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新入社員のための大規模ゲーム開発入門 サーバサイド編
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ゲーム技術の研究所 テーマ「Narrative(ナラティブ)」
Kouji Ohno
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Xamarin.forms入門
一希 大田
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見やすいプレゼン資料の作り方 - リニューアル増量版
MOCKS | Yuta Morishige
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デキるプログラマだけが知っているコードレビュー7つの秘訣
Masahiro Nishimi
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機械学習ライブラリ「Spark MLlib」で作る アニメレコメンドシステム
Junichi Noda
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DeNAのゲーム開発を支える Game Backend as a Service
Makoto Haruyama
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Splatoonでux白書の4段階の話をする
Kenshiro Mitsutani
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「スプラトゥーン」リアルタイム画像解析ツール 「IkaLog」の裏側
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課題探検迷子に捧ぐゲーム流価値の創造術 (公開版)
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Extending the Unity Editor
Masamitsu Ishikawa
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カスタムメモリマネージャと高速なメモリアロケータについて
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知らないと損するアプリ開発におけるStateMachineの活用法(full版)
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