtube.com/watch?v=ksoGW2 j2E0Q&list=PL8F6B414B065FDE58&index =18
  9. 9. 1.2D Project의 생성 2.2D Sprite Resource 3.Sprite Slice 4.Sprite 애니메이션 5.2D 스켈레톤 애니메이션 6.Animator 7.2D 피직스 컴포넌트 (물리 충돌)
  10. 10. 2D 프로젝트의 생성
  11. 11. Scene – 2D Mode 버튼 추가 • Scene View를 2D 모드로 고정 • 무브툴을 2D 이동으로 변경 • Picking이 알파 기반으로 동작 • Sprite를 씬에 끌어다 놓으면, 새로운 GameObject 생성
  12. 12. 2D 스프라이트 리소스
  13. 13. 2D 스프라이트 렌더러
  14. 14. 스프라이트 에디터 Texture Atlas를 관리하고, 각각의 스프라이트로 Slice 한다
  15. 15. 스프라이트 에디터
  16. 16. 스프라이트 에디터 - Slice Atlas를 각각의 스프라이트로 자른다. 크기를 설정할 수 있다. 중심 위치(Pivot) 설정. Trim을 이용해서 자동 설정 가능!! Wow!~!~!
  17. 17. 스프라이트 에디터 – Auto Slice
  18. 18. 스프라이트 Slice Slice 된 스프라이트는 따로 사용 할 수 있고, 애니메이션으로 사용할 수 있다.
  19. 19. 2D 애니메이션
  20. 20. http://www.slideshare.net/gukhwanji/unity2d
  21. 21. http://www.slideshare.net/gukhwanji/unity2d
  22. 22. http://www.slideshare.net/gukhwanji/unity2d
  23. 23. 스프라이트 애니메이션 표준 도프 시트(dope Sheets) 모양으로 애니메이션을 설정 스프라이트 체인지, 이동, 회전등 모든 속성을 변경하여, 애니메이션 가능
  24. 24. 스프라이트 애니메이션 여러 개의 스프라이트를 선택 후, 씬에 끌어다 놓으면, 스프라이트 애니메이션 자동 생성!!
  25. 25. 스켈레톤 애니메이션 앞의 Unite 2013 2D Workflows 동영상 참조
  26. 26. 2D Physics
  27. 27. Animator http://www.slideshare.net/gukhwanji/unity2d
  28. 28. Animator http://www.slideshare.net/gukhwanji/unity2d
  29. 29. Animator http://www.slideshare.net/gukhwanji/unity2d
  30. 30. Animator http://www.slideshare.net/gukhwanji/unity2d
  31. 31. Animator 각 상태(State) 애니메이션 세트를 정의 각 상태의 변경 조건을 정의 한다
  32. 32. 간단한 Unity 2D 프로젝트 샘플 트리거 이벤트 트리거 이벤트 트리거 발동 -> State 변경
  33. 33. 간단한 Unity 2D 프로젝트 샘플 http://agebreak.url.ph/Bin.html
  34. 34. 간단한 Unity 2D 프로젝트 샘플 http://agebreak.url.ph/Puyon_Web.html
  35. 35. Unity2D의 장점 • 추가 플러그인(2D ToolKit)의 구입 없이, 2D 게임 개발 가능 • 유니티의 기능이기 때문에, 완벽하게 유니티와 통합 • 2D Physics 가 유니티 자체에서 잘 지원 되어 있음 • Sprite의 관리가 용이함 (Sprite Editor, Sprite Packer) • 현재로서는 버그가 좀 있긴 하지만, 앞으로 발전 가능성
  36. 36. 참고자료 • Unity2D 소개(KGC13)_지국환 http://www.slideshare.net/gukhwanji/unity2d • Unity2D Workflow http://www.youtube.com/watch?v=B1F6fi04qw8&list=PL8F6B414B065FDE58&index=19 • Unity2D 튜토리얼(한글 자막) • 유니티 4.3 릴리즈 노트 http://www.youtube.com/watch?v=ksoGW2j2E0Q&list=WL60F612FCDB928D04 http://korea.unity3d.com/content/content.php?cont=new_unity10 • Unity2D 샘플 1 (by 알콜코더) http://agebreak.url.ph/Bin.html • Unity2D 샘플 2 (by 알콜코더) http://agebreak.url.ph/Puyon_Web.html

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