As tecnologias e a Educação Matemática - PIBID Jequié

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As tecnologias e a Educação Matemática - PIBID Jequié

  1. 1. Profª. Adriana SousaVitória da Conquista –BA2013
  2. 2. 101211864141341411 110246810121416N.ºdeProfessoresTecnologiasTecnologias que os professores temacesso fora da escola
  3. 3. OBJETOS DE APRENDIZAGEMUma entidade, digital ou não-digital, que pode serusada, reusada ou referenciada durante o ensinocom suporte tecnológico.http://www.pead.faced.ufrgs.br/twiki/bin/view/ObjetosDeAprendizagem/IntroducaoOASão pequenos instrumentos, na maioria das vezesdigitais, que podem ser utilizados diversas vezes.Podem ser vídeos, imagens, figuras, gráficos eoutros que são disponibilizados para auxiliar naaprendizagem dos alunos.http://www.universia.com.br/html/materia/materia_dacf.html Crislaine Coscarelli
  4. 4. OBJETOS DE APRENDIZAGEMQualquer material eletrônico que provéminformações para a construção deconhecimento, seja essa informação em formade uma imagem, uma página da Internet, umaanimação ou simulação.RIVED - Rede Interativa Virtual de Educação (MEC)
  5. 5. LABVIRT MATEMÁTICA – UNIJUÍ-RShttp://www.projetos.unijui.edu.br/matematica/
  6. 6. CESTA - UFRGShttp://www.cinted.ufrgs.br/CESTA/
  7. 7. EDUMATEC - UFRGShttp://www2.mat.ufrgs.br/edumatec/softwares/softwares_index.php
  8. 8. LEC - UFRGShttp://www.lec.ufrgs.br/index.php/F%C3%A1brica_Virtual
  9. 9. RIVED-UNIFRA - UNIFRAs.unifra.br/Default.aspx?alias=sites.unifra.br/rived
  10. 10. IMÁTICA - USPhttp://www.matematica.br/index.html
  11. 11. PROATIVA - UFChttp://www.proativa.vdl.ufc.br/index.php?id=0
  12. 12. MAGIA DOS NÚMEROS - PORTUGALhttp://nautilus.fis.uc.pt/mn/p_index.html
  13. 13. SKOOOL - PORTUGALhttp://www.skoool.pt/
  14. 14. MOCHO - PORTUGALhttp://www.mocho.pt/Ciencias/Matematica/simulacoes/
  15. 15. MERLOT - USAhttp://www.merlot.org/merlot/index.htm
  16. 16. CNICE – ESPANHAhttp://www.cnice.mec.es/profesores/descargas/
  17. 17. LABVIRThttp://www.cienciamao.usp.br/tudo/index.php?midia=lab
  18. 18. CIÊNCIA À MÃOhttp://www.cienciamao.usp.br/index.php
  19. 19. MICRO&GENEhttp://www.ib.usp.br/microgene/
  20. 20. MAGIA DOS NÚMEROShttp://nautilus.fis.uc.pt/mn/p_index.html
  21. 21. PORTAL DO PROFESSOR (MEC)http://portaldoprofessor.mec.gov.br
  22. 22. BANCO INTERNACIONAL DE OBJETOS EDUCACIONAIShttp://objetoseducacionais2.mec.gov.br/
  23. 23. BOAhttp://www.educs.com.br/banco-de-objetos-de-aprendizagem.asp
  24. 24. http://tecnologia.iat.educacao.ba.gov.br/banco_de_objetos
  25. 25. GEOGEBRAO GeoGebra é um softwarede matemática dinâmicagratuito e multi-plataformapara todos os níveis deensino, que combinageometria, álgebra, tabelas,gráficos, estatística e cálculoem um único sistema.http://www.geogebra.org/cms/pt_BR
  26. 26. WINPLOTO Winplot é um aplicativopara Windows quepermite a plotagem decurvas e superfície,embora tenha umprograma semelhante quefunciona na plataformaLinux , o Kmplot.http://math.exeter.edu/rparris/winplot.html
  27. 27. KINOVídeo Editor Kino é um software que permitecapturar, criar, editar e reproduzir vídeos.http://www.kinodv.org
  28. 28. MOVIE MAKERCom o Movie Maker épossível criar filmes eapresentações de slidescom fotos e vídeos edepois compartilhá-lasna internet.http://windows.microsoft.com/pt-BR/windows- live/movie-maker-get-started
  29. 29. HAGÁQUÊO HagáQuê foi desenvolvido de modo a facilitar oprocesso de criação de uma história em quadrinhospor uma criança ainda inexperiente no uso docomputador, mas com recursos suficientes para nãolimitar sua imaginação.http://www.nied.unicamp.br/~hagaque
  30. 30. CONTATOSAdriana Sousaadrianassousa@yahoo.com.brBloghttp://acceuesb.wordpress.comVitória da Conquista – BA2013

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