O slideshow foi denunciado.
Seu SlideShare está sendo baixado. ×
Anúncio
Anúncio
Anúncio
Anúncio
Anúncio
Anúncio
Anúncio
Anúncio
Anúncio
Anúncio
Anúncio
Anúncio
Carregando em…3
×

Confira estes a seguir

1 de 42 Anúncio

İllüzyonel Teknikler

Dijital Çağda İllüzyonel Pazarlama ve İllüzyonel Teknikler
Dijitalin yeni normal olduğu ve dikkat ekonomisiyle karakterize edilen bir dünyada markaların yeni takım çantasıyla tanışmaya hazır olun !

Düşünen, zihinsel çaba harcayan beynimizim sol yarımküresini yormak yerine yeni çağda markalar beynimizin sağ yarımküresini keşfetmeye başladı. Hayaller, hikayeler, oyunlaştırılarak motive edici hale getirilen unsurlar, sezgilere dayalı düşünmeksizin hareket etmeyi sağlayan otomatikleştirilmiş davranış kalıplarını yöneten kısım beynimizin bilinçaltı olarak bilinen sağ yarımküresi.

İllüzyonel teknikler olarak adlandırılan ve bilinçli beynin haberi olmaksızın tüketicileri etkileşime ikna etmeyi sağlayan teknikler hikayeleştirme, kullanıcı deneyimi ve oyunlaştırmanın iş hedeflerine uygun olarak sistematik biçimde kullanılması esasına dayanmaktadır.

Dijital Çağda İllüzyonel Pazarlama ve İllüzyonel Teknikler
Dijitalin yeni normal olduğu ve dikkat ekonomisiyle karakterize edilen bir dünyada markaların yeni takım çantasıyla tanışmaya hazır olun !

Düşünen, zihinsel çaba harcayan beynimizim sol yarımküresini yormak yerine yeni çağda markalar beynimizin sağ yarımküresini keşfetmeye başladı. Hayaller, hikayeler, oyunlaştırılarak motive edici hale getirilen unsurlar, sezgilere dayalı düşünmeksizin hareket etmeyi sağlayan otomatikleştirilmiş davranış kalıplarını yöneten kısım beynimizin bilinçaltı olarak bilinen sağ yarımküresi.

İllüzyonel teknikler olarak adlandırılan ve bilinçli beynin haberi olmaksızın tüketicileri etkileşime ikna etmeyi sağlayan teknikler hikayeleştirme, kullanıcı deneyimi ve oyunlaştırmanın iş hedeflerine uygun olarak sistematik biçimde kullanılması esasına dayanmaktadır.

Anúncio
Anúncio

Mais Conteúdo rRelacionado

Mais recentes (20)

Anúncio

İllüzyonel Teknikler

  1. 1. Adnan%Veysel%Ertemel% Akademisyen/Ticaret%Üniversitesi! Sinan%Sülün% Kurumsal%Hikaye%Anla;cısı%/%Dinamo! Mustafa%Dalcı% Kullanıcı%Deneyimi%/%UserSpots(Kurucu)! İllüzyonistler" Ercan%Altuğ%Yılmaz% Oyunlaş;rma/%Mindset%InsKtute!
  2. 2. 21.yy = Bilgi Çağı" Bilgiyi saklama, erişim, işleme boyutlarında " başdöndürücü gelişmeler henüz yaşanmadı.. ." "
  3. 3. Herşey Dijitalleşecek !"
  4. 4. 20!Yıl!Önceki!Bilgi!Teknolojisinin!Vaadi:! ! Bilgi%Bir%Gün%Parmaklarımızın%Ucuna%Gelecek%
  5. 5. Evet,!geldi.! ! ! Ancak;! Onca!bilgi!içinde!gelen! yeni!gelen!bir!bilgiye! ilave!dikkaCmizi! ayıramazsak!o!bilgi! kimse!taraFndan! okunmadan!kaybolup! gidecek.! ! Örnek:%RT%edilmeyen%bir% tweeKn%ömrü%maks.%2%saat%
  6. 6. Eskiden:!! En!Büyük!Darboğaz!Bilgi!Otoyollarının! Bantgenişliğiydi...!
  7. 7. Şimdiki!Darboğaz!İnsan!Beyninin!Bantgenişliği! (Algılama!Hızı)!
  8. 8. Biz!İnsanların!Günde!Ayırabileceği!maks.!Dikkat! 1440!Dakika!ve!Bu!Hiç!ArUmıyor!!!!!
  9. 9. Dikkat Ekonomisi
  10. 10. Sürekli!Kaydeden!Cihazlar!
  11. 11. Hey!Glass!!!
  12. 12. Değişimin!İki!Türü!
  13. 13. İnterne[eki!Tüm!Videoların!Endekslenip! İçeriğinin!Aranabilir!Olduğunu!Hayal!Edin!
  14. 14. Pazarlama Hiç Olmadığı Kadar Teknik ve Ölçülebilir Hale Geldi"
  15. 15. Ancak ironik biçimde… Tüketicileri etkileşime ikna edebilmek için markalar tek çare olarak bilinçaltına, duygulara ve Davranışsal Psikoloji’ye başvurmak zorunda."
  16. 16. ETKİ TEPKİYİ DOĞURUR"
  17. 17. Bağışıklık Sistemimiz Devrede!"
  18. 18. SOL!BEYİN! SAĞ!BEYİN!
  19. 19. Sağ!Beynin!İşleyişi!
  20. 20. Maslow!Piramidi!&!Yük!Atma!Eğilimi!
  21. 21. Alışkanlıkların!Gücü!
  22. 22. Beni Düşündürtme !
  23. 23. 31
  24. 24. Her etkili hikayede markanın insanlığa dair farklı bir söylemi vardır!!!
  25. 25. 40!
  26. 26. Bu bir hikaye kuyruğu !"
  27. 27. Düşündürtmeyen Tasarım &" Oyunlaştırma"
  28. 28. Düşündürtmeyen Tasarım &" Oyunlaştırma"
  29. 29. Düşündürtmeyen Tasarım &" Oyunlaştırma"
  30. 30. Geleceğin(dünyası…(( daha(önce(hiç(olmadığı(kadar(sağ(beynin,(bilinçal9nın( egemen(olduğu(bir(dünya(olacak9r…( Geleceğin!Pazarlama!Stratejisi:!İllüzyonel!Teknikler! !!   İkna!ve!Akılda!Kalıcılık! ! HikayeleşCrme!(Storytelling)!   Düşündürtmeyen!Tasarım! ! Kullanıcı!Deneyimi!(User!Experience)!   Teşvik!etme,!aksiyona!yönlendirme,!eğlendirme!! ! OyunlaşUrma!(GamificaCon)!

×