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Este curso foi realizado por nós, para profissionais da educação especial no módulo de deficiência física do curso de AEE do MEC, em Guarapari, ES.

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  1. 1. BOARDMAKER Módulo: Deficiência Física Amanda de A. Soares Barbosa
  2. 3. O QUE É O BOARDMAKER? <ul><li>Board significa &quot;prancha&quot; e maker significa &quot;produtor&quot;. O Boardmaker é um programa de computador que foi desenvolvido especificamente para criação de pranchas de comunicação alternativa. Ele possui em si a biblioteca de símbolos PCS e várias ferramentas que permitem a construção de recursos de comunicação personalizados. </li></ul><ul><li>Com o software Boardmaker são confeccionados recursos de comunicação ou materiais educacionais que utilizam os símbolos gráficos e que serão posteriormente impressos e disponibilizados aos alunos. </li></ul><ul><li>O Boardmaker poderá ser associado a outro programa chamado de Speaking Dynamically Pro que significa &quot;falar dinamicamente&quot;. Estes dois softwares em conjunto se tornam uma importante ferramenta para construção pranchas de comunicação onde, a partir da seleção de um símbolo, acontece a emissão de voz pré-gravada ou sintetizada representativa da mensagem escolhida. Para comunicar-se com voz o usuário utilizará seu computador ou um vocalizador portátil. </li></ul><ul><li>O Speaking Dynamically Pro possui um série de ferramentas de programação fáceis de usar e que permitem a criação personalizada de atividades educacionais, recreativas e de comunicação. </li></ul><ul><li>Outra importante característica deste software é a acessibilidade. Um exemplo disso é que a seleção de teclas de mensagens ou de teclas para escrita poderá acontecer por meio de varredura e acionadores. </li></ul><ul><li>O Software Boardmaker + SDP é comercializado no Brasil pela Clik Tecnologia Assistiva, através do site www.clik.com.br </li></ul>
  3. 4. QUE TIPO DE RECURSOS PODEM SER CRIADOS? <ul><li>O Boardmaker permite a construção de materiais que serão impressos e utilizados pelos usuários da CA. </li></ul><ul><li>Conhecendo os desafios educacionais que os alunos enfrentam no cotidiano escolar e utilizando-se de muita criatividade, o professor especializado poderá criar os recursos de comunicação e acessibilidade necessários aos seus alunos por meio das várias ferramentas de seu Boardmaker. </li></ul><ul><li>Com o Boardmaker você pode criar várias atividades educacionais para garantir acessibilidade e participação de alunos que utilizam a CA em sala de aula. </li></ul>
  4. 5. COMO INSTALAR O PROGRAMA <ul><li>Coloque o primeiro cd e acesse: </li></ul><ul><li>Meu computador Unidade de CD </li></ul>Menu de instalação do CD 1: Clique aqui para instalar
  5. 6. COLOQUE O CD COMPLEMENTAR E FAÇA COMO NO ANTERIOR. Menu de instalação do cd complementar: Clique aqui para instalar
  6. 7. ÍCONES NO DESKTOP Ícone para jogos Ícone para formar pranchas
  7. 8. AO SELECIONAR O ÍCONE DE JOGOS, ESTE MENU ABRIRÁ.
  8. 9. AO SELECIONAR O ÍCONE PARA FORMAR PRANCHAS, ESTE MENU ABRIRÁ.
  9. 10. AO CLICAR NA OPÇÃO: ABRIR NOVO QUADRO, A TELA DO PRODUTOR DE PRANCHAS ABRIRÁ Você poderá acessar o menu de figuras clicando neste botão.
  10. 11. MENU DE OPÇÕES DE FIGURAS Para utilizar a figura, clique na que você deseja e clique neste espaço em branco, que será sua prancha. Para acessar todas as figuras
  11. 12. MENU DE OPÇÕES DE FIGURAS Você pode acessar somente as figuras que precisa, basta digitar a palavra, ou parte dela, no local indicado.
  12. 13. COMO COPIAR FIGURAS DO BOARDMAKER PARA UTILIZAR EM OUTROS PROGRAMAS Você poderá colar no Word ou Paint.
  13. 14. COMO TROCAR O NOME DA FIGURA:
  14. 15. Exemplo de Livro Adaptado
  15. 16. COMO ADICIONAR FUNDO COLORIDO NA PRANCHA Ao clicar neste botão, a opção de cores abrirá, a cor selecionada fará o fundo da prancha a ser montada.
  16. 17. COMO MONTAR PRANCHAS COM QUADROS O botão indicado faz aparecer um quadro, que você pode na mesma hora formatar o tamanho. Este comando duplicará o quadro para onde você arrastar, quantas vezes o fizer. Neste botão você pode inserir texto no quadro.
  17. 18. Exemplos de Atividades
  18. 19. AO CLICAR A OPÇÃO: ABRIR MODELO, ESTE MENU ABRIRÁ
  19. 20. AO SELECIONAR CALENDÁRIOS NO MENU ANTERIOR ESTA TELA ABRIRÁ: Aqui você escolhe em qual dia começa o mês. No botão para inserir texto, você poderá formatar o mês que deseja. Você pode incluir figuras que representem o mês, ou que lembrem atividades daquele dia, para isto use o comando para menu de figuras.
  20. 21. Exemplo de Calendário
  21. 22. AO SELECIONAR A OPÇÃO: MJ PORTA PRANCHAS, ESTE MENU ABRIRÁ
  22. 23. AO SELECIONAR MJ 12 SQUARES, ESTA PRANCHA SERÁ MOSTRADA: Você poderá montar sua prancha acessando as figuras, que serão colocadas no quadro que você clicar.
  23. 24. COMO IMPRIMIR
  24. 25. COMO IMPRIMIR Quando for imprimir, você poderá antes selecionar em “ficheiros” : pré-visualizar. Você poderá perceber como ficará depois de impresso e se precisará ser modificado para adaptar ao tamanho da folha.
  25. 26. BOM TRABALHO! APROVEITEM O MATERIAL, SE PRECISAREM, ME PROCUREM. [email_address] http://adaptareincluir.blogs.sapo.pt

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