Submit Search
Upload
ぷちコンゲームジャム進捗報告
•
Download as PPTX, PDF
•
0 likes
•
195 views
Yuuki Ogino
Follow
Unreal Engine MeetUp Saitama #4で発表したLT資料になります
Read less
Read more
Engineering
Report
Share
Report
Share
1 of 14
Download now
Recommended
UE4、Webサーバーになるってよ
UE4、Webサーバーになるってよ
Yuuki Ogino
RPGアツマールにUnity作品を投稿する
RPGアツマールにUnity作品を投稿する
shigusa
HoloPlay Plugin for UE4を使ってみた
HoloPlay Plugin for UE4を使ってみた
Yuuki Ogino
初海外で英語が出来なくてもノリで行く、GDC3日間の旅+
初海外で英語が出来なくてもノリで行く、GDC3日間の旅+
Yuuki Ogino
ゆるロボ製作所ができるまで
ゆるロボ製作所ができるまで
Mikito Yoshiya
UE4.27でXRゲームジャムに参加するなら事前にした方がいい準備まとめ
UE4.27でXRゲームジャムに参加するなら事前にした方がいい準備まとめ
Yuuki Ogino
絶対にリリースできる!?勝手に作るチーム制作
絶対にリリースできる!?勝手に作るチーム制作
Takuma Sugaya
Unityでスマホアプリが作れるか?
Unityでスマホアプリが作れるか?
MakotoItoh
Recommended
UE4、Webサーバーになるってよ
UE4、Webサーバーになるってよ
Yuuki Ogino
RPGアツマールにUnity作品を投稿する
RPGアツマールにUnity作品を投稿する
shigusa
HoloPlay Plugin for UE4を使ってみた
HoloPlay Plugin for UE4を使ってみた
Yuuki Ogino
初海外で英語が出来なくてもノリで行く、GDC3日間の旅+
初海外で英語が出来なくてもノリで行く、GDC3日間の旅+
Yuuki Ogino
ゆるロボ製作所ができるまで
ゆるロボ製作所ができるまで
Mikito Yoshiya
UE4.27でXRゲームジャムに参加するなら事前にした方がいい準備まとめ
UE4.27でXRゲームジャムに参加するなら事前にした方がいい準備まとめ
Yuuki Ogino
絶対にリリースできる!?勝手に作るチーム制作
絶対にリリースできる!?勝手に作るチーム制作
Takuma Sugaya
Unityでスマホアプリが作れるか?
Unityでスマホアプリが作れるか?
MakotoItoh
iOS/Androidアプリ「こんな息子に育てた覚えはない」について
iOS/Androidアプリ「こんな息子に育てた覚えはない」について
ミルク株式会社
ユニティチャンホイホイが生まれてしまった理由
ユニティチャンホイホイが生まれてしまった理由
kazuya noshiro
Scene操作系のエディター拡張Util2セット
Scene操作系のエディター拡張Util2セット
Takumi Hanzawa
Unity講習会(初級)
Unity講習会(初級)
torisoup
例のアレに似ているビジュアルスクリプト「Nottorus」を触ってみた
例のアレに似ているビジュアルスクリプト「Nottorus」を触ってみた
Yuuki Ogino
Unity30分間クッキング
Unity30分間クッキング
infinite_loop
Unityの開発環境が生み出す可能性
Unityの開発環境が生み出す可能性
MakotoItoh
「会社で寝よう!」制作レポート(3Dカジュアルゲームの開発手法)
「会社で寝よう!」制作レポート(3Dカジュアルゲームの開発手法)
ミルク株式会社
【GCC18】PUBGライクなゲームをUnityだけで早く確実に作る方法 〜ひとつのUnity上でダミークライアントを100個同時に動かす〜
【GCC18】PUBGライクなゲームをUnityだけで早く確実に作る方法 〜ひとつのUnity上でダミークライアントを100個同時に動かす〜
モノビット エンジン
【GCC18】PUBGライクなゲームをUnityだけで早く確実に作る方法 〜ひとつのUnity上でダミークライアントを100個同時に動かす〜
【GCC18】PUBGライクなゲームをUnityだけで早く確実に作る方法 〜ひとつのUnity上でダミークライアントを100個同時に動かす〜
monobit
第3回ue4勉強会 in 大阪
第3回ue4勉強会 in 大阪
祐稀 平良
GGJ登録マニュアル
GGJ登録マニュアル
IGDA JAPAN
Ggj2014に参加したカメのお話
Ggj2014に参加したカメのお話
勝成 鈴江
NGUIとUnity2Dをつかってみた
NGUIとUnity2Dをつかってみた
優之 田中
はじめてのUnity教室 講義用ppt
はじめてのUnity教室 講義用ppt
Taro Takano
プログラマがUnityでSTGを作った話
プログラマがUnityでSTGを作った話
MASA_T_O
【第2回】VR道場 Unity × Oculus Touch ~VRで手を動かしてみよう~
【第2回】VR道場 Unity × Oculus Touch ~VRで手を動かしてみよう~
nyanko_omori
Unity初心者が2 d sprite使ってゲームを作ってみた【前半戦】
Unity初心者が2 d sprite使ってゲームを作ってみた【前半戦】
Toshitaka Muraishi
講義用Ppt windows女子部
講義用Ppt windows女子部
Rikako Takahashi
VR道場 Unity × Oculus Touch ~VRで手を動かしてみよう~
VR道場 Unity × Oculus Touch ~VRで手を動かしてみよう~
nyanko_omori
20210324torarabo lt
20210324torarabo lt
隆之 小野
ゲームツクール!第5回「Unity×Mixamoでキャラクターを動かそう!」
ゲームツクール!第5回「Unity×Mixamoでキャラクターを動かそう!」
ゲームツクール!
More Related Content
What's hot
iOS/Androidアプリ「こんな息子に育てた覚えはない」について
iOS/Androidアプリ「こんな息子に育てた覚えはない」について
ミルク株式会社
ユニティチャンホイホイが生まれてしまった理由
ユニティチャンホイホイが生まれてしまった理由
kazuya noshiro
Scene操作系のエディター拡張Util2セット
Scene操作系のエディター拡張Util2セット
Takumi Hanzawa
Unity講習会(初級)
Unity講習会(初級)
torisoup
例のアレに似ているビジュアルスクリプト「Nottorus」を触ってみた
例のアレに似ているビジュアルスクリプト「Nottorus」を触ってみた
Yuuki Ogino
Unity30分間クッキング
Unity30分間クッキング
infinite_loop
Unityの開発環境が生み出す可能性
Unityの開発環境が生み出す可能性
MakotoItoh
「会社で寝よう!」制作レポート(3Dカジュアルゲームの開発手法)
「会社で寝よう!」制作レポート(3Dカジュアルゲームの開発手法)
ミルク株式会社
【GCC18】PUBGライクなゲームをUnityだけで早く確実に作る方法 〜ひとつのUnity上でダミークライアントを100個同時に動かす〜
【GCC18】PUBGライクなゲームをUnityだけで早く確実に作る方法 〜ひとつのUnity上でダミークライアントを100個同時に動かす〜
モノビット エンジン
【GCC18】PUBGライクなゲームをUnityだけで早く確実に作る方法 〜ひとつのUnity上でダミークライアントを100個同時に動かす〜
【GCC18】PUBGライクなゲームをUnityだけで早く確実に作る方法 〜ひとつのUnity上でダミークライアントを100個同時に動かす〜
monobit
第3回ue4勉強会 in 大阪
第3回ue4勉強会 in 大阪
祐稀 平良
GGJ登録マニュアル
GGJ登録マニュアル
IGDA JAPAN
Ggj2014に参加したカメのお話
Ggj2014に参加したカメのお話
勝成 鈴江
NGUIとUnity2Dをつかってみた
NGUIとUnity2Dをつかってみた
優之 田中
はじめてのUnity教室 講義用ppt
はじめてのUnity教室 講義用ppt
Taro Takano
プログラマがUnityでSTGを作った話
プログラマがUnityでSTGを作った話
MASA_T_O
【第2回】VR道場 Unity × Oculus Touch ~VRで手を動かしてみよう~
【第2回】VR道場 Unity × Oculus Touch ~VRで手を動かしてみよう~
nyanko_omori
Unity初心者が2 d sprite使ってゲームを作ってみた【前半戦】
Unity初心者が2 d sprite使ってゲームを作ってみた【前半戦】
Toshitaka Muraishi
講義用Ppt windows女子部
講義用Ppt windows女子部
Rikako Takahashi
VR道場 Unity × Oculus Touch ~VRで手を動かしてみよう~
VR道場 Unity × Oculus Touch ~VRで手を動かしてみよう~
nyanko_omori
What's hot
(20)
iOS/Androidアプリ「こんな息子に育てた覚えはない」について
iOS/Androidアプリ「こんな息子に育てた覚えはない」について
ユニティチャンホイホイが生まれてしまった理由
ユニティチャンホイホイが生まれてしまった理由
Scene操作系のエディター拡張Util2セット
Scene操作系のエディター拡張Util2セット
Unity講習会(初級)
Unity講習会(初級)
例のアレに似ているビジュアルスクリプト「Nottorus」を触ってみた
例のアレに似ているビジュアルスクリプト「Nottorus」を触ってみた
Unity30分間クッキング
Unity30分間クッキング
Unityの開発環境が生み出す可能性
Unityの開発環境が生み出す可能性
「会社で寝よう!」制作レポート(3Dカジュアルゲームの開発手法)
「会社で寝よう!」制作レポート(3Dカジュアルゲームの開発手法)
【GCC18】PUBGライクなゲームをUnityだけで早く確実に作る方法 〜ひとつのUnity上でダミークライアントを100個同時に動かす〜
【GCC18】PUBGライクなゲームをUnityだけで早く確実に作る方法 〜ひとつのUnity上でダミークライアントを100個同時に動かす〜
【GCC18】PUBGライクなゲームをUnityだけで早く確実に作る方法 〜ひとつのUnity上でダミークライアントを100個同時に動かす〜
【GCC18】PUBGライクなゲームをUnityだけで早く確実に作る方法 〜ひとつのUnity上でダミークライアントを100個同時に動かす〜
第3回ue4勉強会 in 大阪
第3回ue4勉強会 in 大阪
GGJ登録マニュアル
GGJ登録マニュアル
Ggj2014に参加したカメのお話
Ggj2014に参加したカメのお話
NGUIとUnity2Dをつかってみた
NGUIとUnity2Dをつかってみた
はじめてのUnity教室 講義用ppt
はじめてのUnity教室 講義用ppt
プログラマがUnityでSTGを作った話
プログラマがUnityでSTGを作った話
【第2回】VR道場 Unity × Oculus Touch ~VRで手を動かしてみよう~
【第2回】VR道場 Unity × Oculus Touch ~VRで手を動かしてみよう~
Unity初心者が2 d sprite使ってゲームを作ってみた【前半戦】
Unity初心者が2 d sprite使ってゲームを作ってみた【前半戦】
講義用Ppt windows女子部
講義用Ppt windows女子部
VR道場 Unity × Oculus Touch ~VRで手を動かしてみよう~
VR道場 Unity × Oculus Touch ~VRで手を動かしてみよう~
Similar to ぷちコンゲームジャム進捗報告
20210324torarabo lt
20210324torarabo lt
隆之 小野
ゲームツクール!第5回「Unity×Mixamoでキャラクターを動かそう!」
ゲームツクール!第5回「Unity×Mixamoでキャラクターを動かそう!」
ゲームツクール!
ゲーム制作で学ぶUnityの基礎
ゲーム制作で学ぶUnityの基礎
schoowebcampus
第1回 【初心者向け】Unity+Oculus Riftで次世代の3Dゲームを作って感じるワークショップ
第1回 【初心者向け】Unity+Oculus Riftで次世代の3Dゲームを作って感じるワークショップ
Yuichi Ishii
さてはOculus GOだなオメー。Oculus GOが届いたので早速使ってみた
さてはOculus GOだなオメー。Oculus GOが届いたので早速使ってみた
Yuuki Ogino
UE4でVR空間にカノジョを錬金するLT+The Phantom Knowledge Project for UE4進捗報告
UE4でVR空間にカノジョを錬金するLT+The Phantom Knowledge Project for UE4進捗報告
Yuuki Ogino
Zombi・Hazard 360度ゾンビシューティングゲーム紹介
Zombi・Hazard 360度ゾンビシューティングゲーム紹介
Yuuki Ogino
CLT-014_ゲーム開発だけじゃない! Unity で作る UWP アプリ
CLT-014_ゲーム開発だけじゃない! Unity で作る UWP アプリ
decode2016
Unity名古屋セミナー [プログラミングなしでゲーム開発]
Unity名古屋セミナー [プログラミングなしでゲーム開発]
MakotoItoh
VTuberになるためにUnityを触ってみよう!
VTuberになるためにUnityを触ってみよう!
NAKAOKU Takahiro
Swift Code in Swift - 2日間でゲームを作ってみた
Swift Code in Swift - 2日間でゲームを作ってみた
axsh co., LTD.
ゲームツクール!第6回 Unity×Unity-Chanでアクションゲームを作ろう
ゲームツクール!第6回 Unity×Unity-Chanでアクションゲームを作ろう
ゲームツクール!
Unity入門講座その4
Unity入門講座その4
spi8823
Unity assetevent
Unity assetevent
poto7
1日で作るカジュアルゲーム、FlappyXXXXを作ろう
1日で作るカジュアルゲーム、FlappyXXXXを作ろう
poto7
アジャイル開発導入のためにやってきたこと
アジャイル開発導入のためにやってきたこと
Arata Fujimura
歩ける全天球動画の実験
歩ける全天球動画の実験
Haruhisa Hasegawa
モックアップ共有のススメ
モックアップ共有のススメ
Kazuyoshi Goto
AI時代に個人で爆速でゲームを作る方法。短期間でゲームを挫折せずに完成させるノウハウをまとめたサイトを作りました。
AI時代に個人で爆速でゲームを作る方法。短期間でゲームを挫折せずに完成させるノウハウをまとめたサイトを作りました。
iq11084949
Mirage sololt3
Mirage sololt3
MoguraVR
Similar to ぷちコンゲームジャム進捗報告
(20)
20210324torarabo lt
20210324torarabo lt
ゲームツクール!第5回「Unity×Mixamoでキャラクターを動かそう!」
ゲームツクール!第5回「Unity×Mixamoでキャラクターを動かそう!」
ゲーム制作で学ぶUnityの基礎
ゲーム制作で学ぶUnityの基礎
第1回 【初心者向け】Unity+Oculus Riftで次世代の3Dゲームを作って感じるワークショップ
第1回 【初心者向け】Unity+Oculus Riftで次世代の3Dゲームを作って感じるワークショップ
さてはOculus GOだなオメー。Oculus GOが届いたので早速使ってみた
さてはOculus GOだなオメー。Oculus GOが届いたので早速使ってみた
UE4でVR空間にカノジョを錬金するLT+The Phantom Knowledge Project for UE4進捗報告
UE4でVR空間にカノジョを錬金するLT+The Phantom Knowledge Project for UE4進捗報告
Zombi・Hazard 360度ゾンビシューティングゲーム紹介
Zombi・Hazard 360度ゾンビシューティングゲーム紹介
CLT-014_ゲーム開発だけじゃない! Unity で作る UWP アプリ
CLT-014_ゲーム開発だけじゃない! Unity で作る UWP アプリ
Unity名古屋セミナー [プログラミングなしでゲーム開発]
Unity名古屋セミナー [プログラミングなしでゲーム開発]
VTuberになるためにUnityを触ってみよう!
VTuberになるためにUnityを触ってみよう!
Swift Code in Swift - 2日間でゲームを作ってみた
Swift Code in Swift - 2日間でゲームを作ってみた
ゲームツクール!第6回 Unity×Unity-Chanでアクションゲームを作ろう
ゲームツクール!第6回 Unity×Unity-Chanでアクションゲームを作ろう
Unity入門講座その4
Unity入門講座その4
Unity assetevent
Unity assetevent
1日で作るカジュアルゲーム、FlappyXXXXを作ろう
1日で作るカジュアルゲーム、FlappyXXXXを作ろう
アジャイル開発導入のためにやってきたこと
アジャイル開発導入のためにやってきたこと
歩ける全天球動画の実験
歩ける全天球動画の実験
モックアップ共有のススメ
モックアップ共有のススメ
AI時代に個人で爆速でゲームを作る方法。短期間でゲームを挫折せずに完成させるノウハウをまとめたサイトを作りました。
AI時代に個人で爆速でゲームを作る方法。短期間でゲームを挫折せずに完成させるノウハウをまとめたサイトを作りました。
Mirage sololt3
Mirage sololt3
More from Yuuki Ogino
大雑把に理解するUE4のビヘイビアツリー
大雑把に理解するUE4のビヘイビアツリー
Yuuki Ogino
東ゲ部コミケの報告 & 祝延期記念、台北ゲームショウの準備
東ゲ部コミケの報告 & 祝延期記念、台北ゲームショウの準備
Yuuki Ogino
Blender×ゲームエンジン 参考資料まとめ
Blender×ゲームエンジン 参考資料まとめ
Yuuki Ogino
DOTS Visual Scriptingのお試しバージョンを触ってみた
DOTS Visual Scriptingのお試しバージョンを触ってみた
Yuuki Ogino
TGS2019にVRゲームを展示してみた
TGS2019にVRゲームを展示してみた
Yuuki Ogino
ゲーム開発しくじり先生 「War of Zodiac」 -UNITY初仕事でアウトゲームのUI全て一人で製作した為にやらかした話-
ゲーム開発しくじり先生 「War of Zodiac」 -UNITY初仕事でアウトゲームのUI全て一人で製作した為にやらかした話-
Yuuki Ogino
Unreal Engine MeetUp Saitama #21
Unreal Engine MeetUp Saitama #21
Yuuki Ogino
Global Game Jam 2019 Human Academy Akihabara TEAM 2 中間発表資料
Global Game Jam 2019 Human Academy Akihabara TEAM 2 中間発表資料
Yuuki Ogino
Unreal Engine MeetUp Saitama #16 スライド資料
Unreal Engine MeetUp Saitama #16 スライド資料
Yuuki Ogino
Unreal Engine MeetUp Saitama #15 & GUNMA #5スライド資料
Unreal Engine MeetUp Saitama #15 & GUNMA #5スライド資料
Yuuki Ogino
俺の自由奔放なUE4
俺の自由奔放なUE4
Yuuki Ogino
おぎのさん夏のマーケットプレイス販売アセット紹介、50連発!
おぎのさん夏のマーケットプレイス販売アセット紹介、50連発!
Yuuki Ogino
UE4 Saitama 初心者向けハンズオン #7『サウンド機能』
UE4 Saitama 初心者向けハンズオン #7『サウンド機能』
Yuuki Ogino
Unreal Engine MeetUp Saitama #14 スライド資料
Unreal Engine MeetUp Saitama #14 スライド資料
Yuuki Ogino
Unreal Engine4 MEET UP SAITAMA #13
Unreal Engine4 MEET UP SAITAMA #13
Yuuki Ogino
【Co-Edo LT】夏コミ用ゲーム作成進捗状況
【Co-Edo LT】夏コミ用ゲーム作成進捗状況
Yuuki Ogino
UE4 Saitama 初心者向けハンズオン #6『サウンド再生』
UE4 Saitama 初心者向けハンズオン #6『サウンド再生』
Yuuki Ogino
Unreal Engine MeetUp Saitama #12 スライド資料
Unreal Engine MeetUp Saitama #12 スライド資料
Yuuki Ogino
Unreal Engine MeetUp Saitama #11【UNREAL FEST WEST最速報告会】スライド資料
Unreal Engine MeetUp Saitama #11【UNREAL FEST WEST最速報告会】スライド資料
Yuuki Ogino
UnreanEngine MeetUp GUNMA#1 スライド資料
UnreanEngine MeetUp GUNMA#1 スライド資料
Yuuki Ogino
More from Yuuki Ogino
(20)
大雑把に理解するUE4のビヘイビアツリー
大雑把に理解するUE4のビヘイビアツリー
東ゲ部コミケの報告 & 祝延期記念、台北ゲームショウの準備
東ゲ部コミケの報告 & 祝延期記念、台北ゲームショウの準備
Blender×ゲームエンジン 参考資料まとめ
Blender×ゲームエンジン 参考資料まとめ
DOTS Visual Scriptingのお試しバージョンを触ってみた
DOTS Visual Scriptingのお試しバージョンを触ってみた
TGS2019にVRゲームを展示してみた
TGS2019にVRゲームを展示してみた
ゲーム開発しくじり先生 「War of Zodiac」 -UNITY初仕事でアウトゲームのUI全て一人で製作した為にやらかした話-
ゲーム開発しくじり先生 「War of Zodiac」 -UNITY初仕事でアウトゲームのUI全て一人で製作した為にやらかした話-
Unreal Engine MeetUp Saitama #21
Unreal Engine MeetUp Saitama #21
Global Game Jam 2019 Human Academy Akihabara TEAM 2 中間発表資料
Global Game Jam 2019 Human Academy Akihabara TEAM 2 中間発表資料
Unreal Engine MeetUp Saitama #16 スライド資料
Unreal Engine MeetUp Saitama #16 スライド資料
Unreal Engine MeetUp Saitama #15 & GUNMA #5スライド資料
Unreal Engine MeetUp Saitama #15 & GUNMA #5スライド資料
俺の自由奔放なUE4
俺の自由奔放なUE4
おぎのさん夏のマーケットプレイス販売アセット紹介、50連発!
おぎのさん夏のマーケットプレイス販売アセット紹介、50連発!
UE4 Saitama 初心者向けハンズオン #7『サウンド機能』
UE4 Saitama 初心者向けハンズオン #7『サウンド機能』
Unreal Engine MeetUp Saitama #14 スライド資料
Unreal Engine MeetUp Saitama #14 スライド資料
Unreal Engine4 MEET UP SAITAMA #13
Unreal Engine4 MEET UP SAITAMA #13
【Co-Edo LT】夏コミ用ゲーム作成進捗状況
【Co-Edo LT】夏コミ用ゲーム作成進捗状況
UE4 Saitama 初心者向けハンズオン #6『サウンド再生』
UE4 Saitama 初心者向けハンズオン #6『サウンド再生』
Unreal Engine MeetUp Saitama #12 スライド資料
Unreal Engine MeetUp Saitama #12 スライド資料
Unreal Engine MeetUp Saitama #11【UNREAL FEST WEST最速報告会】スライド資料
Unreal Engine MeetUp Saitama #11【UNREAL FEST WEST最速報告会】スライド資料
UnreanEngine MeetUp GUNMA#1 スライド資料
UnreanEngine MeetUp GUNMA#1 スライド資料
ぷちコンゲームジャム進捗報告
1.
ぷちコンゲームジャム 進捗報告 荻野雄季
2.
ジコショウカイ 荻野雄季 おぎのゆうき
マイティゲームス株式会社所属 ソーシャルゲーム(ガラケー)のフロントエンジニア 今年5月からUnreal Engine Meetup Saitamaの主催 UE4とVRは趣味でいじってます(会社ではやらせてくれません) VRZ_Projectという同人サークルで活動中 Twitter @YuukiOgino ストレスが溜まり過ぎると非常に活動的になる習性
3.
ジコショウカイ 最近つくばに行ってきました とあるVRイベントに参加しようとして、寝坊して終わったので、周辺を散歩してき た
4.
ぷちコンゲームジャムで作ったもの
5.
ぷちコンゲームジャムで作ったもの 60レーシング!(応募済み) https://youtu.be/PER443_vTyw
6.
どんな感じで作ったのか
7.
製作過程 どんなことをやらかしたのか(初日) 当日寝坊した(12時起床) 何も準備していないため、慌てて準備中、例のアセットを知り購入 色々あって、例のアセットを検証することに 結果、何も連絡なしに16時に行って、ビルがセキュリティで空いてなく、ヤフーロッ ジで一人で開発 購入したマーケットプレイスから使える素材をダウンロード アニメーションのリターゲットのみで初日を終える
8.
製作過程 どんなことをやらかしたのか(2日目) 当日遅刻した(11時半ぐらい) 一人で参加 とりあえず一人用レースのロジックを組んだ ・スタート ・ゴール ・ナビゲーション 形は出来たので、サクッと動画を撮ってYoutubeに投稿、翌日提出した 製作時間は9時間ほど。9割はお金の力で解決
9.
実際に使用したアセット Grayちゃんモデル Hoverbike
System
10.
実際に使用したアセット FX and
UI Functions
11.
実際に使用したアセット ランドスケープマウンテン(極々一部のみ)
12.
ロジック 実際に作ったソースを元に解説
13.
ロジック 久しぶりに触れたUIアニメーションで知らない機能が実装されていたので、衝動的 に記事を書いた 【第8回UE4ぷちコン】UE4でUIアニメーション通知! http://qiita.com/YuukiOgino/items/a2ae6304f40bd98536de
14.
マトメ 9時間程度でも今のUE4ならここまでできる 一人で作るとマケプレと無料アセットの力は偉大
なるべく楽して作る仕組みを自然と考えられた ガチ勢が集まる前に投稿出来てよかった 今回一番良かったのは、知らない機能を色々と短期間とは言え、触れたこと
Download now