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Adways Session 3. LINE을 활용한 앱 프로모션

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Adways Session 3. LINE을 활용한 앱 프로모션

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Adways 글로벌 모바일 게임 마케팅 세미나 2015 세번째 세션 발표 자료.-LINE, Corporate Business Group 광고사업부 프리코인팀 총괄 매니저 Kawadai Nobuo

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Adways Session 3. LINE을 활용한 앱 프로모션

  1. 1. セミナータイトル LINE을 활용한 앱 프로모션 for Japan
  2. 2. About: Nobuo Kawadai Background in: Online Games Marketing Mobile Advertising NHN (Han Game) Free Coins / App promotion planning team Manager
  3. 3. Index  LINE  LINE Free Coins CPI  LINE Free Coins Special Campaign  LINE@
  4. 4. JAPAN 58 million TAIWAN 17 million THAILAND 33 million SPAIN 18 million INDIA 30 million INDONESIA 30 million MALAYSIA 10 million U.S.A. 25 million MEXICO 18 million COLOMBIA 11 million SOUTH KOREA 16 million SINGAPORE 2 million 국가별 LINE 이용자 분포 ※ 수치는 1000만 이상 가입자를 보유한 국가의 가입자 수
  5. 5. 릴리스 초기 성장기 확대기 성숙기 Direct Stamp + Free Coins Video (DLs) Re-Boost Free Coins Video 사전등록 Boost 릴리스 전 LINE 프리코인 활용 이미지 LINE@
  6. 6. LINE 프리코인 상품 형태 CPI Cost per Install CPV Cost per View CPR Cost per Ragistration
  7. 7. LINE Free Coins CPI for Android
  8. 8. LINE 프리코인 플로어 안건을 선택, 이동 코인 부여 완료 The Android robot is reproduced or modified from work created and shared by Google and used according to terms described in the Creative Commons 3.0 Attribution License. 50 – 100 코인을 모아 스티커로 교환
  9. 9. LINE 프리코인 유저 현황 (성별, 연령, 직업) Source: Online survey by Macromill, Inc. (Jan 2015, LINE users aged 15-69, n=2060) 남녀 성비는 약 절반씩 전 연령대 분포 회사원층과 주부& 아르바이트층이 절반 이상 남성여성 12-19 20-24 25-29 30-34 35-39 40-49 50+ 회사원 Others 주부& 아르바이트 학생 성별 연령 직업
  10. 10. Hokkaido Tohoku Kanto Chubu Chugoku Kyushu/Okinawa Kinki Shikoku Source: Online survey by Macromill, Inc. (Jan 2015, LINE users aged 15-69, n=2060) 실제 일본 인구 분포도와 비슷한 형태 LINE 프리코인 유저 현황 (지역별)
  11. 11. 스토어 매출 랭킹 상위 타이틀의 약 90%가 LINE 프리코인을 활용하여 프로모션 실시! LINE 타이틀LINE 프리코인 실시 타이틀 참조(2015년5월): Google Play Game Gross Rank (JP)
  12. 12. WHY : Free Coins CPI DL 스피드 & 인벤토리 저렴한 단가 정확도 높은 플래닝
  13. 13. WHY : Free Coins CPI DL 스피드 & 인벤토리 1일 다운로드 소진력: 3만~10만 주: 15만 월: MAX 70만~80만 ① ② 프로모션 첫날부터 단번에 랭킹을 올릴 수 있는 압도적인 소진력 LINE 프리코인 만으로도 원하는 랭킹 진입과 유지의 설계가 가능
  14. 14. WHY : Free Coins CPI 저렴한 단가 1DL: 80엔① ② 일본의 CPI 시장 단가의 상품 제공중! 현재 할인 캠페인을 통해 보다 저렴한 단가로 프로모션 실시가 가능합니다 8엔~10엔의 할인 캠페인 실시 중
  15. 15. WHY : Free Coins CPI 정확도 높은 플래닝 업계 최대 수준의 플래닝 실적① ② 프리코인의 집행 실적이 업계 최대 규모인 만큼, 과거 실적(집행 실적 수백 건)을 바탕으로 예산 및 목표 순위에 맞춰 정확도 높은 플랜을 제안 드리고 있습니다 최적의 실시 타이밍 제안
  16. 16. Special Campaign
  17. 17. CPI Promotion (For All Free Apps) JPY 1.000만엔 이상 집행 시 ↓↓ ↓↓ 무료 CPI 10,000건 제공 JPY 1.500만엔 이상 집행 시 ↓↓ ↓↓ 무료 CPI 15,000건 제공 JPY 2.000만엔 이상 집행 시 ↓↓ ↓↓ 무료 CPI 20,000건 제공
  18. 18. LINE@
  19. 19. 가까운 사람들과의 커뮤니케이션: LINE 정보 전달과 비즈니스에 활용: LINE@ 일본 국내 5,800만 명 이상의 LINE 이용자와 이어지는 LINE 의 오픈형 계정입니다 LINE@
  20. 20. LINE@ 쿠폰 이용 실적 36.8% 출처: 마이크로밀사 인터넷 조사 (2013년 7월 실시/샘플 수1,036) 전체 LINE 이용자 중 약 40%가 실제로 LINE@을 이용하고 있다는 조사 결과가 나왔습니다
  21. 21. 일반 LINE@ 계정과 동일하게 친구 추가를 유도해 팬을 모을 수가 있습니다 ※ 참고 이미지입니다. QR코드, WEB을 통한 외부 유도 친구 추가 친구 추가 시 인사 自社WEBページ QRコード
  22. 22. 約3000友達 자사 웹페이지 계정 페이지를 커스터마이징하여 외부 WEB사이트와 연동할 수 있습니다 Youtube 동영상 페이지 App Store 또는 Google Play
  23. 23. 앱이 삭제될 리스크가 적고 리얼타임으로 도달율 높게 메시지를 보낼 수 있습니다
  24. 24. 쿠폰 기능을 이용하여 사전 등록과 유사한 구조를 구현할 수 있습니다 ※ LINE@ 운영자가 유니크한 시리얼 코드를 발급해 배포할 수는 없습니다 PR페이지를 이용한 유니크한 문자열 발급은 가능합니다.(상세 내용에 대해서는 문의 바랍니다) 또한, LINE@ 운영자의 앱(게임) 에서 코드를 수신할 수 있도록 개발이 필요합니다
  25. 25. ※ 메시지에서 앱 스토어로 직접 링크를 걸 수 없습니다. 외부 LP를 통해 유도하는 것은 가능합니다 키워드 응답과 연결된 컨텐츠를 준비함으로써 팬들이 즐길 수 있는 환경을 제공할 수 있습니다 심플하게 텍스트로만 응답할 경우 키워드 응답을 통해 리서치 페이지로 안내, 설문 등을 실시 설문 완료 후에 쿠폰(시리얼 코드)을 보낼 수 있음
  26. 26. LINE@의 기능을 다양하게 활용하여 팬들이 선호하는 컨텐츠 를 제공할 수 있습니다 퀴즈 내용을 홈페이지에 올리기 퀴즈에 답하기 (키워드 응답) 아이템 시리얼 넘버 획득
  27. 27. 게임 업종의 LINE@ 활용 사례: Ambition사 프린세스 러쉬 공식 사이트 친구 추가 웰컴 메시지 ©Ambition
  28. 28. 게임 업종의 LINE@ 활용 사례: Ambition사 프린세스 러쉬 메시지 응답 캐릭터 인기 투표 LINE@ 공식 페이지 ©Ambition
  29. 29. LINE@ 집행 비용 ●유료 플랜이 2015년 8월 말까지 무료! 신설된 ‘게임’ 카테고리에 노출됩니다 일반 요금 5,400엔/월(세금 포함)을 8월 말까지 무료로 제공합니다 9월 이후는 일반 요금이 적용될 예정입니다 ●프리미엄ID도 2015년 8월 말까지 무료! 프리미엄 ID는 LINE 에서 ID 검색 시 검색 결과에 노출됩니다 일반 요금 2,592엔(세금 포함)을 8월 말까지 무료로 제공합니다 ※ 기본 ID는 랜덤 한 문자열
  30. 30. 2015년 6월부터 LINE@ 에 게임 카테고리가 새롭게 추가 할 예정입니다 ※ 참고 이미지입니다. LINE@ 메인 게임 카테고리 내 상세 분류(장르) 신청을 통해 노출 가능 합니다. 문의해 주시기 바랍니다.
  31. 31. Thank You

Notas do Editor

  • 本日一番強調したい点は、LINEはグローバルメディアでありあなたのゲームにブランディング効果まで上げられる協力なマーケティング手段であること。
  • 「リリース前」→「リリース初期」→「成長期」→「拡張期」 →「爆発期」の5段階に分けて最適なプロモーション設計を行うことがポイント。その中でLINE Free Coinsが活用される時期と商品がこのようなイメージ。
  • フリーコインのcpiは起動タイプのみある。韓国ではダウンロードタイプと起動タイプがあると聞いたけど、フリーコインはアプリを起動までさせる。韓国でゲームプロモーションの定番である事前登録の実施が
    可能なのがcprである
  • LINE Free Coins CPI & CPV enable app developers to acquire large numbers of quality users in a short period of time. By installing and trying out the app, or watching a video ad, users are given LINE Coins that can be used to purchase paid stickers and custom themes.

    Android only!!

    We have mostly 2 different ad formats: CPI and CPV. There are also CPF but probably not interesting for app developers here tonight.

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