4. El móvil siempre ha sido social. Un dispositivo que
comunica a personas y que siempre ha tenido aires de
grandeza, ligado a las revoluciones tecnológicas y sociales.
Las llamadas, la función inicial con la que fue concebido, es
cada vez algo más secundario.
5. Internet en el móvil fue sólo el primer paso. El punto de
inflexión ocurrió cuando Internet se hizo Social.
La socialización de Internet llegó al móvil y lo ha convertido
en la plataforma Social del futuro.
6. Smartphone es un teléfono móvil con una mayor capacidad de
procesador, pudiendo instalar programas y tener una mayor
conectividad, permitiendo acceder a Internet.
Los smartphones son los precursores de una tendencia
tecnológica y social que esta impregnando gran parte de los
devices digitales que tenemos a nuestro alrededor, desde las
tablets, laTV, las videoconsolas y hasta por el hegemónico PC.
7. Una aplicación es un tipo de programa informático diseñado como
herramienta para permitir a un usuario realizar uno o diversos tipos de
trabajo. Su carácter puede ser diverso, desde entretenimiento hasta
herramientas organizativas.
El concepto de “aplicación” genera un nuevo paradigma en el
imaginario digital. Una nueva forma de acceder y visualizar
servicios y desarrollos, que por lo general necesitan de una
conexión a la red para poder cumplir su función.
26. Cámara frontal
Micrófono superior
Sensor de luz
GPS, 3G, WiFi
Cámara principal
Brújula
Flash
Pantalla táctil
Acelerómetro
Altavoz Micrófono inferior
27. Cámara frontal
Cámara situada en la parte frontal del teléfono, la que está de cara al
usuario, principalmente usada para videoconferencias o FaceTime.
30. Micrófono superior
Micrófono situada en la parte superior del teléfono. A diferencia del
inferior, usado principalmente para hablar, el superior se usa para la
recepción de sonidos.
33. Sensor de luz
Sensor situado en la parte frontal del teléfono, usado para desactivar
la pantalla cuando se está hablando y evitar que se pulsen botones
con la cara. También se usa para graduar la luz de la pantalla
dependiendo de la luz externa.
35. GPS
El GPS (Global Positioning System: sistema de posicionamiento global) es
un sistema global de navegación por satélite que permite
determinar en todo el mundo la posición de un objeto,
una persona o un vehículo con una precisión hasta de
centímetros.
95. NFC / RFID
La tecnología inalámbrica NFC o Near Field
Communication permite conectar dos
dispositivos a una distancia muy corta, ideal para
sistemas de identificación o pago
electrónico. Compatible con RFID.
Tanto Google como Apple van a incorporar esta
tecnología en sus móviles durante el 2012 y ya han
comenzado a patentar formas de pago.
98. Case I 0,0
San Miguel
Objetivos:
- Posicionarse en la campaña de semana santa y
verano en conductores.
- Asociar la marca con la conducción responsable.
- Llevar consumidores a punto de venta.
- Que sea una acción de redes sociales.
Marketing
99. Case II de empresa
Instituto
Premisas:
- Tenemos una de las escuelas de negocios más
prestigiosas del mundo. En la cual cada alumno se
convierte en parte de una elite.
Objetivos:
- Un servicio movil que enrriquezca la experiencia IE.
- Un servicio móvil que capte la atención de futuros
alumnos.
Business
100. Case III
Verti
Concepto de marca:
La aseguradora para la gente despierta.
Utilidad móvil:
Un despertador.
Utilidad Social
101. Case IV
ONG
Objetivo:
- Conseguir que la gente done dinero a través de
movil.
- El objetivo de la de ONG es llevar agua 3 mundo.
Responsabildad social corporativa