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스마트 러닝 시장 동향

                           김덕주
                abulopia@me.com
                         2012.10.
1) 기술 및 시장 환경

  1
   모바일 관련 기술 동향 

       애플,구글,MS간의 OS 플랫폼 전쟁이 본격화되고 있으며,
                                     •  안드로이드의 성장 (50%대 성장)
                                     •  지역별 편차 심함
                                      - 유럽/일본IOS, 한국/남미 안드로이드, 미국/중국 혼전
                                     •  MS의 모바일 시장 공략(Windows 8) 




                        안드로이드의 성장




                                                                          2
모바일 사용자 인구는 급격히 증가하고 있으며, PC 사용량을 앞지르고 있음.
국내 초/중/고 학생들의 66%가 스마트폰을 이용하고 있으며, 중독위험 사회문제화 
전세계 모바일 기기의 트래픽 증가
                  국내 초/중/고 학생 모바일 이용 현황
                                           * 경기 교육청 스마트폰 실태조사(2012.9)

                                   (1) 스마트폰 보유비율




                      2013~4년에는
                      전세계 모바일
                      인터넷 이용량이
                      데스크탑을 추월

                                   (2) 사용시간




                      SNS는 이미
                      E-mail 보다
                      사용자, 이용시간을
                      모두 추월

                                   •  사용기능 - 채팅 및 메신저 > 전화·문자 > 음악 ·MP3
                                             > 정보검색 > 게임 등
                                   •  2.2%가 중독고위험군(위험사용자군),
                                      5.7%는 잠재적위험군(주의사용자군)
                                   •  중독 고위험군 비율은 초등학생이 1.04%, 중학생 2.81%,
                                      고교생 2.42%로 중학생이 가장 심각


                                                                            3
중/고교 학생들은 학업 스트레스해소를 위해 게임, 또래간 무료메시지 기능을
가장 많이 이용하고 있음


                    청소년/대학생 ‘스마트Phone’ 사용 행태 조사(2011*, 동국대)

(1) 사용동기
                       (2) 주 사용기능
                  (3) 만족하는 기능
   (%)
                           (%)
                          (%)




•  친구가 사용하니까
                   •  게임 비중, 문자메세지 비중이 매우 높음
   •  게임이나 다양한 엔터테인먼트 어플리케이션
•  왕따 당하지 않으려
                  •  폭넓은 SNS인맥보다 또래집단간 무료         을 통한 학업 스트레스 해소에 도움이 된다는
                                   메시지 활용
                      의견이 가장 많음
                                                             •  학업에 활용하는 비중은 매우 낮음
 * 최근에는 더욱 심화된 결과를 보일 것으로 예측

                                                                                           4
태블릿PC의 시장은 아이패드 독점체계에서 다양한 경쟁자들이 등장하고 있으며,


                                     주요 태블릿PC 라인업

                                   7인치               10인치   7인치


•  아직은, 아이패드의 시장 점유율이 5~60% 이상
 è mini 등장으로 저가형 대항/국내 보급확대 예상

•  7인치 이하 저가형에서는 아마존,구글 등이 선전예상
•  MS 서피스의 성공여부도 관건




                                                                  5
태블릿PC는 스마트폰과는 달리 PC를 대체하는 도구로 활용되고 있음

 •  모바일 기기가 가지는 ‘접근성’과
 •  PC가 가지는 ‘사용성’을 동시에 지닌 기기
 è PC를 대체하는 기능성

        미국에서의 사용통계(2012.1)
              저녁시간 대
                                         집중된 사용행태



                  고정된 Wifi 비중 높고,
                  개인 공간에서
                  사용비중이 높다




                                         저녁시간 대
                                         집중된 사용행태




                                                6
태블릿PC의 보급추이는 국내는 약간 더딘편이지만, 10대 비중이 높아져가고 있음




                                •  전형적인 Early Adopter계층이
                                   대부분 차지
                                •  성별로는 남성(64.9%)이 2배
                                •  연령대별 비중은 20대와 30대가
                                   67.5% 차지
                                •  대중화된 Smart Phone과는 확연히
                                   다른 사용자 구성비
                                •  한편, 10대의 비중이 17.5%로 작지
                                  않다.
                                   ( PMP와 전자사전 등을 대신하여
                                    학습용 수요가 늘어난 듯)


                                                            7
기술면에서는, 호환성을 강조하는 HTML5을 이용한 Mobile Web과 기기별 완결성을
강조하는 Native App개발 사이의 영역 분화가 시작되고 있으며,

              Html5 논쟁


                 마크 주커버그            국내이용자는 Mobile web보다는
                 “HTML5 집착은         Mobile App을 더 선호한다
                  페이스북 최대 실수”       (전세계적으로는 60~70%수준)


 •  모바일웹: 개발비용 적으나, 구현UI의 한계가 있음
UX
              네이티브앱
     하이브리드앱

모바일 Web



                   개발비용




                                                           8
각종 Open API를 이용한 Mash-up 서비스, Cloud 서비스, SNS, LBS 등이 현재
모바일 기술의 주력 아이템들임. 결국 플랫폼 전쟁임 


      Mash-up 사례
                 각종 Cloud 서비스

•  SNS를 활용하는 것은 기본
           •  새로운 API로 Cloud가 대세
   플랫폼이 되고자 하는 노력임
                              •  국내 – N드라이브, 다음클라우드
   
                              •  해외
                   - 어플리케이션을 개발할 때,
                                                         오픈 플랫폼 Interface가
                                                         있어야 하며,
                                                       - 사용자들을 위해 현재 오픈된 API나
                                                         Cloud Service를 활용할 수 있도록
                                                         연계해줘야 함



•  Google Map, YouTube를 활용한
   사례 다수
•  이미지 관련 SNS 활용
   – Pinterest
•  SNS 포함한 잡지형 뉴스피드
   - Flipboard
•  국내 포털도 Open Api개방하고
   있으나 활용 부족




                                                                                    9
무료 어플의 앱내 결제, 부분유료화 등을 통한 Free-mium전략이 주요 수익모델로
자리잡아 가고 있으며,


           •  유료 판매는 19.56%,
           •  광고는 11.96%에 불과
           è 전통적인 앱스토어의
              BM구조가 바뀌고 있다

           •  뮤직 서비스를 중심으로
            하는 '회원제(월정액제)'와
            모바일 게임을 중심으로
           '부분유료화'가 매출의
            대부분을 차지




                                           •  아이패드
                                              유료 어플의
                                              상대적
                                              경쟁력




                                                 10
교육/학습/책 관련 카테고리에 대한 어플리케이션이 빠르게 발전하고 있음




                           •  게임,엔터테인먼트,도서 다음으로 교육이 차지하고
                             있으며, 아이패드의 경우에는 비중이 좀더 높다




                                                           11
학습에 필요한 Rich Media를 포괄하는 기술들의 발전이 이루어져 self-publishing
이 손쉬워지고 있음
                        Apple iBook Author의 예

                         •  간편한 저작 툴




                          •  복습을 위한 문제풀이




            •  HTML적용
                                         •  대화식 갤러리

                                                      •  인터렉티브 디자인 지원
                                                       - 대화식 이미지갤러리
                                                       - 미디어 지원
                                                       - 3D, 팝오버 지원
                                                       - 복습/문제풀이 지원
                                                       - 방정식(LaTex) 지원
             • 드래그                                     - HTML 지원

                                                                         12
2) 국내/외 주요 Player

  1
   글로벌 리더

 애플은 ibooks3.0을 통해 교육시장에서도 절대강자로 자리매김하려하고 있으며,



               iBooks
           iBooks Author
   iTunesU

       • 현존 최고의 전자책 스토어와 전자책 작성툴                   • 풍부한 ‘무료’ 대학 VOD 강의와 학습 지원 툴




                 iBooks Store
                 - 국내서점은 아직 미개방
                   (itunes와 유사)
                 - 단순 textbook이 아닌
                   ibooks author로 제작한
                   인터렉티브 북이 많아짐
                                                     • 스탠포드,하버드,Duke,예일 등의
                   (iPad에서만 볼 수 있음)                  인기 강사의 강의 (무료 구독 개념)
                                                                                •  커리큘럼 자료(강의노트,필기노트,자료실)
                                                                                •  과제 제출(약간의 개인화 처리)

                                                                                •  학습카드(하일라이트/메모한 내용 학습)




                                                      •  강의 중 메모 기능(배속/책갈피지원)

                                                                                                       13
구글은 구글북스를 통해 가장 많은 소장도서를 보유하고 있으며, 교사를 위한
교육지원 어플리케이션을 제공하고 있음

                                                           구글 북스의 잠재력
                                  •  한국판도 오픈 됨(아직 미흡)

                                                         •  구글 도서 소장량 최고
                                                         •  구글 북스 도서관 프로젝트
                                                            - 전세계 도서 카타로그화
                                                            - 도서관 소장 도서 이북화 무료지원
                                                         •  교사 지원 무료 어플리케이션
                                                            - google apps for education
                                                            - educator resource
                                                            - professional development tool
                                                            - students showcase




•  Web view도 지원하는 구조 (애플은 미지원)



                                                                                              14
아마존은 성공적인 device 확산전략과 함께 전자책 시장을 선도하고 있으며, 국내
진출 시 지각변동이 예상됨


                            •  아마존의 일본 진출 성공
                             - 도서정가제인 일본에서 라쿠텐을 제치고 1위 차지
                             - 연내 클라우드서비스 한국 진출
                            •  셀프퍼블리쉬 (KDP-Kindle Direct Publishing) 확산 
                            •  저가의 전자책 기기(킨들파이어)로 태블릿 시장 위협
                            •  아직은 국내 도서시장이 아마존에게 매력적이지
                               않은 점이 위안이 될 것(기존 출판사)
                            •  디바이스 확산을 위해, 도서시장에 손내밀 경우,
                               흡수합병이 일어날 가능성 있음




                            • 아마존 전자책 디바이스 – 킨들파이어HD




                                                                       15
2) 국내/외 주요 Player

  2
   그 외 해외 주요 Player

   대학교재 중심의 디지털 교과서 사업자들이 출판사와의 협약을 통해 성장하고
   있으며,

                                              (3)




                                                •  이미지 방식
                            •  경영/요리/여행 등에서     •  화면 위 필기 노트 지원
                               인기도서로 제휴 확대
     •  갤럭시 노트 10.1에 built-in 탑재
         • 반스앤노블 company
   •  UI 및 속도 빠름
      •  Double-screen device를 출시했었으나, drop
         • 렌탈 서비스도 병행
      •  오프라인에서도 실행
                            •  스마트폰에서도 실행됨




                                                                                    16
교과서 렌탈 서비스도 성공적으로 확산되고 있음



              Chegg.com
                 Course smart




                           •  대학 교재용 전자책 출판업체
                           •  주요 대학교재 공급 출판사와 계약 
                           •  가장 많은 장서 보유(전체 90% 이상)
                           •  대학과 제휴를 통한 Rental Service제공
                           •  웹, 모바일 기기에도 모두 지원
                           •  실물도서 대비 50%의 가격대
                           •  애플 itunes와 호환



•  Academic Hub를 지향
•  온라인 교재 대여 서비스
(비디오 대여 Netflix와 유사모델)
•  ‘중고 교과서’ 렌탈 및 중고장터 
•  E-book 서비스도 시작
•  숙제 도우미(Q&A) 서비스




                                                             17
교사들을 지원하는 학습Tool이 다양한 형태로 성공적인 발전을 이뤄가고 있으며,


  교사용 학사관리 지원 툴
                    성적 관리 지원 툴
      Google Chrome education 툴

 •  edmodo (중고교)               •  learnboost
      •  크롬 웹스토어 (크롬브라우저)
 - 선생님과 Classmate와 함께 하는 SNS                       - 교육 카테고리 세분화: 교사/관리용 도구 항목




 •  Classdojo (유초등)
 - 학생 관리 지원 툴                  •  engrade
 - 상/벌점 아이콘들이 특색
              - 문제출제 및 성적채점통계지원
                                                   •  크롬북에 built-in툴




 •  SAKAI Project (오픈 LMS)
 - 무료 LMS, 공동학원지원 툴을
   개발하는 교사 활동 모임


                                                                                  18
아이패드를 이용한 수업 방식의 변화가 교육현장에 새로운 바람을 불게 하고 있음


            iPad in Classroom
                      Application in Classroom

•  과거의 PC를 이용한 수업이, 지금은 iPad 수업으로 대체
      •  아이패드 교육용 어플리케이션 50선 등의 자료 선정
•  ‘iPad literacy’ 란 용어까지 등장 (아이패드 문맹탈출)   •  교사들 사이에서 인기를 끌면, 어플 확산 속도가 매우 빠름
•  iPad를 이용한 수업 idea를 공유하는 교사모임 등장
 - 실제 수업 성공 사례 공유, 연구수업 진행
 - 국내 스마트교육 시범사업도 같은 궤도 상 움직임
 - 교육 지원 어플리케이션도 빠르게 발전하고 있음
 - apple사도 교육 부분에서 투자가 많아짐




                                                                                  19
게임을 적용한(Gamification) 문제 풀이 사업모델이 등장하고 있으며,

 Buzz Math(미) 
                        KnowRe (한)
                                       - http://knowre.com (한국 start-up 2012대상, 해외s/w 판매, 국내X)
 -   회원제(유료)로 운영 http://buzzmath.com
                                       - 맞춤형 교육 컨텐츠를 통해 수학을 쉽고, 재미있고,
 -   플래쉬 기반의 수학 문제풀이 과정을 게임화             효과적으로 학습할 수 있도록 하는 스마트 러닝 플랫폼 지향
 -   플래쉬 특유의 자유로운 구성이 돋보임
                                        - 학생은 자신의 지식 수준에 맞춰진 학습 컨텐츠를 제공받게 되며,
 -   중등 교과 중심
                                          이 과정에서 다양한 게임적 요소를 갖춘 UI 경험 유도
 -   아직은 web에서만 적용됨(크롬 웹스토어)
 




                                                                                                 20
전자칠판(Recordable Whiteboard)을 이용한 학습 지원 툴도 빠르게 확산되고
있음
                                     주요 어플리케이션


                                Doceri
                                 - 프리젠테이션에 최적화(정지/계속/재녹음)
                                 - 가장 많이 활용 (워터마크 제거- 유료)


                                Explain everything
                                 - 가장 풍부한 기능 (유료)
                                 - 모션 기능이 좋음


                                Showme
                                 - 간편한 조작법
                                 - SNS와 연계하여, Learn&Teach 공유 플랫폼 구축
                                 - 한국계 CEO


                                Educreations
•  무료 어플리케이션(ipad)이 다수
          - showme와 유사한 포맷
•  GVA2000시대보다 향상된 기능            - 플래쉬 기반
 -   내부 또는 외부 클라우드 저장 지원
 -   사진/동영상 불러오기 지원
 -   이미지 검색 및 이동 지원
                                Screenchomp
 -   그래프/도형 그리기 지원
                                 - 가장 간단한 조작법
 -   텍스트입력지원
                                 - 유초등 수업에 가장 많이 활용
 -   프리젠테이션 지원/PC연결지원
 -   SNS 공유 지원
•  Q&A 형태 또는 단위개념 강의로 활용 가능
•  초/중/고 수업시간에 활용 늘어남(미)


                                                                      21
아직은 특정 출판사와 연계된 수준이나, Total 학습 플랫폼 솔루션을 지향하는 
사업체도 등장하고 있음


         Cafescribe
                     Vitalsource (Ingram출판사)

                                •  출판사 기반의 성장모델임 
                                •  의학/치의학/약학 관련 전문 ebook 플랫폼
                                 - 출판사 기반 학습 라이버러리도 구축
                                 - PC/tablet 기반 eBook 외, VOD와 LMS도 대학에 제공
                                 - eWhiteboard, 맞춤 학습 영상물도 제공
                                 - 미국의 가장 많이 알려진 대학학사관리 툴인 블랙보드 제휴
                                 - Kobo 이북과도 제휴/확대 
                                •  총판(reseller) 기반의 지역확장 모델




•  디지털 텍스트북 리더와 학습 툴이 하나로
•  B2C와 B2C를 병행
•  웹과 모바일에서 서비스
•  학습툴을 통해 SNS 연계 학습이 가능토록 함




                                                                            22
2) 국내/외 주요 Player
 국내 교육대기업에서 태블릿PC를 이용한 학습기기 시장 Tapping이 시작되고 
 있으나 성공사례라고 볼 것은 아직 없음




•  교원 마이패드
                   •  시공 아이스크림 홈런
            •  디지털대성 마하S
- 자체 Device로 컨텐츠마켓 구성         - 학습 노트북 PC                -   수학 문제풀이 학습 프로그램
- 교원 Allstory전집, 빨간펜, 과학소년,   - 1년사용료 154만원              -   중등 문제유형 334개 개념/3개 난이도로 정리
  위즈키즈, 하이퍼센트 컨텐트 수록          - 초등교사들의 95%가 사용하는         -   유사문항 100문항까지 제공
- 팅크웨어 제작(안드로이드)                아이스크림이지만, 학생용으로 나온       -   SKT T스마트러닝제휴 월26,000원
- (~2012년10월) 2만대               홈런은 참패(현재 7,000대 판매수준)   -   대성과 생각제곱(카이스트출신) 제작




                                                                                     23
전자책은 점점 활성화되고 있으나, B2B2C 개념의 전자도서관 도서 렌탈 사업도
전자책 확산에 기여하고 있음

       시장현황
                       렌탈 전자 도서관 사용자 급증


•  2012년 전체 600억 규모라고 함
   - 내년엔 천 억 규모 이상 예상
    •  기존 전자책사업자의 책의 B2B2C 거래
•  유통사                       - 교보,메키아,Yes24,북큐브,인터파크,리브로 등 유통사
   - 교보,인터파크,Yes24 등         - 참여기관이 B2B로 약정하고, 사용자는 ‘무료’ 대여
   - 저작권관리/실제제작
          •  참여 기관
•  통신사(재판매채널)                - 대학교, 초중등학교
    - KT 올레ebook             - 지자체
    - LG U+북마켓               - 지역 공공 도서관
    - SK T스토어                - 지역 아파트 
•  독립 전자책 서점              •  대여 방식
   - 웅진 메키아                  - 권당 대출제한(5명), 연장가능, 예약가능
   - 리디북스                    - 대여일자 5일 수준
   - 북큐브

•  무료도서 비중이 높고,
   만화, 소설류의 비중 높음
•  DRM 및 표준화관련 논의 미흡
•  해외 업체들 등장(구글북스)




                                                                 24
학습 컨텐츠 Library 사업이 교사 지원 솔루션으로 자리 잡았으며,


                             기타 학습 미디어 사업자
 시공 미디어
                                         • 티칭노트라는 교안작성툴을 이용하여 교과자료들을 편집
•  아이스크림                                 하고 교안을 공유하는 서비스 사이트임
   - 초등교사의 95% 이상 사용           비바샘       • 현재 13년2월 기준 베타서비스로 운영되고 있음
   - 서버문제 있을 시, 수업 마비 정도                 (편리한 저작툴 제공을 통해 서비스 이용율을 높여 교과서
   - 교사를 위한 학습라이브러리로 자리 매김               점유율을 높이고자 하는 목표를 표방)
   - KBS미디어와 제휴 관계             두산동아      두산 동아 교과서를 기준으로 한 학습지원사이트로 주로
                               두클래스      영어를 빼고 모두 중등지원 사이트임

                                         좋은책신사고 교과서를 기준으로 한 학습지원 사이트로 중
                              좋은책신사고     고등을 지원하고 있으며, 스마트수업안과 문제은행은 서비
                                         스 준비중임
                                         비상교육 교과서를 기준으로 한 학습지원 사이트로 중고등
                              비상 교과서
                                         을 지원하고 있음
                                         천재교육 교과서를 기준으로 한 학습지원 사이트로 초중고
                             천재교육 T 셀파
                                         모든 학년에 서비스를 제공하고 있음

                                         대교 교과서를(국어/영어/수학/한문) 기준으로 한 학습지
                              대교 티칭랩
                                         원 사이트로 중학과정을 중심으로 서비스를 제공하고 있음

                                         미래엔 교과서를 기준으로 한 학습지원 사이트로 초중교과
                             미래엔 M티처     는 자사 교과서기준으로 한 영어/음악 서비스만 제공하고
                                         있음




                                                                           25
문제은행 관련 솔루션을 기반으로 진입하는 사업자가 있으며,


               분석수학
                                바풀, 내노트




                                            •  사진업로드 등을 통해 Q&A로 문제풀이
•  공리주의적 논리 수학 개념을 바탕으로 수학문제풀이              •  SNS 방식을 사용
 - 개념 이해만으로도 문제를 풀 수 있다는 논리원리학습법 
          •  수능,모의고사 기출 문제에도 적용 중
•  기존 기출문제를 기반으로 문제 Pool 수집
•  문제유형을 특화된 분류방식으로 정리함
•  B2B로 학원에 납품하는 형태로 운영하다, 현재는 중국 사업에 집중




                                            •  내노트닷컴(한국문제은행)
                                             - 나만을 위한 자동 오답노트 만들기
                                             - 나만을 위한 만점 문제풀이집 만들기 등
                                               문제은행을 짜집기해서 개인화하는 기술 활용
                       마인드맵 클라우드 형태의
                       개념 이해 방식


                                                                         26
학습 과정에서의 사용자의 노트 필기를 지원하는 기능으로 시장에 진입하는
  start-up 이 나타나고 있음 


  서비스명
               오답 써머리
               서비스명
             엄친아의 비밀노트
  회사명
               스마트 디딤돌
                회사명
        2011 Apps100 Festival 의 수상작
           오답노트를 앱에서 관리, 문제를 사진으로 찍어서                사진을 찍어서 오답관리를 하는 서비스로 오답문제
 서비스 개요
   본문을 저장하고, 기타 정보는 입력하거나 꾸밀 수     서비스 개요
   를 풀어보는 서비스 기능을 제공(오답써머리와 유사
                      있도록 구성
                                   한 서비스)
   비고
       ’11년 5월 서비스 오픈/ 유료 건당 2200원     비고
          ’11년 8월 서비스 오픈 / 무료




난이도를 설정하거나, 지문/정답을 입력할 수 있도록 메뉴화하였         카메라 접사 지원, 멀티터치로 화면 확대, 축소 기능 ,주/객관식
고, 문제(지문)위에 직접 꾸미기 기능을 제공하여 학습자가 다시        답안입력 지원, 간단 필기 기능 등 다양한 기능을 제공하고, 랜덤
한번 정리할 수 있도록 재미요소를 제공
                     으로 문제풀기를 지원하여 채점을 통해 틀린 문제를 반복 학습할
                                           수 있도록 지원



                                                                                       27
기존 오프라인 출판물을 이북, 앱북으로 제작해주는 기술 제공 업체들이 늘어나고
있음



 이북 솔루션 제작 기술 리딩 업체(상장사)
       새로운 솔루션 업체

                                 서비스명
         Cardbook (cardbook.com)
  •  인프라웨어 – 폴라리스오피스,팔라우
                                  회사명
        터치엔 (북21의 계열사로 분리)
  •  다우인큐브 – E-pub3.0표준사업자 선정
                                          HTML5 형태로 앱북 스타일의 E-book을 제작
                                서비스 개요
  •  한글과컴퓨터 – LGU+, 뽀로로앱북 등                     지원하고 유통하는 서비스
                                          제작툴/뷰어/앱으로 자동 출판해주는 기능을
                                  비고
      제공해주고 거래할 수 있는 마켓을 제공
                                                ‘12/7월 서비스 오픈

  이북/앱북 제작 업체

  •  워터베어소프트(교육용 앱 중심)
  •  스마트스터디(게임화)
  •  블루핀(모글루 뷰어)
  •  퍼블스튜디오
  •  아이이펍 등 다수




                                                                          28
노트 필기 어플리케이션과 전자펜 사업자들이 학습시장을 타겟으로 성장하고 
 있음

               노트 필기 어플리케이션 (스타일러스 펜)
   전자 펜(digital pen) 업체들

                                         •  직접적인 필기 감도를 놓치기
       Upad(한)
       -   한국산 어플, 2011 최고App시상             싫은 경우거나, 태블릿PC를
       -   국내보급율 높고, 지원기능 많음                사용하기 어려운 경우에
       -   cloud지원,이미지/도형지원,             •  전자 펜이 대안이 될 수 있으나
       -   별도 창 확대입력기능                      활용업체/사용자 모두 과다한
                                            비용 부담
       Noteshelf (일)
       - 필기감 실제감 가깝고                     •  광학식 펜(닷패턴지 필요)
       - 지원기능 많음                         -   펜제너레이션(타임교육)
       - 사용자 많음                          -   네오랩컨버전스(국내기술)등
                                         -   성능은 가장 우수
                                         -   필름부착형 닷패턴 상용화 준비
       Bamboo paper (일)                  •  초음파식 펜(블루투스기기 필요)
       - 태블릿으로 유명한 wacom사의 앱             - Gxpen 등 다수
       - 확대축소 기능 편리함                     - 단가 상대적 저렴
                                         •  전자유도식 펜
                                         - 삼성갤럭시S펜
                                         - device dependent
       Penultimate (미)
       - Evernote사의 자회사 서비스              •  전자 펜 적용에 대한 의견은
       - cloud 서비스 우수, 미국 사용 많음           - 별도의 제휴는 비용 과다
                                          - 사용률 높은 기기에 대해
                                            API 적용 방식으로 보완적으로
•  Upad, Noteshelf가 필기감이 가장 우수하나
                                            운영하는 것이 바람직함
   아직 직접 필기 감도의 80% 수준 밖에 되지 않음
•  익숙해지면 충분히 일반 노트 작성은 문제 없으나,
   수학문제를 푸는데 약간 지장이 있는 정도로 판단됨(주관적)

                                                                  29
2) 국내/외 주요 Player
 제조사가 직접 학습 플랫폼을 구축하는 시도를 하기도 하고,


                         삼성전자 러닝 허브

                     •  삼성 갤럭시노트 10.1이 출시되면서 ‘러닝허브’도 변화가 있었음
                        - 교재 위 필기 + S노트 필기 연계
                        - 듀얼 스크린 지원 강화
                        - 일정 관리 통계 강화
                        - 방정식 변환 지원
                        - 디지털 북은 아직 부족
                          * 이북 기술은 이미지방식의 KNO기술 사용 (북미만 지원)

                     •  컨텐츠 최적화 실패와 디바이스 고가 영향으로 활성화 되고 있지 못함
                        - 아직 이북의 최적화가 덜되어 있고,
                        - 컨텐츠가 완결되지 않은 것이 많음
                        - 초/중/고 ‘교과서’ 무료 제공 이벤트 진행 중(연말까지)
                     




                                                                30
IT기업이 직접 서비스를 개발하여 교육업체와 제휴하는 플랫폼을 개발하고 있음



                         서비스명
                      스터디톡
                          회사명
              삼성SDS   (제휴-EBS,지학사,비상)

                                   온라인 교재를 구매할 수 있고 해당 교재로 학습을 하는데 필요한 V
                         서비스 개요
                                      OD강의와 단어장, 오답노트 등 학습지원 서비스를 제공

                                   EBS에서 ’11년 6월 오픈 이후 비상,지학사 등에서도 동일한 플랫폼(
                           비고
                                    서비스)를 이용하여 서비스하고 있음 – 패드 전용 서비스도 제공


•  교재구매
   •  문제풀이(지문숨기기/동영상강의/힌트 제공 등) 
            •  자동오답노트




                                                                              31
통신사가 직접 학습 플랫폼을 구축하고 있음


               KT사례
                                  SKT사례
▶KT 스마트홈패드
- 월 2만5천원 X 36개월 약정의 패드 구매를 하면         ▶ T스마트러닝 
 패드에서 이용할 수 있는 교육 컨텐츠(유/무료)를 제공          - 제휴사업자 : 청담러닝, 한국교원단체총연합회,
- 참여 CP : EBS/천재/비상/두산동아                          디지털대성, 예림당, 대교, 능률교육,
- 진도관리 및 유해서비스 차단앱 등 학습 지원 서비스앱 제공                비상교육, 천재교육, 컴퍼스미디어,
                                                  SM잉글리쉬, 공신닷컴 등 참여
                                         - 태블릿 기반의 스마트 교육 플랫폼
                                         - 요금제와 결부하여 마케팅 중
                                       
                                       ▶ 스마트아이빔
                                         - 스마트기기 연결형 빔프로젝터 (w/ 대교)

                                       ▶ 스마트 로봇 알버트

▶KT 키봇
- 월 약 3만원X 36개월 약정의 교육로봇으로 모니터를
통해 Vod/E-Book/App.을 제공
- 음성인식과 터치인식으로 행동과 자율주행 기능                            LGU+사례
- 영상전화와 모니터링 기능 제공
                                       ▶ LTE 원어민회화
▶스마트리 english (KT oic)
                 - YBM시사, 에듀박스, SDA교육과 제휴를 통해 개발한
- 오프라인과 온라인 교육을 동시에 접목한 영유아/초등            LTE 기반의 실시간 스마트러닝 서비스
 영어교육 프로그램                              - 상대적으로 밀린 LGU+는 ‘어학’ 쪽에 포커스한
- 온라인 서비스는 학습 외에 강사와의 학습확인 테스트등 학습지원      교육사업 플랫폼 계획 진행

▶KT 올레 스쿨
▶KT 올레 TV 나우


                                                                           32
업체간 제휴 및 사업영역 확장이 시도되고 있음


        사업군 간 제휴 사례 증가
                    K수학 사례 (k-math.com)
                                     •  SKT T스마트러닝 내 신규 서비스
•  제조사 + 컨텐츠회사
                                     •  생각제곱(대성 마하S 제작회사)
   - 삼성전자, 대교 스마트러닝 디바이스 보급 제휴
                                        - 오답노트 정리 서비스
                                        - 문제풀이 동영상 강의 중심
•  통신사 + 컨텐츠회사
                                        - 온/오프 문항 인덱스 동기화
 - SKT T스마트러닝 - 청담러닝,예림당,대성학원 등 다수
                                     •  통신사 + 학원 + 출판사 연계 형태
 - SKT, 미국 HMH 출판사 제휴
 - LGU, 연세대 스마트러닝 사업제휴
 - SKT, CJ 포괄적 제휴

•  컨텐츠 업체간
 - 시공미디어, KBS미디어
 - 에듀박스, 디지털대성

•  인수 합병
 - 삼성SDS 크레듀 인수
 - KT, 이퓨쳐 합작 KT oic 설립



è 기존 콘텐츠 생산자·서비스 업체 중심에서
   망사업 통신사, 디바이스 생산자 위주로
   스마트러닝 주도권이 재편될 우려




                                                                  33
2) 국내/외 주요 Player

  7
   정부의 스마트교육

       정부의 스마트교육 사업은 2.2조의 예산을 가지고 2015년까지 구축하기로 입안
       되었으며, 




                                                      34
2) 국내/외 주요 Player

  디지털 교과서에서 확장된 학습 Contents Library를 국가가 구축하는 것을
  목표로 하고 있음




                                  •  교과서
                                  •  참고자료
                                  •  학습 컨텐츠 라이브러리 
                                  •  평가문항 DB 관리
                                  •  학습 진단/처방 툴
                                  •  외부 기관 DB


                                  •  출판사들과의 컨텐츠 범위에 대한
                                     저작권 논란이 있음
                                   - 일부 공교육 내에서는
                                     저작권Free로 입법화 논의 있음




                                                          35
시범사업을 통해서 그 가능성을 테스트해보고 있음

스마트교실 시범 운영도




                               •  국가가 오픈 마켓 플랫폼을
                                  운영하겠다고 명시 됨
                                  (KERIS)




                              •  화상솔루션, 전자칠판기기
                                 등 교수[수업] 중심의
                                 사업 테스트가 중점임
                                 “스마트 교실”




                                                 36
현재로서는 13개+28개 학교가 참여하고 있으며, 주요 학습 플랫폼은
컨소시엄 참여업체들의 제품군이 활용되고 있음
스마트교육 시범학교 현황


                       •  사용기기
                        - 삼성 슬레이트PC
                        - 갤럭시 TAB
                        - PC 등
                       (실제 구현은 가상화(클라우드) 방식을 사용하여 특정 회사의
                        기기나 device에 관계없이 하겠다고 함 - KERIS)

                       •  참여 솔루션(교수학습 솔루션)
                       -   삼성 스마트스쿨1.0(Magic IMS)
                       -   i-KAIST 수업지원도구 스쿨박스
                       -   파스텔 교수학습시스템
                       -   e교과서 뷰어 F-desk

                       •  기존 운영 H/W 사양
                       




                                                           37

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스마트러닝시장동향

  • 1. 스마트 러닝 시장 동향 김덕주 abulopia@me.com 2012.10.
  • 2. 1) 기술 및 시장 환경 1 모바일 관련 기술 동향 애플,구글,MS간의 OS 플랫폼 전쟁이 본격화되고 있으며, •  안드로이드의 성장 (50%대 성장) •  지역별 편차 심함 - 유럽/일본IOS, 한국/남미 안드로이드, 미국/중국 혼전 •  MS의 모바일 시장 공략(Windows 8) 안드로이드의 성장 2
  • 3. 모바일 사용자 인구는 급격히 증가하고 있으며, PC 사용량을 앞지르고 있음. 국내 초/중/고 학생들의 66%가 스마트폰을 이용하고 있으며, 중독위험 사회문제화 전세계 모바일 기기의 트래픽 증가 국내 초/중/고 학생 모바일 이용 현황 * 경기 교육청 스마트폰 실태조사(2012.9) (1) 스마트폰 보유비율 2013~4년에는 전세계 모바일 인터넷 이용량이 데스크탑을 추월 (2) 사용시간 SNS는 이미 E-mail 보다 사용자, 이용시간을 모두 추월 •  사용기능 - 채팅 및 메신저 > 전화·문자 > 음악 ·MP3 > 정보검색 > 게임 등 •  2.2%가 중독고위험군(위험사용자군), 5.7%는 잠재적위험군(주의사용자군) •  중독 고위험군 비율은 초등학생이 1.04%, 중학생 2.81%, 고교생 2.42%로 중학생이 가장 심각 3
  • 4. 중/고교 학생들은 학업 스트레스해소를 위해 게임, 또래간 무료메시지 기능을 가장 많이 이용하고 있음 청소년/대학생 ‘스마트Phone’ 사용 행태 조사(2011*, 동국대) (1) 사용동기 (2) 주 사용기능 (3) 만족하는 기능 (%) (%) (%) •  친구가 사용하니까 •  게임 비중, 문자메세지 비중이 매우 높음 •  게임이나 다양한 엔터테인먼트 어플리케이션 •  왕따 당하지 않으려 •  폭넓은 SNS인맥보다 또래집단간 무료 을 통한 학업 스트레스 해소에 도움이 된다는 메시지 활용 의견이 가장 많음 •  학업에 활용하는 비중은 매우 낮음 * 최근에는 더욱 심화된 결과를 보일 것으로 예측 4
  • 5. 태블릿PC의 시장은 아이패드 독점체계에서 다양한 경쟁자들이 등장하고 있으며, 주요 태블릿PC 라인업 7인치 10인치 7인치 •  아직은, 아이패드의 시장 점유율이 5~60% 이상 è mini 등장으로 저가형 대항/국내 보급확대 예상 •  7인치 이하 저가형에서는 아마존,구글 등이 선전예상 •  MS 서피스의 성공여부도 관건 5
  • 6. 태블릿PC는 스마트폰과는 달리 PC를 대체하는 도구로 활용되고 있음 •  모바일 기기가 가지는 ‘접근성’과 •  PC가 가지는 ‘사용성’을 동시에 지닌 기기 è PC를 대체하는 기능성 미국에서의 사용통계(2012.1) 저녁시간 대 집중된 사용행태 고정된 Wifi 비중 높고, 개인 공간에서 사용비중이 높다 저녁시간 대 집중된 사용행태 6
  • 7. 태블릿PC의 보급추이는 국내는 약간 더딘편이지만, 10대 비중이 높아져가고 있음 •  전형적인 Early Adopter계층이 대부분 차지 •  성별로는 남성(64.9%)이 2배 •  연령대별 비중은 20대와 30대가 67.5% 차지 •  대중화된 Smart Phone과는 확연히 다른 사용자 구성비 •  한편, 10대의 비중이 17.5%로 작지 않다. ( PMP와 전자사전 등을 대신하여 학습용 수요가 늘어난 듯) 7
  • 8. 기술면에서는, 호환성을 강조하는 HTML5을 이용한 Mobile Web과 기기별 완결성을 강조하는 Native App개발 사이의 영역 분화가 시작되고 있으며, Html5 논쟁 마크 주커버그 국내이용자는 Mobile web보다는 “HTML5 집착은 Mobile App을 더 선호한다 페이스북 최대 실수” (전세계적으로는 60~70%수준) •  모바일웹: 개발비용 적으나, 구현UI의 한계가 있음 UX 네이티브앱 하이브리드앱 모바일 Web 개발비용 8
  • 9. 각종 Open API를 이용한 Mash-up 서비스, Cloud 서비스, SNS, LBS 등이 현재 모바일 기술의 주력 아이템들임. 결국 플랫폼 전쟁임 Mash-up 사례 각종 Cloud 서비스 •  SNS를 활용하는 것은 기본 •  새로운 API로 Cloud가 대세 플랫폼이 되고자 하는 노력임 •  국내 – N드라이브, 다음클라우드 •  해외 - 어플리케이션을 개발할 때, 오픈 플랫폼 Interface가 있어야 하며, - 사용자들을 위해 현재 오픈된 API나 Cloud Service를 활용할 수 있도록 연계해줘야 함 •  Google Map, YouTube를 활용한 사례 다수 •  이미지 관련 SNS 활용 – Pinterest •  SNS 포함한 잡지형 뉴스피드 - Flipboard •  국내 포털도 Open Api개방하고 있으나 활용 부족 9
  • 10. 무료 어플의 앱내 결제, 부분유료화 등을 통한 Free-mium전략이 주요 수익모델로 자리잡아 가고 있으며, •  유료 판매는 19.56%, •  광고는 11.96%에 불과 è 전통적인 앱스토어의 BM구조가 바뀌고 있다 •  뮤직 서비스를 중심으로 하는 '회원제(월정액제)'와 모바일 게임을 중심으로 '부분유료화'가 매출의 대부분을 차지 •  아이패드 유료 어플의 상대적 경쟁력 10
  • 11. 교육/학습/책 관련 카테고리에 대한 어플리케이션이 빠르게 발전하고 있음 •  게임,엔터테인먼트,도서 다음으로 교육이 차지하고 있으며, 아이패드의 경우에는 비중이 좀더 높다 11
  • 12. 학습에 필요한 Rich Media를 포괄하는 기술들의 발전이 이루어져 self-publishing 이 손쉬워지고 있음 Apple iBook Author의 예 •  간편한 저작 툴 •  복습을 위한 문제풀이 •  HTML적용 •  대화식 갤러리 •  인터렉티브 디자인 지원 - 대화식 이미지갤러리 - 미디어 지원 - 3D, 팝오버 지원 - 복습/문제풀이 지원 - 방정식(LaTex) 지원 • 드래그 - HTML 지원 12
  • 13. 2) 국내/외 주요 Player 1 글로벌 리더 애플은 ibooks3.0을 통해 교육시장에서도 절대강자로 자리매김하려하고 있으며, iBooks iBooks Author iTunesU • 현존 최고의 전자책 스토어와 전자책 작성툴 • 풍부한 ‘무료’ 대학 VOD 강의와 학습 지원 툴 iBooks Store - 국내서점은 아직 미개방 (itunes와 유사) - 단순 textbook이 아닌 ibooks author로 제작한 인터렉티브 북이 많아짐 • 스탠포드,하버드,Duke,예일 등의 (iPad에서만 볼 수 있음) 인기 강사의 강의 (무료 구독 개념) •  커리큘럼 자료(강의노트,필기노트,자료실) •  과제 제출(약간의 개인화 처리) •  학습카드(하일라이트/메모한 내용 학습) •  강의 중 메모 기능(배속/책갈피지원) 13
  • 14. 구글은 구글북스를 통해 가장 많은 소장도서를 보유하고 있으며, 교사를 위한 교육지원 어플리케이션을 제공하고 있음 구글 북스의 잠재력 •  한국판도 오픈 됨(아직 미흡) •  구글 도서 소장량 최고 •  구글 북스 도서관 프로젝트 - 전세계 도서 카타로그화 - 도서관 소장 도서 이북화 무료지원 •  교사 지원 무료 어플리케이션 - google apps for education - educator resource - professional development tool - students showcase •  Web view도 지원하는 구조 (애플은 미지원) 14
  • 15. 아마존은 성공적인 device 확산전략과 함께 전자책 시장을 선도하고 있으며, 국내 진출 시 지각변동이 예상됨 •  아마존의 일본 진출 성공 - 도서정가제인 일본에서 라쿠텐을 제치고 1위 차지 - 연내 클라우드서비스 한국 진출 •  셀프퍼블리쉬 (KDP-Kindle Direct Publishing) 확산 •  저가의 전자책 기기(킨들파이어)로 태블릿 시장 위협 •  아직은 국내 도서시장이 아마존에게 매력적이지 않은 점이 위안이 될 것(기존 출판사) •  디바이스 확산을 위해, 도서시장에 손내밀 경우, 흡수합병이 일어날 가능성 있음 • 아마존 전자책 디바이스 – 킨들파이어HD 15
  • 16. 2) 국내/외 주요 Player 2 그 외 해외 주요 Player 대학교재 중심의 디지털 교과서 사업자들이 출판사와의 협약을 통해 성장하고 있으며, (3) •  이미지 방식 •  경영/요리/여행 등에서 •  화면 위 필기 노트 지원 인기도서로 제휴 확대 •  갤럭시 노트 10.1에 built-in 탑재 • 반스앤노블 company •  UI 및 속도 빠름 •  Double-screen device를 출시했었으나, drop • 렌탈 서비스도 병행 •  오프라인에서도 실행 •  스마트폰에서도 실행됨 16
  • 17. 교과서 렌탈 서비스도 성공적으로 확산되고 있음 Chegg.com Course smart •  대학 교재용 전자책 출판업체 •  주요 대학교재 공급 출판사와 계약 •  가장 많은 장서 보유(전체 90% 이상) •  대학과 제휴를 통한 Rental Service제공 •  웹, 모바일 기기에도 모두 지원 •  실물도서 대비 50%의 가격대 •  애플 itunes와 호환 •  Academic Hub를 지향 •  온라인 교재 대여 서비스 (비디오 대여 Netflix와 유사모델) •  ‘중고 교과서’ 렌탈 및 중고장터 •  E-book 서비스도 시작 •  숙제 도우미(Q&A) 서비스 17
  • 18. 교사들을 지원하는 학습Tool이 다양한 형태로 성공적인 발전을 이뤄가고 있으며, 교사용 학사관리 지원 툴 성적 관리 지원 툴 Google Chrome education 툴 •  edmodo (중고교) •  learnboost •  크롬 웹스토어 (크롬브라우저) - 선생님과 Classmate와 함께 하는 SNS - 교육 카테고리 세분화: 교사/관리용 도구 항목 •  Classdojo (유초등) - 학생 관리 지원 툴 •  engrade - 상/벌점 아이콘들이 특색 - 문제출제 및 성적채점통계지원 •  크롬북에 built-in툴 •  SAKAI Project (오픈 LMS) - 무료 LMS, 공동학원지원 툴을 개발하는 교사 활동 모임 18
  • 19. 아이패드를 이용한 수업 방식의 변화가 교육현장에 새로운 바람을 불게 하고 있음 iPad in Classroom Application in Classroom •  과거의 PC를 이용한 수업이, 지금은 iPad 수업으로 대체 •  아이패드 교육용 어플리케이션 50선 등의 자료 선정 •  ‘iPad literacy’ 란 용어까지 등장 (아이패드 문맹탈출) •  교사들 사이에서 인기를 끌면, 어플 확산 속도가 매우 빠름 •  iPad를 이용한 수업 idea를 공유하는 교사모임 등장 - 실제 수업 성공 사례 공유, 연구수업 진행 - 국내 스마트교육 시범사업도 같은 궤도 상 움직임 - 교육 지원 어플리케이션도 빠르게 발전하고 있음 - apple사도 교육 부분에서 투자가 많아짐 19
  • 20. 게임을 적용한(Gamification) 문제 풀이 사업모델이 등장하고 있으며, Buzz Math(미) KnowRe (한) - http://knowre.com (한국 start-up 2012대상, 해외s/w 판매, 국내X) - 회원제(유료)로 운영 http://buzzmath.com - 맞춤형 교육 컨텐츠를 통해 수학을 쉽고, 재미있고, - 플래쉬 기반의 수학 문제풀이 과정을 게임화 효과적으로 학습할 수 있도록 하는 스마트 러닝 플랫폼 지향 - 플래쉬 특유의 자유로운 구성이 돋보임 - 학생은 자신의 지식 수준에 맞춰진 학습 컨텐츠를 제공받게 되며, - 중등 교과 중심 이 과정에서 다양한 게임적 요소를 갖춘 UI 경험 유도 - 아직은 web에서만 적용됨(크롬 웹스토어) 20
  • 21. 전자칠판(Recordable Whiteboard)을 이용한 학습 지원 툴도 빠르게 확산되고 있음 주요 어플리케이션 Doceri - 프리젠테이션에 최적화(정지/계속/재녹음) - 가장 많이 활용 (워터마크 제거- 유료) Explain everything - 가장 풍부한 기능 (유료) - 모션 기능이 좋음 Showme - 간편한 조작법 - SNS와 연계하여, Learn&Teach 공유 플랫폼 구축 - 한국계 CEO Educreations •  무료 어플리케이션(ipad)이 다수 - showme와 유사한 포맷 •  GVA2000시대보다 향상된 기능 - 플래쉬 기반 - 내부 또는 외부 클라우드 저장 지원 - 사진/동영상 불러오기 지원 - 이미지 검색 및 이동 지원 Screenchomp - 그래프/도형 그리기 지원 - 가장 간단한 조작법 - 텍스트입력지원 - 유초등 수업에 가장 많이 활용 - 프리젠테이션 지원/PC연결지원 - SNS 공유 지원 •  Q&A 형태 또는 단위개념 강의로 활용 가능 •  초/중/고 수업시간에 활용 늘어남(미) 21
  • 22. 아직은 특정 출판사와 연계된 수준이나, Total 학습 플랫폼 솔루션을 지향하는 사업체도 등장하고 있음 Cafescribe Vitalsource (Ingram출판사) •  출판사 기반의 성장모델임 •  의학/치의학/약학 관련 전문 ebook 플랫폼 - 출판사 기반 학습 라이버러리도 구축 - PC/tablet 기반 eBook 외, VOD와 LMS도 대학에 제공 - eWhiteboard, 맞춤 학습 영상물도 제공 - 미국의 가장 많이 알려진 대학학사관리 툴인 블랙보드 제휴 - Kobo 이북과도 제휴/확대 •  총판(reseller) 기반의 지역확장 모델 •  디지털 텍스트북 리더와 학습 툴이 하나로 •  B2C와 B2C를 병행 •  웹과 모바일에서 서비스 •  학습툴을 통해 SNS 연계 학습이 가능토록 함 22
  • 23. 2) 국내/외 주요 Player 국내 교육대기업에서 태블릿PC를 이용한 학습기기 시장 Tapping이 시작되고 있으나 성공사례라고 볼 것은 아직 없음 •  교원 마이패드 •  시공 아이스크림 홈런 •  디지털대성 마하S - 자체 Device로 컨텐츠마켓 구성 - 학습 노트북 PC - 수학 문제풀이 학습 프로그램 - 교원 Allstory전집, 빨간펜, 과학소년, - 1년사용료 154만원 - 중등 문제유형 334개 개념/3개 난이도로 정리 위즈키즈, 하이퍼센트 컨텐트 수록 - 초등교사들의 95%가 사용하는 - 유사문항 100문항까지 제공 - 팅크웨어 제작(안드로이드) 아이스크림이지만, 학생용으로 나온 - SKT T스마트러닝제휴 월26,000원 - (~2012년10월) 2만대 홈런은 참패(현재 7,000대 판매수준) - 대성과 생각제곱(카이스트출신) 제작 23
  • 24. 전자책은 점점 활성화되고 있으나, B2B2C 개념의 전자도서관 도서 렌탈 사업도 전자책 확산에 기여하고 있음 시장현황 렌탈 전자 도서관 사용자 급증 •  2012년 전체 600억 규모라고 함 - 내년엔 천 억 규모 이상 예상 •  기존 전자책사업자의 책의 B2B2C 거래 •  유통사 - 교보,메키아,Yes24,북큐브,인터파크,리브로 등 유통사 - 교보,인터파크,Yes24 등 - 참여기관이 B2B로 약정하고, 사용자는 ‘무료’ 대여 - 저작권관리/실제제작 •  참여 기관 •  통신사(재판매채널) - 대학교, 초중등학교 - KT 올레ebook - 지자체 - LG U+북마켓 - 지역 공공 도서관 - SK T스토어 - 지역 아파트 •  독립 전자책 서점 •  대여 방식 - 웅진 메키아 - 권당 대출제한(5명), 연장가능, 예약가능 - 리디북스 - 대여일자 5일 수준 - 북큐브 •  무료도서 비중이 높고, 만화, 소설류의 비중 높음 •  DRM 및 표준화관련 논의 미흡 •  해외 업체들 등장(구글북스) 24
  • 25. 학습 컨텐츠 Library 사업이 교사 지원 솔루션으로 자리 잡았으며, 기타 학습 미디어 사업자 시공 미디어 • 티칭노트라는 교안작성툴을 이용하여 교과자료들을 편집 •  아이스크림 하고 교안을 공유하는 서비스 사이트임 - 초등교사의 95% 이상 사용 비바샘 • 현재 13년2월 기준 베타서비스로 운영되고 있음 - 서버문제 있을 시, 수업 마비 정도 (편리한 저작툴 제공을 통해 서비스 이용율을 높여 교과서 - 교사를 위한 학습라이브러리로 자리 매김 점유율을 높이고자 하는 목표를 표방) - KBS미디어와 제휴 관계 두산동아 두산 동아 교과서를 기준으로 한 학습지원사이트로 주로 두클래스 영어를 빼고 모두 중등지원 사이트임 좋은책신사고 교과서를 기준으로 한 학습지원 사이트로 중 좋은책신사고 고등을 지원하고 있으며, 스마트수업안과 문제은행은 서비 스 준비중임 비상교육 교과서를 기준으로 한 학습지원 사이트로 중고등 비상 교과서 을 지원하고 있음 천재교육 교과서를 기준으로 한 학습지원 사이트로 초중고 천재교육 T 셀파 모든 학년에 서비스를 제공하고 있음 대교 교과서를(국어/영어/수학/한문) 기준으로 한 학습지 대교 티칭랩 원 사이트로 중학과정을 중심으로 서비스를 제공하고 있음 미래엔 교과서를 기준으로 한 학습지원 사이트로 초중교과 미래엔 M티처 는 자사 교과서기준으로 한 영어/음악 서비스만 제공하고 있음 25
  • 26. 문제은행 관련 솔루션을 기반으로 진입하는 사업자가 있으며, 분석수학 바풀, 내노트 •  사진업로드 등을 통해 Q&A로 문제풀이 •  공리주의적 논리 수학 개념을 바탕으로 수학문제풀이 •  SNS 방식을 사용 - 개념 이해만으로도 문제를 풀 수 있다는 논리원리학습법 •  수능,모의고사 기출 문제에도 적용 중 •  기존 기출문제를 기반으로 문제 Pool 수집 •  문제유형을 특화된 분류방식으로 정리함 •  B2B로 학원에 납품하는 형태로 운영하다, 현재는 중국 사업에 집중 •  내노트닷컴(한국문제은행) - 나만을 위한 자동 오답노트 만들기 - 나만을 위한 만점 문제풀이집 만들기 등 문제은행을 짜집기해서 개인화하는 기술 활용 마인드맵 클라우드 형태의 개념 이해 방식 26
  • 27. 학습 과정에서의 사용자의 노트 필기를 지원하는 기능으로 시장에 진입하는 start-up 이 나타나고 있음 서비스명 오답 써머리 서비스명 엄친아의 비밀노트 회사명 스마트 디딤돌 회사명 2011 Apps100 Festival 의 수상작 오답노트를 앱에서 관리, 문제를 사진으로 찍어서 사진을 찍어서 오답관리를 하는 서비스로 오답문제 서비스 개요 본문을 저장하고, 기타 정보는 입력하거나 꾸밀 수 서비스 개요 를 풀어보는 서비스 기능을 제공(오답써머리와 유사 있도록 구성 한 서비스) 비고 ’11년 5월 서비스 오픈/ 유료 건당 2200원 비고 ’11년 8월 서비스 오픈 / 무료 난이도를 설정하거나, 지문/정답을 입력할 수 있도록 메뉴화하였 카메라 접사 지원, 멀티터치로 화면 확대, 축소 기능 ,주/객관식 고, 문제(지문)위에 직접 꾸미기 기능을 제공하여 학습자가 다시 답안입력 지원, 간단 필기 기능 등 다양한 기능을 제공하고, 랜덤 한번 정리할 수 있도록 재미요소를 제공 으로 문제풀기를 지원하여 채점을 통해 틀린 문제를 반복 학습할 수 있도록 지원 27
  • 28. 기존 오프라인 출판물을 이북, 앱북으로 제작해주는 기술 제공 업체들이 늘어나고 있음 이북 솔루션 제작 기술 리딩 업체(상장사) 새로운 솔루션 업체 서비스명 Cardbook (cardbook.com) •  인프라웨어 – 폴라리스오피스,팔라우 회사명 터치엔 (북21의 계열사로 분리) •  다우인큐브 – E-pub3.0표준사업자 선정 HTML5 형태로 앱북 스타일의 E-book을 제작 서비스 개요 •  한글과컴퓨터 – LGU+, 뽀로로앱북 등 지원하고 유통하는 서비스 제작툴/뷰어/앱으로 자동 출판해주는 기능을 비고 제공해주고 거래할 수 있는 마켓을 제공 ‘12/7월 서비스 오픈 이북/앱북 제작 업체 •  워터베어소프트(교육용 앱 중심) •  스마트스터디(게임화) •  블루핀(모글루 뷰어) •  퍼블스튜디오 •  아이이펍 등 다수 28
  • 29. 노트 필기 어플리케이션과 전자펜 사업자들이 학습시장을 타겟으로 성장하고 있음 노트 필기 어플리케이션 (스타일러스 펜) 전자 펜(digital pen) 업체들 •  직접적인 필기 감도를 놓치기 Upad(한) - 한국산 어플, 2011 최고App시상 싫은 경우거나, 태블릿PC를 - 국내보급율 높고, 지원기능 많음 사용하기 어려운 경우에 - cloud지원,이미지/도형지원, •  전자 펜이 대안이 될 수 있으나 - 별도 창 확대입력기능 활용업체/사용자 모두 과다한 비용 부담 Noteshelf (일) - 필기감 실제감 가깝고 •  광학식 펜(닷패턴지 필요) - 지원기능 많음 - 펜제너레이션(타임교육) - 사용자 많음 - 네오랩컨버전스(국내기술)등 - 성능은 가장 우수 - 필름부착형 닷패턴 상용화 준비 Bamboo paper (일) •  초음파식 펜(블루투스기기 필요) - 태블릿으로 유명한 wacom사의 앱 - Gxpen 등 다수 - 확대축소 기능 편리함 - 단가 상대적 저렴 •  전자유도식 펜 - 삼성갤럭시S펜 - device dependent Penultimate (미) - Evernote사의 자회사 서비스 •  전자 펜 적용에 대한 의견은 - cloud 서비스 우수, 미국 사용 많음 - 별도의 제휴는 비용 과다 - 사용률 높은 기기에 대해 API 적용 방식으로 보완적으로 •  Upad, Noteshelf가 필기감이 가장 우수하나 운영하는 것이 바람직함 아직 직접 필기 감도의 80% 수준 밖에 되지 않음 •  익숙해지면 충분히 일반 노트 작성은 문제 없으나, 수학문제를 푸는데 약간 지장이 있는 정도로 판단됨(주관적) 29
  • 30. 2) 국내/외 주요 Player 제조사가 직접 학습 플랫폼을 구축하는 시도를 하기도 하고, 삼성전자 러닝 허브 •  삼성 갤럭시노트 10.1이 출시되면서 ‘러닝허브’도 변화가 있었음 - 교재 위 필기 + S노트 필기 연계 - 듀얼 스크린 지원 강화 - 일정 관리 통계 강화 - 방정식 변환 지원 - 디지털 북은 아직 부족 * 이북 기술은 이미지방식의 KNO기술 사용 (북미만 지원) •  컨텐츠 최적화 실패와 디바이스 고가 영향으로 활성화 되고 있지 못함 - 아직 이북의 최적화가 덜되어 있고, - 컨텐츠가 완결되지 않은 것이 많음 - 초/중/고 ‘교과서’ 무료 제공 이벤트 진행 중(연말까지) 30
  • 31. IT기업이 직접 서비스를 개발하여 교육업체와 제휴하는 플랫폼을 개발하고 있음 서비스명 스터디톡 회사명 삼성SDS (제휴-EBS,지학사,비상) 온라인 교재를 구매할 수 있고 해당 교재로 학습을 하는데 필요한 V 서비스 개요 OD강의와 단어장, 오답노트 등 학습지원 서비스를 제공 EBS에서 ’11년 6월 오픈 이후 비상,지학사 등에서도 동일한 플랫폼( 비고 서비스)를 이용하여 서비스하고 있음 – 패드 전용 서비스도 제공 •  교재구매 •  문제풀이(지문숨기기/동영상강의/힌트 제공 등) •  자동오답노트 31
  • 32. 통신사가 직접 학습 플랫폼을 구축하고 있음 KT사례 SKT사례 ▶KT 스마트홈패드 - 월 2만5천원 X 36개월 약정의 패드 구매를 하면 ▶ T스마트러닝  패드에서 이용할 수 있는 교육 컨텐츠(유/무료)를 제공 - 제휴사업자 : 청담러닝, 한국교원단체총연합회, - 참여 CP : EBS/천재/비상/두산동아 디지털대성, 예림당, 대교, 능률교육, - 진도관리 및 유해서비스 차단앱 등 학습 지원 서비스앱 제공 비상교육, 천재교육, 컴퍼스미디어, SM잉글리쉬, 공신닷컴 등 참여 - 태블릿 기반의 스마트 교육 플랫폼 - 요금제와 결부하여 마케팅 중 ▶ 스마트아이빔 - 스마트기기 연결형 빔프로젝터 (w/ 대교) ▶ 스마트 로봇 알버트 ▶KT 키봇 - 월 약 3만원X 36개월 약정의 교육로봇으로 모니터를 통해 Vod/E-Book/App.을 제공 - 음성인식과 터치인식으로 행동과 자율주행 기능 LGU+사례 - 영상전화와 모니터링 기능 제공 ▶ LTE 원어민회화 ▶스마트리 english (KT oic) - YBM시사, 에듀박스, SDA교육과 제휴를 통해 개발한 - 오프라인과 온라인 교육을 동시에 접목한 영유아/초등 LTE 기반의 실시간 스마트러닝 서비스 영어교육 프로그램 - 상대적으로 밀린 LGU+는 ‘어학’ 쪽에 포커스한 - 온라인 서비스는 학습 외에 강사와의 학습확인 테스트등 학습지원 교육사업 플랫폼 계획 진행 ▶KT 올레 스쿨 ▶KT 올레 TV 나우 32
  • 33. 업체간 제휴 및 사업영역 확장이 시도되고 있음 사업군 간 제휴 사례 증가 K수학 사례 (k-math.com) •  SKT T스마트러닝 내 신규 서비스 •  제조사 + 컨텐츠회사 •  생각제곱(대성 마하S 제작회사) - 삼성전자, 대교 스마트러닝 디바이스 보급 제휴 - 오답노트 정리 서비스 - 문제풀이 동영상 강의 중심 •  통신사 + 컨텐츠회사 - 온/오프 문항 인덱스 동기화 - SKT T스마트러닝 - 청담러닝,예림당,대성학원 등 다수 •  통신사 + 학원 + 출판사 연계 형태 - SKT, 미국 HMH 출판사 제휴 - LGU, 연세대 스마트러닝 사업제휴 - SKT, CJ 포괄적 제휴 •  컨텐츠 업체간 - 시공미디어, KBS미디어 - 에듀박스, 디지털대성 •  인수 합병 - 삼성SDS 크레듀 인수 - KT, 이퓨쳐 합작 KT oic 설립 è 기존 콘텐츠 생산자·서비스 업체 중심에서 망사업 통신사, 디바이스 생산자 위주로 스마트러닝 주도권이 재편될 우려 33
  • 34. 2) 국내/외 주요 Player 7 정부의 스마트교육 정부의 스마트교육 사업은 2.2조의 예산을 가지고 2015년까지 구축하기로 입안 되었으며, 34
  • 35. 2) 국내/외 주요 Player 디지털 교과서에서 확장된 학습 Contents Library를 국가가 구축하는 것을 목표로 하고 있음 •  교과서 •  참고자료 •  학습 컨텐츠 라이브러리 •  평가문항 DB 관리 •  학습 진단/처방 툴 •  외부 기관 DB •  출판사들과의 컨텐츠 범위에 대한 저작권 논란이 있음 - 일부 공교육 내에서는 저작권Free로 입법화 논의 있음 35
  • 36. 시범사업을 통해서 그 가능성을 테스트해보고 있음 스마트교실 시범 운영도 •  국가가 오픈 마켓 플랫폼을 운영하겠다고 명시 됨 (KERIS) •  화상솔루션, 전자칠판기기 등 교수[수업] 중심의 사업 테스트가 중점임 “스마트 교실” 36
  • 37. 현재로서는 13개+28개 학교가 참여하고 있으며, 주요 학습 플랫폼은 컨소시엄 참여업체들의 제품군이 활용되고 있음 스마트교육 시범학교 현황 •  사용기기 - 삼성 슬레이트PC - 갤럭시 TAB - PC 등 (실제 구현은 가상화(클라우드) 방식을 사용하여 특정 회사의 기기나 device에 관계없이 하겠다고 함 - KERIS) •  참여 솔루션(교수학습 솔루션) - 삼성 스마트스쿨1.0(Magic IMS) - i-KAIST 수업지원도구 스쿨박스 - 파스텔 교수학습시스템 - e교과서 뷰어 F-desk •  기존 운영 H/W 사양 37