QUEM MEXEU NO
CONTEÚDO?
QUEM MEXEU COM A
MINHA MÍDIA?
Leandro Gejfinbein
Comunicação
 Psicologia
  Design
10 anos de Internet

 Globo.com
QUEM MEXEU NO
CONTEÚDO?
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MINHA MÍDIA?
Leandro Gejfinbein
QUAL É A CARA DO PÚBLICO?
  QUE CONSOME (SE RELACIONA COM A) MÍDIA?
?
Redes Sociais

                Serão
                 800 milhões
                de usuários
                      até 20...
Principais benefícios de utilizar sites de redes sociais (Brasil)
Twitter e leitura de jornais




                               Fonte: Pew Internet
http://pulse2.com/2009/09/21/twitter-drives-10-of-the-new-york-times-website-traffic/
Games
Nos últimos dois anos, as vendas superaram o
mercado de música, cinema, brinquedos e vídeo,
somando US$ 32 bi em 2008. (NP...
Nos últimos dois anos, as vendas superaram o
mercado de música, cinema, brinquedos e vídeo,
somando US$ 32 bi em 2008. (NP...
Um game foi o maior lançamento de 2008




                                         Fonte: Pew Internet
Mirror’s Edge: imersão chega a causar náusea.




                                            Fonte: Pew Internet
Pesquisa a partir dos
1000 vídeos (aprox.)
+ vistos,
+ favoritados,
+ discutidos,
+ respondidos.
Tipo de conteúdo
                                                8%




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O que aconteceu antes do You Tube?
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Mobile e Realidade Aumentada
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E O QUE ISSO TUDO QUER DIZER?
Henry Jenkins



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Henry Jenkins

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Henry Jenkins




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                STORYTELLING
e o desafio...
COMO PENSAR PRODUTOS DE
MÍDIA NESSE CENÁRIO
A EXPERIÊNCIA COMPLETA

PROFISSIONAIS DE COMUNICAÇÃO,
AUTORES, CRIADORES COMO
MEDIADORES DE UMA CONVERSA
RESPONSABILIDADE DE CRITICAR A
FORMA DE OPERAR EXISTENTE,
ADICIONANDO ESPAÇO PARA PENSAR
ESSAS NOVAS RELAÇÕES
A CARA DO NO...
talvez em 2027 o público tenha a cara...
Sófocles, um dos mais famosos
autores da tragédia grega.
O teatro era um meio de as pessoas
experimentarem as questões ess...
obrigado!




            gejfin@gmail.com
            twitter.com/gejfin
Quem mexeu no conteúdo? Quem mexeu com a minha mídia? - Leandro Gejfinbein
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Quem mexeu no conteúdo? Quem mexeu com a minha mídia? - Leandro Gejfinbein

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O gerente de arquitetura de informação da Globo.com, Leandro Gejfinbein (http://twitter.com/gejfin), esteve na Faculdade de Comunicação Social (Famecos) da PUCRS durante o 22° SET Universitário. Os temas discutidos na palestra foram o crescimento das redes sociais e o desafio de criar conteúdo para as novas mídias.

Publicada em: Tecnologia, Negócios
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Quem mexeu no conteúdo? Quem mexeu com a minha mídia? - Leandro Gejfinbein

  1. 1. QUEM MEXEU NO CONTEÚDO? QUEM MEXEU COM A MINHA MÍDIA? Leandro Gejfinbein
  2. 2. Comunicação Psicologia Design 10 anos de Internet Globo.com
  3. 3. QUEM MEXEU NO CONTEÚDO? QUEM MEXEU COM A MINHA MÍDIA? Leandro Gejfinbein
  4. 4. QUAL É A CARA DO PÚBLICO? QUE CONSOME (SE RELACIONA COM A) MÍDIA?
  5. 5. ?
  6. 6. Redes Sociais Serão 800 milhões de usuários até 2012 http://www.b2bmagazine.com.br
  7. 7. Principais benefícios de utilizar sites de redes sociais (Brasil)
  8. 8. Twitter e leitura de jornais Fonte: Pew Internet
  9. 9. http://pulse2.com/2009/09/21/twitter-drives-10-of-the-new-york-times-website-traffic/
  10. 10. Games
  11. 11. Nos últimos dois anos, as vendas superaram o mercado de música, cinema, brinquedos e vídeo, somando US$ 32 bi em 2008. (NPD/GfK) Nos Estados Unidos, mais de 65% dos domicílios jogam regularmente. (Pew Internet) Jogos eletrônicos são a atividade preferida de 20% dos internautas americanos, acima de TV (18%) e internet (17%). (Magid Media) Fonte: Pew Internet
  12. 12. Nos últimos dois anos, as vendas superaram o mercado de música, cinema, brinquedos e vídeo, somando US$ 32 bi em 2008. (NPD/GfK) Entretenimento de Nos Estados Unidos, mais de 65% dos domicílios massa jogam regularmente. (Pew Internet) Jogos eletrônicos são a atividade preferida de 20% dos internautas americanos, acima de TV (18%) e internet (17%). (Magid Media) Fonte: Pew Internet
  13. 13. Um game foi o maior lançamento de 2008 Fonte: Pew Internet
  14. 14. Mirror’s Edge: imersão chega a causar náusea. Fonte: Pew Internet
  15. 15. Pesquisa a partir dos 1000 vídeos (aprox.) + vistos, + favoritados, + discutidos, + respondidos.
  16. 16. Tipo de conteúdo 8% 50% Desses 50%, só 42% uma parte muito pequena são vídeos amadores de ‘flagrantes da vida’. incerto originalmente produzido por empresas de mídia conteúdo produzido pelo usuário
  17. 17. Quem fez o upload 2% 9% 20% 8% 61% incerto empresas de mídia tradicionais usuário SME/Indie organizações
  18. 18. Tipos de conteúdo sobre categorias de popularidade 8% 10% 26% 8% 43% 5% 63% 70% 66% 47% 29% Mais Vistos Mais Favoritados 26% Mais Respondidos Mais Discutidos incerto produzidos pelo usuário originalmente produzidos por empresas de mídia
  19. 19. Comparação com upload e consumo de episódios inteiros e fragmentos You Tube é cheio de fragmentos Isso sugere uma interpretação muito diferente do simples impulso do usuário em querer ter conteúdo free, e quebrar regras de direitos autorais e sistemas tradicionais de distribuição O usuário quer é manipular aqueles fragmentos como forma de criar e manipular sentido para sua vida, através da mídia.
  20. 20. O que aconteceu antes do You Tube? Henry Jenkins É comum a gente achar que grandes fenômenos, como oYou Tube, nascem do nada, a partir de uma idéia genial de um nerd de Stanford. Mas essas revoluções não são tão imprevisíveis assim.
  21. 21. Mobile e Realidade Aumentada
  22. 22. “Levou três dias para eu perceber que havia outro lado na fita.” http://news.bbc.co.uk/2/hi/uk_news/magazine/8117619.stm
  23. 23. Matthew Robson, 15 anos, escreveu um relatório para o banco Morgan Stanley, sobre como os jovens consomem mídia. http://media.ft.com/cms/c3852b2e-6f9a-11de-bfc5-00144feabdc0.pdf
  24. 24. E O QUE ISSO TUDO QUER DIZER?
  25. 25. Henry Jenkins CULTURA DA CONVERGÊNCIA CULTURA DA PARTICIPAÇÃO
  26. 26. Henry Jenkins apropriação emocional das histórias e seus universos interferência e participação
  27. 27. Henry Jenkins TRANSMEDIA STORYTELLING
  28. 28. e o desafio... COMO PENSAR PRODUTOS DE MÍDIA NESSE CENÁRIO
  29. 29. A EXPERIÊNCIA COMPLETA PROFISSIONAIS DE COMUNICAÇÃO, AUTORES, CRIADORES COMO MEDIADORES DE UMA CONVERSA
  30. 30. RESPONSABILIDADE DE CRITICAR A FORMA DE OPERAR EXISTENTE, ADICIONANDO ESPAÇO PARA PENSAR ESSAS NOVAS RELAÇÕES A CARA DO NOVO PÚBLICO É A NOSSA. A GENTE SÓ PRECISA PRESTAR MAIS ATENÇÃO.
  31. 31. talvez em 2027 o público tenha a cara...
  32. 32. Sófocles, um dos mais famosos autores da tragédia grega. O teatro era um meio de as pessoas experimentarem as questões essenciais da vida, onde o público era a parte mais importante do espetáculo. 427 a.C.
  33. 33. obrigado! gejfin@gmail.com twitter.com/gejfin

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