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Paradigmas de Linguagens de Programação - Modularização, componentização e reutilização de código

  1. Prof. Adriano Teixeira de Souza Modularização, componentização e reutilização de código
  2. Sistemas são feitos para resolver problemas do mundo real.  Estudos mostram que a construção de sistemas grandes a partir de pequenas partes (módulos) permite um desenvolvimento mais rápido e com menor índice de erros – “DIVIDIR PARA CONQUISTAR”.  Em Java há 3 tipos de módulos: ◦ métodos; ◦ classes; ◦ pacotes. Prof. Adriano Teixeira de Souza
  3. Módulos são integrados com o objetivo de atender a um requisito  “Dividir e conquistar” Prof. Adriano Teixeira de Souza
  4. A modularização consiste em decompor um programa em uma série de subprogramas individuais.  Trata-se de um método utilizado para facilitar a construção de grandes programas, através de sua divisão em pequenas etapas (dividir para conquistar), que são os módulos ou subprogramas;  A primeira delas, por onde começa a execução do trabalho, recebe o nome de programa principal, e as outras são os subprogramas propriamente ditos, que são executados sempre que ocorre uma chamada dos mesmos, o que é feito através da especificação de seus nomes. Prof. Adriano Teixeira de Souza
  5. Planejar mais fácil  Manutenção  Testes e depuração  Ocultação de Informações  Módulos devem ser especificados e projetados de tal modo que informações desnecessárias sejam inacessíveis  Apenas o necessário é fornecido para a realização de funções  Abstração + ocultação (erros não são propagados nas modificações) Prof. Adriano Teixeira de Souza
  6. Modularidade + abstração + ocultação = Independência Funcional ◦ “Finalidade única” e menos interação ◦ Interfaces simplificadas ◦ Manutenção mais fácil ◦ Propagação de erros minimizada ◦ Reutilização ◦ Dois critérios (qualitativos) para avaliação  COESÃO: robustez funcional de um módulo (módulo realiza uma única tarefa)  ACOPLAMENTO: indicação da interdependência entre módulos Prof. Adriano Teixeira de Souza
  7. “Software reuse is the use of existing software knowledge or artifacts to build new software artifacts” [Frakes, 1995]  Vantagens (em POTENCIAL) ◦ MAIS Qualidade ◦ MENOS Tempo de desenvolvimento ◦ MENORES custos TOTAIS no ciclo de vida... implementação, testes... integração, documentação, manutenção... evolução... Prof. Adriano Teixeira de Souza
  8. Código compilado [fonte]  Casos de testes  Modelos e projetos: frameworks e padrões  Interface de usuário  Planos, estratégias e regras arquiteturais  ... Prof. Adriano Teixeira de Souza
  9. Aspectos de um componente ◦ Descrever ou realizar uma função específica ◦ Estar em conformidade e prover um conjunto de interfaces definidas ◦ Ter uma documentação adequada ◦ Estar inserido no contexto de um modelo que oriente a composição deste componente com outros  Categorias [Williams, 2001] ◦ Componentes GUI ◦ Componentes de Serviços ◦ Componentes do Domínio [Negócio] Prof. Adriano Teixeira de Souza
  10. Reuso : A habilidade de reusar componentes existentes para criar sistemas mais complexos.  Evolução : Um sistema altamente componentizado é de mais fácil manutenção. Em um sistema bem projetado, as alterações serão localizadas, e essas poderão ser feitas no sistema com pouco ou nenhum efeito nos componentes restantes. Prof. Adriano Teixeira de Souza
  11. Programas Java são concebidos através da união de classes e métodos criados pelo programador, juntamente de classes e métodos disponibilizados em bibliotecas de classes Java, a API Java – Java Application Programming Interface –, e outras bibliotecas de classes criadas por outros programadores.  As bibliotecas são utilizadas por meio do uso da instrução import. ◦ Ex: import java.util.*; Prof. Adriano Teixeira de Souza
  12. A API Java contém classes que permitem: ◦ a realização de cálculos matemáticos simples; ◦ manipulação de strings; ◦ de caracteres; ◦ operações de entrada/saída; ◦ de bancos de dados; ◦ de rede; ◦ processamento de arquivos; ◦ tratamento de erros; ◦ etc. Prof. Adriano Teixeira de Souza
  13. A API faz parte das JDK.  É importante, antes de criar algo novo, que se verifique se a API já disponibiliza as operações (métodos) em suas classes para não se “reinventar a roda”.  É possível obter informações a respeito da API Java por meio do uso de Javadocs.  A reutilização de código é uma vantagem da Orientação a Objetos e para que isso possa ser feito, é importante que os métodos tenham tarefas muito bem definidas. Prof. Adriano Teixeira de Souza
  14. Classes predefinidas agrupadas em categorias de classes relacionadas – pacotes  Uso de import: ◦ import java.util.Scanner; ◦ import java.util.*; Prof. Adriano Teixeira de Souza
  15. Pacote Descrição java.applet O Java Applet Package contém uma classe e várias interfaces exigidas para criar applets Java — programas que executam nos navegadores da Web. java.awt O Java Abstract Window Toolkit Package contém as classes e interfaces exigidas para criar e manipular GUIs no Java 1.0 e 1.1. Nas versões atuais do Java, os componentes GUI Swing dos pacotes javax.swing são freqüentemente utilizados em seu lugar. java.awt.event O Java Abstract Window Toolkit Event Package contém classes e interfaces que permitem o tratamento de eventos para componentes GUI tanto nos pacotes java.awt como javax.swing. java.io O Java Input/Output Package contém classes e interfaces que permitem aos programas gerar entrada e saída de dados. java.lang O Java Language Package contém classes e interfaces (discutidas por todo esse texto) que são exigidas por muitos programas Java. Esse pacote é importado pelo compilador para todos os programas, assim o programador não precisa fazer isso. Prof. Adriano Teixeira de Souza
  16. Pacote Descrição java.net O Java Networking Package contém classes e interfaces que permitem aos programas comunicar-se via redes de computadores, como a Internet. java.text O Java Text Package contém classes e interfaces que permitem aos programas manipular números, datas, caracteres e strings. O pacote fornece recursos de internacionalização que permitem a um programa ser personalizado para um local específico (por exemplo, um programa pode exibir strings em diferentes idiomas com base no país do usuário). java.util O Java Utilities Package contém classes utilitárias e interfaces que permitem ações como manipulações de data e hora, processamento de números aleatórios (classe Random), armazenamento e processamento de grandes volumes de dados e a divisão de strings em parte menores chamadas tokens (classe StringTokenizer). javax.swing O Java Swing GUI Components Package contém classes e interfaces para componentes GUI Swing do Java que fornecem suporte para GUIs portáveis. javax.swing.ev O Java Swing Event Package contém classes e interfaces que permitem o ent tratamento de eventos (por exemplo, responder a cliques de botão) para componentes GUI no pacote javax.swing. Prof. Adriano Teixeira de Souza
  17. Refinamento ◦ Processo de elaboração (alto nível -> mais detalhes) ◦ Refinamentos sucessivos ◦ (Abstração + refinamentos): conceitos complementares  Refatoração ◦ Reorganizar para simplificar o projeto sem alterar as funções e os comportamentos. ◦ O que pode ser refatorado?  Redundância, elementos não utilizados, algoritmos ineficientes, etc Prof. Adriano Teixeira de Souza
  18. void imprimeDivida () { Enumerate e = _pedidos.elementos (); double divida = 0.0; // imprime cabeçalho System.out.println (“***************************”); System.out.println (“*** Dívidas do Cliente ****”); System.out.println (“***************************”); // calcula dívidas while (e.temMaisElementos ()){ Pedido cada = (Pedido) e.proximoElemento (); divida += cada.valor (); } // imprime detalhes System.out.println (“nome: ” + _nome); System.out.println (“divida total: ” + divida); } Prof. Adriano Teixeira de Souza
  19. void imprimeDivida () { Enumerate e = _pedidos.elementos (); double divida = 0.0; imprimeCabecalho (); // calcula dívidas while (e.temMaisElementos ()){ Pedido cada = (Pedido) e.proximoElemento (); divida += cada.valor (); } //imprime detalhes System.out.println(“nome: ” + _nome); System.out.println(“divida total: ” + divida); } void imprimeCabecalho () { System.out.println (“***************************”); System.out.println (“*** Dívidas do Cliente ****”); System.out.println (“***************************”); } Prof. Adriano Teixeira de Souza
  20. void imprimeDivida () { Enumerate e = _pedidos.elementos (); double divida = 0.0; imprimeCabecalho (); // calcula dívidas while (e.temMaisElementos ()){ Pedido cada = (Pedido) e.proximoElemento (); divida += cada.valor (); } imprimeDetalhes (divida); } void imprimeDetalhes (double divida) { System.out.println(“nome: ” + _nome); System.out.println(“divida total: ” + divida); } Prof. Adriano Teixeira de Souza
  21. void imprimeDivida () { imprimeCabecalho (); double divida = calculaDivida (); imprimeDetalhes (divida); } double calculaDivida () { Enumerate e = _pedidos.elementos (); double divida = 0.0; while (e.temMaisElementos ()){ Pedido cada = (Pedido) e.proximoElemento (); divida += cada.valor (); } return divida; } Prof. Adriano Teixeira de Souza
  22. void imprimeDivida () { imprimeCabecalho (); double divida = calculaDivida (); imprimeDetalhes (divida); } double calculaDivida () { Enumerate e = _pedidos.elementos (); double resultado = 0.0; while (e.temMaisElementos ()){ Pedido cada = (Pedido) e.proximoElemento (); resultado += cada.valor (); } return resultado; } Prof. Adriano Teixeira de Souza
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