2. 1) 기술 및 시장 환경
1
모바일 관련 기술 동향
애플,구글,MS간의 OS 플랫폼 전쟁이 본격화되고 있으며,
• 안드로이드의 성장 (50%대 성장)
• 지역별 편차 심함
- 유럽/일본IOS, 한국/남미 안드로이드, 미국/중국 혼전
• MS의 모바일 시장 공략(Windows 8)
안드로이드의 성장
2
3. 모바일 사용자 인구는 급격히 증가하고 있으며, PC 사용량을 앞지르고 있음.
국내 초/중/고 학생들의 66%가 스마트폰을 이용하고 있으며, 중독위험 사회문제화
전세계 모바일 기기의 트래픽 증가
국내 초/중/고 학생 모바일 이용 현황
* 경기 교육청 스마트폰 실태조사(2012.9)
(1) 스마트폰 보유비율
2013~4년에는
전세계 모바일
인터넷 이용량이
데스크탑을 추월
(2) 사용시간
SNS는 이미
E-mail 보다
사용자, 이용시간을
모두 추월
• 사용기능 - 채팅 및 메신저 > 전화·문자 > 음악 ·MP3
> 정보검색 > 게임 등
• 2.2%가 중독고위험군(위험사용자군),
5.7%는 잠재적위험군(주의사용자군)
• 중독 고위험군 비율은 초등학생이 1.04%, 중학생 2.81%,
고교생 2.42%로 중학생이 가장 심각
3
4. 중/고교 학생들은 학업 스트레스해소를 위해 게임, 또래간 무료메시지 기능을
가장 많이 이용하고 있음
청소년/대학생 ‘스마트Phone’ 사용 행태 조사(2011*, 동국대)
(1) 사용동기
(2) 주 사용기능
(3) 만족하는 기능
(%)
(%)
(%)
• 친구가 사용하니까
• 게임 비중, 문자메세지 비중이 매우 높음
• 게임이나 다양한 엔터테인먼트 어플리케이션
• 왕따 당하지 않으려
• 폭넓은 SNS인맥보다 또래집단간 무료 을 통한 학업 스트레스 해소에 도움이 된다는
메시지 활용
의견이 가장 많음
• 학업에 활용하는 비중은 매우 낮음
* 최근에는 더욱 심화된 결과를 보일 것으로 예측
4
5. 태블릿PC의 시장은 아이패드 독점체계에서 다양한 경쟁자들이 등장하고 있으며,
주요 태블릿PC 라인업
7인치 10인치 7인치
• 아직은, 아이패드의 시장 점유율이 5~60% 이상
è mini 등장으로 저가형 대항/국내 보급확대 예상
• 7인치 이하 저가형에서는 아마존,구글 등이 선전예상
• MS 서피스의 성공여부도 관건
5
6. 태블릿PC는 스마트폰과는 달리 PC를 대체하는 도구로 활용되고 있음
• 모바일 기기가 가지는 ‘접근성’과
• PC가 가지는 ‘사용성’을 동시에 지닌 기기
è PC를 대체하는 기능성
미국에서의 사용통계(2012.1)
저녁시간 대
집중된 사용행태
고정된 Wifi 비중 높고,
개인 공간에서
사용비중이 높다
저녁시간 대
집중된 사용행태
6
7. 태블릿PC의 보급추이는 국내는 약간 더딘편이지만, 10대 비중이 높아져가고 있음
• 전형적인 Early Adopter계층이
대부분 차지
• 성별로는 남성(64.9%)이 2배
• 연령대별 비중은 20대와 30대가
67.5% 차지
• 대중화된 Smart Phone과는 확연히
다른 사용자 구성비
• 한편, 10대의 비중이 17.5%로 작지
않다.
( PMP와 전자사전 등을 대신하여
학습용 수요가 늘어난 듯)
7
8. 기술면에서는, 호환성을 강조하는 HTML5을 이용한 Mobile Web과 기기별 완결성을
강조하는 Native App개발 사이의 영역 분화가 시작되고 있으며,
Html5 논쟁
마크 주커버그 국내이용자는 Mobile web보다는
“HTML5 집착은 Mobile App을 더 선호한다
페이스북 최대 실수” (전세계적으로는 60~70%수준)
• 모바일웹: 개발비용 적으나, 구현UI의 한계가 있음
UX
네이티브앱
하이브리드앱
모바일 Web
개발비용
8
9. 각종 Open API를 이용한 Mash-up 서비스, Cloud 서비스, SNS, LBS 등이 현재
모바일 기술의 주력 아이템들임. 결국 플랫폼 전쟁임
Mash-up 사례
각종 Cloud 서비스
• SNS를 활용하는 것은 기본
• 새로운 API로 Cloud가 대세
플랫폼이 되고자 하는 노력임
• 국내 – N드라이브, 다음클라우드
• 해외
- 어플리케이션을 개발할 때,
오픈 플랫폼 Interface가
있어야 하며,
- 사용자들을 위해 현재 오픈된 API나
Cloud Service를 활용할 수 있도록
연계해줘야 함
• Google Map, YouTube를 활용한
사례 다수
• 이미지 관련 SNS 활용
– Pinterest
• SNS 포함한 잡지형 뉴스피드
- Flipboard
• 국내 포털도 Open Api개방하고
있으나 활용 부족
9
10. 무료 어플의 앱내 결제, 부분유료화 등을 통한 Free-mium전략이 주요 수익모델로
자리잡아 가고 있으며,
• 유료 판매는 19.56%,
• 광고는 11.96%에 불과
è 전통적인 앱스토어의
BM구조가 바뀌고 있다
• 뮤직 서비스를 중심으로
하는 '회원제(월정액제)'와
모바일 게임을 중심으로
'부분유료화'가 매출의
대부분을 차지
• 아이패드
유료 어플의
상대적
경쟁력
10
11. 교육/학습/책 관련 카테고리에 대한 어플리케이션이 빠르게 발전하고 있음
• 게임,엔터테인먼트,도서 다음으로 교육이 차지하고
있으며, 아이패드의 경우에는 비중이 좀더 높다
11
12. 학습에 필요한 Rich Media를 포괄하는 기술들의 발전이 이루어져 self-publishing
이 손쉬워지고 있음
Apple iBook Author의 예
• 간편한 저작 툴
• 복습을 위한 문제풀이
• HTML적용
• 대화식 갤러리
• 인터렉티브 디자인 지원
- 대화식 이미지갤러리
- 미디어 지원
- 3D, 팝오버 지원
- 복습/문제풀이 지원
- 방정식(LaTex) 지원
• 드래그 - HTML 지원
12
13. 2) 국내/외 주요 Player
1
글로벌 리더
애플은 ibooks3.0을 통해 교육시장에서도 절대강자로 자리매김하려하고 있으며,
iBooks
iBooks Author
iTunesU
• 현존 최고의 전자책 스토어와 전자책 작성툴 • 풍부한 ‘무료’ 대학 VOD 강의와 학습 지원 툴
iBooks Store
- 국내서점은 아직 미개방
(itunes와 유사)
- 단순 textbook이 아닌
ibooks author로 제작한
인터렉티브 북이 많아짐
• 스탠포드,하버드,Duke,예일 등의
(iPad에서만 볼 수 있음) 인기 강사의 강의 (무료 구독 개념)
• 커리큘럼 자료(강의노트,필기노트,자료실)
• 과제 제출(약간의 개인화 처리)
• 학습카드(하일라이트/메모한 내용 학습)
• 강의 중 메모 기능(배속/책갈피지원)
13
14. 구글은 구글북스를 통해 가장 많은 소장도서를 보유하고 있으며, 교사를 위한
교육지원 어플리케이션을 제공하고 있음
구글 북스의 잠재력
• 한국판도 오픈 됨(아직 미흡)
• 구글 도서 소장량 최고
• 구글 북스 도서관 프로젝트
- 전세계 도서 카타로그화
- 도서관 소장 도서 이북화 무료지원
• 교사 지원 무료 어플리케이션
- google apps for education
- educator resource
- professional development tool
- students showcase
• Web view도 지원하는 구조 (애플은 미지원)
14
15. 아마존은 성공적인 device 확산전략과 함께 전자책 시장을 선도하고 있으며, 국내
진출 시 지각변동이 예상됨
• 아마존의 일본 진출 성공
- 도서정가제인 일본에서 라쿠텐을 제치고 1위 차지
- 연내 클라우드서비스 한국 진출
• 셀프퍼블리쉬 (KDP-Kindle Direct Publishing) 확산
• 저가의 전자책 기기(킨들파이어)로 태블릿 시장 위협
• 아직은 국내 도서시장이 아마존에게 매력적이지
않은 점이 위안이 될 것(기존 출판사)
• 디바이스 확산을 위해, 도서시장에 손내밀 경우,
흡수합병이 일어날 가능성 있음
• 아마존 전자책 디바이스 – 킨들파이어HD
15
16. 2) 국내/외 주요 Player
2
그 외 해외 주요 Player
대학교재 중심의 디지털 교과서 사업자들이 출판사와의 협약을 통해 성장하고
있으며,
(3)
• 이미지 방식
• 경영/요리/여행 등에서 • 화면 위 필기 노트 지원
인기도서로 제휴 확대
• 갤럭시 노트 10.1에 built-in 탑재
• 반스앤노블 company
• UI 및 속도 빠름
• Double-screen device를 출시했었으나, drop
• 렌탈 서비스도 병행
• 오프라인에서도 실행
• 스마트폰에서도 실행됨
16
17. 교과서 렌탈 서비스도 성공적으로 확산되고 있음
Chegg.com
Course smart
• 대학 교재용 전자책 출판업체
• 주요 대학교재 공급 출판사와 계약
• 가장 많은 장서 보유(전체 90% 이상)
• 대학과 제휴를 통한 Rental Service제공
• 웹, 모바일 기기에도 모두 지원
• 실물도서 대비 50%의 가격대
• 애플 itunes와 호환
• Academic Hub를 지향
• 온라인 교재 대여 서비스
(비디오 대여 Netflix와 유사모델)
• ‘중고 교과서’ 렌탈 및 중고장터
• E-book 서비스도 시작
• 숙제 도우미(Q&A) 서비스
17
18. 교사들을 지원하는 학습Tool이 다양한 형태로 성공적인 발전을 이뤄가고 있으며,
교사용 학사관리 지원 툴
성적 관리 지원 툴
Google Chrome education 툴
• edmodo (중고교) • learnboost
• 크롬 웹스토어 (크롬브라우저)
- 선생님과 Classmate와 함께 하는 SNS - 교육 카테고리 세분화: 교사/관리용 도구 항목
• Classdojo (유초등)
- 학생 관리 지원 툴 • engrade
- 상/벌점 아이콘들이 특색
- 문제출제 및 성적채점통계지원
• 크롬북에 built-in툴
• SAKAI Project (오픈 LMS)
- 무료 LMS, 공동학원지원 툴을
개발하는 교사 활동 모임
18
19. 아이패드를 이용한 수업 방식의 변화가 교육현장에 새로운 바람을 불게 하고 있음
iPad in Classroom
Application in Classroom
• 과거의 PC를 이용한 수업이, 지금은 iPad 수업으로 대체
• 아이패드 교육용 어플리케이션 50선 등의 자료 선정
• ‘iPad literacy’ 란 용어까지 등장 (아이패드 문맹탈출) • 교사들 사이에서 인기를 끌면, 어플 확산 속도가 매우 빠름
• iPad를 이용한 수업 idea를 공유하는 교사모임 등장
- 실제 수업 성공 사례 공유, 연구수업 진행
- 국내 스마트교육 시범사업도 같은 궤도 상 움직임
- 교육 지원 어플리케이션도 빠르게 발전하고 있음
- apple사도 교육 부분에서 투자가 많아짐
19
20. 게임을 적용한(Gamification) 문제 풀이 사업모델이 등장하고 있으며,
Buzz Math(미)
KnowRe (한)
- http://knowre.com (한국 start-up 2012대상, 해외s/w 판매, 국내X)
- 회원제(유료)로 운영 http://buzzmath.com
- 맞춤형 교육 컨텐츠를 통해 수학을 쉽고, 재미있고,
- 플래쉬 기반의 수학 문제풀이 과정을 게임화 효과적으로 학습할 수 있도록 하는 스마트 러닝 플랫폼 지향
- 플래쉬 특유의 자유로운 구성이 돋보임
- 학생은 자신의 지식 수준에 맞춰진 학습 컨텐츠를 제공받게 되며,
- 중등 교과 중심
이 과정에서 다양한 게임적 요소를 갖춘 UI 경험 유도
- 아직은 web에서만 적용됨(크롬 웹스토어)
20
21. 전자칠판(Recordable Whiteboard)을 이용한 학습 지원 툴도 빠르게 확산되고
있음
주요 어플리케이션
Doceri
- 프리젠테이션에 최적화(정지/계속/재녹음)
- 가장 많이 활용 (워터마크 제거- 유료)
Explain everything
- 가장 풍부한 기능 (유료)
- 모션 기능이 좋음
Showme
- 간편한 조작법
- SNS와 연계하여, Learn&Teach 공유 플랫폼 구축
- 한국계 CEO
Educreations
• 무료 어플리케이션(ipad)이 다수
- showme와 유사한 포맷
• GVA2000시대보다 향상된 기능 - 플래쉬 기반
- 내부 또는 외부 클라우드 저장 지원
- 사진/동영상 불러오기 지원
- 이미지 검색 및 이동 지원
Screenchomp
- 그래프/도형 그리기 지원
- 가장 간단한 조작법
- 텍스트입력지원
- 유초등 수업에 가장 많이 활용
- 프리젠테이션 지원/PC연결지원
- SNS 공유 지원
• Q&A 형태 또는 단위개념 강의로 활용 가능
• 초/중/고 수업시간에 활용 늘어남(미)
21
22. 아직은 특정 출판사와 연계된 수준이나, Total 학습 플랫폼 솔루션을 지향하는
사업체도 등장하고 있음
Cafescribe
Vitalsource (Ingram출판사)
• 출판사 기반의 성장모델임
• 의학/치의학/약학 관련 전문 ebook 플랫폼
- 출판사 기반 학습 라이버러리도 구축
- PC/tablet 기반 eBook 외, VOD와 LMS도 대학에 제공
- eWhiteboard, 맞춤 학습 영상물도 제공
- 미국의 가장 많이 알려진 대학학사관리 툴인 블랙보드 제휴
- Kobo 이북과도 제휴/확대
• 총판(reseller) 기반의 지역확장 모델
• 디지털 텍스트북 리더와 학습 툴이 하나로
• B2C와 B2C를 병행
• 웹과 모바일에서 서비스
• 학습툴을 통해 SNS 연계 학습이 가능토록 함
22
23. 2) 국내/외 주요 Player
국내 교육대기업에서 태블릿PC를 이용한 학습기기 시장 Tapping이 시작되고
있으나 성공사례라고 볼 것은 아직 없음
• 교원 마이패드
• 시공 아이스크림 홈런
• 디지털대성 마하S
- 자체 Device로 컨텐츠마켓 구성 - 학습 노트북 PC - 수학 문제풀이 학습 프로그램
- 교원 Allstory전집, 빨간펜, 과학소년, - 1년사용료 154만원 - 중등 문제유형 334개 개념/3개 난이도로 정리
위즈키즈, 하이퍼센트 컨텐트 수록 - 초등교사들의 95%가 사용하는 - 유사문항 100문항까지 제공
- 팅크웨어 제작(안드로이드) 아이스크림이지만, 학생용으로 나온 - SKT T스마트러닝제휴 월26,000원
- (~2012년10월) 2만대 홈런은 참패(현재 7,000대 판매수준) - 대성과 생각제곱(카이스트출신) 제작
23
24. 전자책은 점점 활성화되고 있으나, B2B2C 개념의 전자도서관 도서 렌탈 사업도
전자책 확산에 기여하고 있음
시장현황
렌탈 전자 도서관 사용자 급증
• 2012년 전체 600억 규모라고 함
- 내년엔 천 억 규모 이상 예상
• 기존 전자책사업자의 책의 B2B2C 거래
• 유통사 - 교보,메키아,Yes24,북큐브,인터파크,리브로 등 유통사
- 교보,인터파크,Yes24 등 - 참여기관이 B2B로 약정하고, 사용자는 ‘무료’ 대여
- 저작권관리/실제제작
• 참여 기관
• 통신사(재판매채널) - 대학교, 초중등학교
- KT 올레ebook - 지자체
- LG U+북마켓 - 지역 공공 도서관
- SK T스토어 - 지역 아파트
• 독립 전자책 서점 • 대여 방식
- 웅진 메키아 - 권당 대출제한(5명), 연장가능, 예약가능
- 리디북스 - 대여일자 5일 수준
- 북큐브
• 무료도서 비중이 높고,
만화, 소설류의 비중 높음
• DRM 및 표준화관련 논의 미흡
• 해외 업체들 등장(구글북스)
24
25. 학습 컨텐츠 Library 사업이 교사 지원 솔루션으로 자리 잡았으며,
기타 학습 미디어 사업자
시공 미디어
• 티칭노트라는 교안작성툴을 이용하여 교과자료들을 편집
• 아이스크림 하고 교안을 공유하는 서비스 사이트임
- 초등교사의 95% 이상 사용 비바샘 • 현재 13년2월 기준 베타서비스로 운영되고 있음
- 서버문제 있을 시, 수업 마비 정도 (편리한 저작툴 제공을 통해 서비스 이용율을 높여 교과서
- 교사를 위한 학습라이브러리로 자리 매김 점유율을 높이고자 하는 목표를 표방)
- KBS미디어와 제휴 관계 두산동아 두산 동아 교과서를 기준으로 한 학습지원사이트로 주로
두클래스 영어를 빼고 모두 중등지원 사이트임
좋은책신사고 교과서를 기준으로 한 학습지원 사이트로 중
좋은책신사고 고등을 지원하고 있으며, 스마트수업안과 문제은행은 서비
스 준비중임
비상교육 교과서를 기준으로 한 학습지원 사이트로 중고등
비상 교과서
을 지원하고 있음
천재교육 교과서를 기준으로 한 학습지원 사이트로 초중고
천재교육 T 셀파
모든 학년에 서비스를 제공하고 있음
대교 교과서를(국어/영어/수학/한문) 기준으로 한 학습지
대교 티칭랩
원 사이트로 중학과정을 중심으로 서비스를 제공하고 있음
미래엔 교과서를 기준으로 한 학습지원 사이트로 초중교과
미래엔 M티처 는 자사 교과서기준으로 한 영어/음악 서비스만 제공하고
있음
25
26. 문제은행 관련 솔루션을 기반으로 진입하는 사업자가 있으며,
분석수학
바풀, 내노트
• 사진업로드 등을 통해 Q&A로 문제풀이
• 공리주의적 논리 수학 개념을 바탕으로 수학문제풀이 • SNS 방식을 사용
- 개념 이해만으로도 문제를 풀 수 있다는 논리원리학습법
• 수능,모의고사 기출 문제에도 적용 중
• 기존 기출문제를 기반으로 문제 Pool 수집
• 문제유형을 특화된 분류방식으로 정리함
• B2B로 학원에 납품하는 형태로 운영하다, 현재는 중국 사업에 집중
• 내노트닷컴(한국문제은행)
- 나만을 위한 자동 오답노트 만들기
- 나만을 위한 만점 문제풀이집 만들기 등
문제은행을 짜집기해서 개인화하는 기술 활용
마인드맵 클라우드 형태의
개념 이해 방식
26
27. 학습 과정에서의 사용자의 노트 필기를 지원하는 기능으로 시장에 진입하는
start-up 이 나타나고 있음
서비스명
오답 써머리
서비스명
엄친아의 비밀노트
회사명
스마트 디딤돌
회사명
2011 Apps100 Festival 의 수상작
오답노트를 앱에서 관리, 문제를 사진으로 찍어서 사진을 찍어서 오답관리를 하는 서비스로 오답문제
서비스 개요
본문을 저장하고, 기타 정보는 입력하거나 꾸밀 수 서비스 개요
를 풀어보는 서비스 기능을 제공(오답써머리와 유사
있도록 구성
한 서비스)
비고
’11년 5월 서비스 오픈/ 유료 건당 2200원 비고
’11년 8월 서비스 오픈 / 무료
난이도를 설정하거나, 지문/정답을 입력할 수 있도록 메뉴화하였 카메라 접사 지원, 멀티터치로 화면 확대, 축소 기능 ,주/객관식
고, 문제(지문)위에 직접 꾸미기 기능을 제공하여 학습자가 다시 답안입력 지원, 간단 필기 기능 등 다양한 기능을 제공하고, 랜덤
한번 정리할 수 있도록 재미요소를 제공
으로 문제풀기를 지원하여 채점을 통해 틀린 문제를 반복 학습할
수 있도록 지원
27
28. 기존 오프라인 출판물을 이북, 앱북으로 제작해주는 기술 제공 업체들이 늘어나고
있음
이북 솔루션 제작 기술 리딩 업체(상장사)
새로운 솔루션 업체
서비스명
Cardbook (cardbook.com)
• 인프라웨어 – 폴라리스오피스,팔라우
회사명
터치엔 (북21의 계열사로 분리)
• 다우인큐브 – E-pub3.0표준사업자 선정
HTML5 형태로 앱북 스타일의 E-book을 제작
서비스 개요
• 한글과컴퓨터 – LGU+, 뽀로로앱북 등 지원하고 유통하는 서비스
제작툴/뷰어/앱으로 자동 출판해주는 기능을
비고
제공해주고 거래할 수 있는 마켓을 제공
‘12/7월 서비스 오픈
이북/앱북 제작 업체
• 워터베어소프트(교육용 앱 중심)
• 스마트스터디(게임화)
• 블루핀(모글루 뷰어)
• 퍼블스튜디오
• 아이이펍 등 다수
28
29. 노트 필기 어플리케이션과 전자펜 사업자들이 학습시장을 타겟으로 성장하고
있음
노트 필기 어플리케이션 (스타일러스 펜)
전자 펜(digital pen) 업체들
• 직접적인 필기 감도를 놓치기
Upad(한)
- 한국산 어플, 2011 최고App시상 싫은 경우거나, 태블릿PC를
- 국내보급율 높고, 지원기능 많음 사용하기 어려운 경우에
- cloud지원,이미지/도형지원, • 전자 펜이 대안이 될 수 있으나
- 별도 창 확대입력기능 활용업체/사용자 모두 과다한
비용 부담
Noteshelf (일)
- 필기감 실제감 가깝고 • 광학식 펜(닷패턴지 필요)
- 지원기능 많음 - 펜제너레이션(타임교육)
- 사용자 많음 - 네오랩컨버전스(국내기술)등
- 성능은 가장 우수
- 필름부착형 닷패턴 상용화 준비
Bamboo paper (일) • 초음파식 펜(블루투스기기 필요)
- 태블릿으로 유명한 wacom사의 앱 - Gxpen 등 다수
- 확대축소 기능 편리함 - 단가 상대적 저렴
• 전자유도식 펜
- 삼성갤럭시S펜
- device dependent
Penultimate (미)
- Evernote사의 자회사 서비스 • 전자 펜 적용에 대한 의견은
- cloud 서비스 우수, 미국 사용 많음 - 별도의 제휴는 비용 과다
- 사용률 높은 기기에 대해
API 적용 방식으로 보완적으로
• Upad, Noteshelf가 필기감이 가장 우수하나
운영하는 것이 바람직함
아직 직접 필기 감도의 80% 수준 밖에 되지 않음
• 익숙해지면 충분히 일반 노트 작성은 문제 없으나,
수학문제를 푸는데 약간 지장이 있는 정도로 판단됨(주관적)
29
30. 2) 국내/외 주요 Player
제조사가 직접 학습 플랫폼을 구축하는 시도를 하기도 하고,
삼성전자 러닝 허브
• 삼성 갤럭시노트 10.1이 출시되면서 ‘러닝허브’도 변화가 있었음
- 교재 위 필기 + S노트 필기 연계
- 듀얼 스크린 지원 강화
- 일정 관리 통계 강화
- 방정식 변환 지원
- 디지털 북은 아직 부족
* 이북 기술은 이미지방식의 KNO기술 사용 (북미만 지원)
• 컨텐츠 최적화 실패와 디바이스 고가 영향으로 활성화 되고 있지 못함
- 아직 이북의 최적화가 덜되어 있고,
- 컨텐츠가 완결되지 않은 것이 많음
- 초/중/고 ‘교과서’ 무료 제공 이벤트 진행 중(연말까지)
30
31. IT기업이 직접 서비스를 개발하여 교육업체와 제휴하는 플랫폼을 개발하고 있음
서비스명
스터디톡
회사명
삼성SDS (제휴-EBS,지학사,비상)
온라인 교재를 구매할 수 있고 해당 교재로 학습을 하는데 필요한 V
서비스 개요
OD강의와 단어장, 오답노트 등 학습지원 서비스를 제공
EBS에서 ’11년 6월 오픈 이후 비상,지학사 등에서도 동일한 플랫폼(
비고
서비스)를 이용하여 서비스하고 있음 – 패드 전용 서비스도 제공
• 교재구매
• 문제풀이(지문숨기기/동영상강의/힌트 제공 등)
• 자동오답노트
31
32. 통신사가 직접 학습 플랫폼을 구축하고 있음
KT사례
SKT사례
▶KT 스마트홈패드
- 월 2만5천원 X 36개월 약정의 패드 구매를 하면 ▶ T스마트러닝
패드에서 이용할 수 있는 교육 컨텐츠(유/무료)를 제공 - 제휴사업자 : 청담러닝, 한국교원단체총연합회,
- 참여 CP : EBS/천재/비상/두산동아 디지털대성, 예림당, 대교, 능률교육,
- 진도관리 및 유해서비스 차단앱 등 학습 지원 서비스앱 제공 비상교육, 천재교육, 컴퍼스미디어,
SM잉글리쉬, 공신닷컴 등 참여
- 태블릿 기반의 스마트 교육 플랫폼
- 요금제와 결부하여 마케팅 중
▶ 스마트아이빔
- 스마트기기 연결형 빔프로젝터 (w/ 대교)
▶ 스마트 로봇 알버트
▶KT 키봇
- 월 약 3만원X 36개월 약정의 교육로봇으로 모니터를
통해 Vod/E-Book/App.을 제공
- 음성인식과 터치인식으로 행동과 자율주행 기능 LGU+사례
- 영상전화와 모니터링 기능 제공
▶ LTE 원어민회화
▶스마트리 english (KT oic)
- YBM시사, 에듀박스, SDA교육과 제휴를 통해 개발한
- 오프라인과 온라인 교육을 동시에 접목한 영유아/초등 LTE 기반의 실시간 스마트러닝 서비스
영어교육 프로그램 - 상대적으로 밀린 LGU+는 ‘어학’ 쪽에 포커스한
- 온라인 서비스는 학습 외에 강사와의 학습확인 테스트등 학습지원 교육사업 플랫폼 계획 진행
▶KT 올레 스쿨
▶KT 올레 TV 나우
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33. 업체간 제휴 및 사업영역 확장이 시도되고 있음
사업군 간 제휴 사례 증가
K수학 사례 (k-math.com)
• SKT T스마트러닝 내 신규 서비스
• 제조사 + 컨텐츠회사
• 생각제곱(대성 마하S 제작회사)
- 삼성전자, 대교 스마트러닝 디바이스 보급 제휴
- 오답노트 정리 서비스
- 문제풀이 동영상 강의 중심
• 통신사 + 컨텐츠회사
- 온/오프 문항 인덱스 동기화
- SKT T스마트러닝 - 청담러닝,예림당,대성학원 등 다수
• 통신사 + 학원 + 출판사 연계 형태
- SKT, 미국 HMH 출판사 제휴
- LGU, 연세대 스마트러닝 사업제휴
- SKT, CJ 포괄적 제휴
• 컨텐츠 업체간
- 시공미디어, KBS미디어
- 에듀박스, 디지털대성
• 인수 합병
- 삼성SDS 크레듀 인수
- KT, 이퓨쳐 합작 KT oic 설립
è 기존 콘텐츠 생산자·서비스 업체 중심에서
망사업 통신사, 디바이스 생산자 위주로
스마트러닝 주도권이 재편될 우려
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34. 2) 국내/외 주요 Player
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정부의 스마트교육
정부의 스마트교육 사업은 2.2조의 예산을 가지고 2015년까지 구축하기로 입안
되었으며,
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35. 2) 국내/외 주요 Player
디지털 교과서에서 확장된 학습 Contents Library를 국가가 구축하는 것을
목표로 하고 있음
• 교과서
• 참고자료
• 학습 컨텐츠 라이브러리
• 평가문항 DB 관리
• 학습 진단/처방 툴
• 외부 기관 DB
• 출판사들과의 컨텐츠 범위에 대한
저작권 논란이 있음
- 일부 공교육 내에서는
저작권Free로 입법화 논의 있음
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36. 시범사업을 통해서 그 가능성을 테스트해보고 있음
스마트교실 시범 운영도
• 국가가 오픈 마켓 플랫폼을
운영하겠다고 명시 됨
(KERIS)
• 화상솔루션, 전자칠판기기
등 교수[수업] 중심의
사업 테스트가 중점임
“스마트 교실”
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37. 현재로서는 13개+28개 학교가 참여하고 있으며, 주요 학습 플랫폼은
컨소시엄 참여업체들의 제품군이 활용되고 있음
스마트교육 시범학교 현황
• 사용기기
- 삼성 슬레이트PC
- 갤럭시 TAB
- PC 등
(실제 구현은 가상화(클라우드) 방식을 사용하여 특정 회사의
기기나 device에 관계없이 하겠다고 함 - KERIS)
• 참여 솔루션(교수학습 솔루션)
- 삼성 스마트스쿨1.0(Magic IMS)
- i-KAIST 수업지원도구 스쿨박스
- 파스텔 교수학습시스템
- e교과서 뷰어 F-desk
• 기존 운영 H/W 사양
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